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Ver texto\n}}\n{{Correlatos|\n|commons = Category:Ophiorrhiza\n|wikispecies = Ophiorrhiza\n}}\n'''''Ophiorrhiza''''' [[Carolus Linnaeus|L.]]\u00e9 um [[g\u00e9nero (biologia)|g\u00e9nero]] [[bot\u00e2nica|bot\u00e2nico]] pertencente \u00e0 [[fam\u00edlia (biologia)|fam\u00edlia]] [[Rubiaceae]].[{{Citar web |url=http://www.worldfloraonline.org/taxon/{{#property:P7715}} |titulo={{#property:P225}} \u2014 World Flora Online |acessodata=2020-08-19 |website=www.worldfloraonline.org}}]\n==Sinon\u00edmia==\n*''[[Mitreola]]'' [[Boehm.]]\n*''[[Mungos]]'' [[Adans.]]\n*''[[Notodontia]]'' [[Jean Baptiste Louis Pierre|Pierre]] ex [[Pit.]]\n==Esp\u00e9cies==\n*''Ophiorrhiza deflexa''\n*''Ophiorrhiza mungos''\n*''Ophiorrhiza rufa''\n*''Ophiorrhiza seriata''\n*''Ophiorrhiza subcapitata''\n*''Ophiorrhiza thomsoni''\n*''Ophiorrhiza tomentosa''\n*''Ophiorrhiza wallichii''\n*''Ophiorrhiza zambalensis''\n*[http://www.ppp-index.de/L1BYP0c9T3BoaW9ycmhpemEmTUlEPTI3NTY.html?UID=615FE9CEF29ADDEA9A864C855602821D58F3FD844E0D93D5 Lista completa]\n==Classifica\u00e7\u00e3o do g\u00eanero==\n{| class=wikitable\n|+ \n! Sistema!! Classifica\u00e7\u00e3o !! Refer\u00eancia\n|-\n|[[Sistema de Linn\u00e9|Linn\u00e9]]||Classe [[Pentandria]], ordem [[Monogynia]] ||[http://www.botanicus.org/page/358169 Species plantarum (1753)]\n|- \n|}\n==Refer\u00eancias==\n\n\n==Liga\u00e7\u00f5es externas==\n*{{de}} [http://www.ppp-index.de/pppindex.dll?MID=2756 PPP-Index]\n*{{en}} [http://www.ars-grin.gov/cgi-bin/npgs/html/genus.pl?8492 Germplasm Resources Information Network (GRIN)]\n\n{{esbo\u00e7o-aster\u00eddea}}\n\n[[Categoria:Rubi\u00e1ceas]]\n[[Categoria:G\u00e9neros de plantas]]"}]},"877418":{"pageid":877418,"ns":0,"title":"Arani","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Sem fontes|data=julho de 2020}}\n{{coor title dm|17|34|S|65|46|W|region:BO_type:city}}\n'''Arani''' \u00e9 uma [[lista de cidades na Bol\u00edvia|cidade]] do centro da [[Bol\u00edvia]], [[capital]] da [[prov\u00edncias da Bol\u00edvia|prov\u00edncia]] de [[Arani (prov\u00edncia)|Arani]], no [[departamentos da Bol\u00edvia|departamento]] de [[Cochabamba (departamento)|Cochabamba]]. Est\u00e1 situada a 2.865 [[metro]]s de [[altitude]]. No [[censo]] realizado em [[2001]], a cidade possu\u00eda 3.641 habitantes.\n\n*[[latitude]]: 17\u00b0 34' 0 Sul\n*[[longitude]]: 65\u00b0 46' 0 Oeste \n\n==Liga\u00e7\u00f5es externas==\n*[http://www.fallingrain.com/world/BL/2/Arani.html fallingrain.com]\n\n{{esbo\u00e7o-geobo}}\n{{Commonscat|Arani (Provincia)}}\n\n[[Categoria:Cidades da Bol\u00edvia]]\n[[Categoria:Departamento de Cochabamba]]\n\n[[it:Arani (Bolivia)]]"}]},"60796":{"pageid":60796,"ns":0,"title":"Hist\u00f3ria dos jogos eletr\u00f4nicos","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Revis\u00e3o}}\n{{mais notas|data=dezembro de 2012}}\n{{parcial}}\n[[Arquivo:Atari2600wood4.jpg|thumb|O [[Atari 2600]] foi um console de jogos eletr\u00f4nicos popular no final dos anos 1970 e in\u00edcio dos anos 1980.]]\nA '''hist\u00f3ria dos [[jogo eletr\u00f4nico|jogos digitais]]''' teve in\u00edcio quando os acad\u00eamicos come\u00e7aram a projetar jogos simples, [[simulador]]es e [[software|programas]] de [[intelig\u00eancia artificial]], como parte de suas pesquisas em [[ci\u00eancia da computa\u00e7\u00e3o]]. Somente a partir das d\u00e9cadas de [[d\u00e9cada de 1970|1970]] e [[d\u00e9cada de 1980|1980]] \u00e9 que os jogos eletr\u00f4nicos se tornaram populares, quando jogos de [[arcade]], [[console de jogos eletr\u00f4nicos]] e [[jogo de computador|jogos de computador]] foram introduzidos ao p\u00fablico em geral. Desde ent\u00e3o, os jogos eletr\u00f4nicos tornaram-se uma forma popular de [[entretenimento]] e uma parte da [[cultura popular|cultura moderna]] em diversas regi\u00f5es do mundo.\n\n== Prim\u00f3rdios dos jogos digitais (1951-58) ==\n{{VT|Prim\u00f3rdios dos jogos eletr\u00f4nicos}}\n\nOs jogos foram desenvolvidos para ampliar a mente e desenvolver melhor o c\u00e9rebro nas atividades escolares, como uma consequ\u00eancia das pesquisas da computa\u00e7\u00e3o em \u00e1reas como a intelig\u00eancia artificial. A comercializa\u00e7\u00e3o do [[UNIVAC I]] (considerado o primeiro computador comercial da hist\u00f3ria) em [[1951 na ci\u00eancia|1951]] abriu caminho para a ado\u00e7\u00e3o dos computadores por institui\u00e7\u00f5es acad\u00eamicas, \u00f3rg\u00e3os de pesquisa e empresas em todo o mundo desenvolvido. Devido ao alto custo, grande consumo de energia e a necessidade de se empregar uma equipe altamente treinada para manter e operar as m\u00e1quinas, a tecnologia da computa\u00e7\u00e3o ficou inicialmente limitada \u00e0s organiza\u00e7\u00f5es maiores. Por conta disso, a cria\u00e7\u00e3o dos primeiros jogos eletr\u00f4nicos limitou-se a testes e demonstra\u00e7\u00f5es de teorias relacionadas a \u00e1reas como a intera\u00e7\u00e3o humano-computador, a aprendizagem adaptativa e [[estrat\u00e9gia militar]].\n\nDevido \u00e0 falta da documenta\u00e7\u00e3o de muitos desses testes, \u00e9 dif\u00edcil de se determinar qual teria sido o primeiro jogo eletr\u00f4nico criado. Alguns dos primeiros jogos conhecidos incluem ''[[Nimrod (computador)|Nimrod]]'' (1951), uma m\u00e1quina feita sob encomenda pela [[Ferranti]] para o [[Festival da Gr\u00e3-Bretanha]] e na qual se poderia jogar o jogo matem\u00e1tico [[Nim (jogo)|Nim]]; ''[[OXO]]'' (1952), criado por [[Alexander S. Douglas]] para o computador [[EDSAC]] e que simulava o [[jogo da velha]]; e ''Hutspiel'' (1955), um jogo de guerra constru\u00eddo pelo [[ex\u00e9rcito dos Estados Unidos]] para simular um conflito com a [[Uni\u00e3o Sovi\u00e9tica]] na Europa.\n\n[[Arquivo:Tennis for Two - Modern recreation.jpg|thumb|Recria\u00e7\u00e3o moderna do [[Joystick|controle]] de [[Tennis for Two]].]]\nUm jogo que se destaca nesse per\u00edodo inicial (e tamb\u00e9m por futuramente ter sido objeto de v\u00e1rias [[a\u00e7\u00e3o (direito)|disputas judiciais]] de [[patente]]) \u00e9 ''[[Tennis for Two]]'' (1958), criado pelo f\u00edsico norte-americano [[William Higinbotham]][{{citar web|url=https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/8600/8600_3.PDF|titulo=Introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 Hist\u00f3ria dos Jogos Eletr\u00f4nicos|data=|acessodata=11 de setembro de 2018|publicado=PUC Rio|ultimo=|primeiro=}}] para entreter os convidados no dia da visita anual realizada pelo [[Laborat\u00f3rio Nacional de Brookhaven]]. Este programa simulava uma partida de [[t\u00eanis]] exibida na tela de um [[oscilosc\u00f3pio]]. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. N\u00e3o havia na imagem a representa\u00e7\u00e3o dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de t\u00eanis, numa vista lateral.\n\n=== ''Spacewar!1960'' ===\nNa [[d\u00e9cada de 1960]], o [[Instituto de Tecnologia de Massachusetts]] era um dos principais centros de pesquisa na \u00e1rea da computa\u00e7\u00e3o no mundo e dispunha do [[TX-0]], um computador dotado de [[trans\u00edstor|transistores]], ao inv\u00e9s de [[v\u00e1lvula termi\u00f4nica|v\u00e1lvulas]], e que era menor que os ''mainframes'' padr\u00e3o da \u00e9poca. O computador logo atraiu um grupo de estudantes de engenharia, que passaram a desenvolver nele [[ferramenta de programa\u00e7\u00e3o|ferramentas de programa\u00e7\u00e3o]], al\u00e9m de jogos simples, como ''Mouse in the Maze'' (que simulava um rato em um labirinto) e ''Tic-Tac-Toe'' (o jogo da velha). O TX-0 logo foi substitu\u00eddo pelo [[PDP-1]], minicomputador que possu\u00eda um monitor com resolu\u00e7\u00e3o de 512 x 512 e capacidade de plotar qualquer ponto na tela.\n\nDecididos a explorar o novo hardware, [[Steve Russell]] e seus colegas criaram um jogo em que se controlava duas [[nave espacial|naves espaciais]] e cujo objetivo dos jogadores era acertar torpedos uns nos outros. Em 30 de julho de 1961, era testado pela primeira vez ''[[Spacewar!]]'', considerado o primeiro [[jogo eletr\u00f4nico de tiro]] da hist\u00f3ria.\n\nFinalizado oficialmente em 1962 e ocupando apenas 2 kB de mem\u00f3ria, ''Spacewar!'' tornou-se um dos primeiros jogos de computador a ter uma distribui\u00e7\u00e3o nacional, j\u00e1 que a fabricante do [[PDP-1]], a [[Digital Equipment Corporation|DEC]], decidiu inclu\u00ed-lo como um programa de teste em cada PDP-1 comercializado. Com isso, ''Spacewar!'' chegou a outras universidades dos [[Estados Unidos]] e serviu como fonte de inspira\u00e7\u00e3o para outros programadores desenvolverem seus pr\u00f3prios jogos.\n\n==D\u00e9cada de 1970==\n===1971===\nEm 1966, o engenheiro [[Ralph Baer]] foi incumbido de criar a melhor [[televis\u00e3o]] do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a ideia n\u00e3o vingou. Anos mais tarde, em 1971, a [[Magnavox]] compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e come\u00e7a a desenvolver o [[Odyssey 100]], o primeiro videogame para ser conectado \u00e0 TV. O prot\u00f3tipo \"Brown Box\", inventado e patenteado por Ralph Baer, foi mostrado para grandes empresas americanas de eletr\u00f4nicos da \u00e9poca, como a RCA, Zenith, [[General Electric]] e a Magnavox (bra\u00e7o da Philips holandesa), e foi esta \u00faltima que tratou de lan\u00e7ar no mercado o primeiro console de videojogo da hist\u00f3ria, conhecido\ncomo Odyssey 100.\n\nEnquanto isso, [[Nolan Bushnell]], transforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo [[Spacewar!]], de Steve Russell, criando [[Computer Space]], o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espa\u00e7o, Bushnell criou a Computer Space, uma m\u00e1quina s\u00f3 para jogar Spacewar. A experi\u00eancia d\u00e1 certo e ele passa a vender a novidade. A [[Nutting Associates]] se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.\n\n===1972===\n[[Imagem:Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg|thumb|[[Magnavox Odyssey]], primeiro console dom\u00e9stico.]]\nFruto do prot\u00f3tipo \"Brown Box\", desenvolvido por Ralph Baer, chega \u00e0s prateleiras americanas em 1972 o primeiro console de videogame da hist\u00f3ria, o [[Odyssey 100|Odyssey]], fabricado pelo subsidi\u00e1ria Magnavox, da Philips holandesa.\n\nO [[Odyssey 100|Odyssey]] vinha com placas de circuito impresso externas (que na verdade eram \"jumpers\" gigantes que mudavam a posi\u00e7\u00e3o dos 2 quadrados brancos que o console gerava) onde eram gravados os jogos. Inicialmente foram ofertados 12 t\u00edtulos, a maioria deles de esporte, que podiam ser trocados pelo usu\u00e1rio. Alguns puristas dizem que o [[Odyssey 100|Odyssey]] foi o primeiro console a utilizar o sistema de troca de jogos por cartuchos, mas seu mecanismo era muito rudimentar para tal afirma\u00e7\u00e3o. Os usu\u00e1rios do [[Odyssey 100|Odyssey]] tamb\u00e9m poderiam utilizar um rifle opcional (semelhante \u00e0s pistolas que temos hoje no [[Playstation]] ou no [[Dreamcast]]), para uso com jogos de tiro. E para cada jogo uma pel\u00edcula teria que ser aplicada \u00e0 tela, como por exemplo uma que representasse um campo de futebol ou quadra de t\u00eanis. Os primeiros Odyssey s\u00e3o conhecidos como RUN1 e na sequ\u00eancia vieram os RUN2 (uma modifica\u00e7\u00e3o apenas interna nunca explicada pela Magnavox e que at\u00e9 hoje ningu\u00e9m sabe ao certo o significado). Na sequ\u00eancia os Magnavox Odyssey foram evoluindo e assim surgiu o '''Odyssey 100''' e continuou nos anos seguintes com a s\u00e9rie '''Odyssey 200, 300, 400, 500, 3000 e 4000'''\n\n===1973===\n[[Pong]], jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fen\u00f4meno e v\u00e1rias empresas, como a Ramtek e a Nutting, come\u00e7am a lan\u00e7ar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Jap\u00e3o.\n\n===1974===\nExecutivos da [[Atari]] v\u00e3o para a rival [[Kee Games]], em uma \u00e9poca em que era necess\u00e1rio aumentar a distribui\u00e7\u00e3o de m\u00e1quinas. A [[Kee Games]] lan\u00e7a [[Tank]], jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a [[Atari]] em vendas. Na verdade, a [[Kee Games]] era uma subdivis\u00e3o da [[Atari]] (que voltou ser uma empresa s\u00f3 com a [[Atari]] posteriormente) e, quando voltaram ser uma \u00fanica empresa, transformaram-se em uma das maiores ind\u00fastrias de videojogo de todos os tempos. Os funcion\u00e1rios da [[Atari]] [[Harold Lee]], [[Alcorn]] e o engenheiro [[Bob Brown]] desenvolvem uma vers\u00e3o de [[Pong]] para videojogo, mas o interesse do p\u00fablico \u00e9 pequeno devido ao fracasso do [[Magnavox Odyssey|Odyssey]], uma caixa preta e branca com controles tipo disco.\n\n===1975===\nA [[Atari]] entra em conta(c)to com [[Tom Quinn]], comprador de artigos esportivos da [[Sears Roebuck]], e apresenta-o ao jogo [[Pong]]. Ap\u00f3s negocia\u00e7\u00f5es, a Sears compra 150.000 unidades do [[arcade]] ([[Arcade]] ou [[Fliperama]], como \u00e9 tradicionalmente conhecidos no Brasil), muito mais do que a [[Atari]] podia produzir. As m\u00e1quinas vinham estampadas com o logo da [[Sears Tele-Games]]. Bushnell consegue uma linha de cr\u00e9dito de 10 milh\u00f5es de d\u00f3lares com [[Don Valentine]] para expandir a Atari. No Canada o [[Home Pong]] torna-se o campe\u00e3o de vendas do cat\u00e1logo da Sears.\n\n===1976===\nO sucesso da [[Atari]] leva v\u00e1rias empresas a lan\u00e7ar consoles, mas somente a [[Coleco]] (abrevia\u00e7\u00e3o de [[Connecticut Leather Company]]) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videojogo [[Telstar Pong]] usava tecnologia similar \u00e0s das m\u00e1quinas de ent\u00e3o. \n \nEnquanto isso, a [[Fairchild Camera & Instrument]] d\u00e1 outro passo importante lan\u00e7ando o [[Fairchild Channel F]], o primeiro videojogo program\u00e1vel. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser poss\u00edvel com [[Fairchild Channel F]]. O joystick era bem interessante: o bot\u00e3o ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclina\u00e7\u00e3o na \"raquete\" e podia rebater a bolinha em v\u00e1rios \u00e2ngulos.\n\nNessa \u00e9poca, surgem as primeiras cr\u00edticas aos jogos eletr\u00f4nicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspira\u00e7\u00e3o para a cria\u00e7\u00e3o de outro jogo recente, [[Interstate 76]].\n\nCom o mercado em crescimento, [[Nolan Bushnell|Bushnell]] vende a [[Atari]] para a [[Warner]], pois n\u00e3o v\u00ea outra maneira de mant\u00ea-la competitiva.\n\n===1977===\n[[Imagem:The CX2600 \"Heavy Sixer\".jpg|thumb|Primeiro modelo do [[Atari 2600]].]]\nA [[Atari]] lan\u00e7a o [[Chuck E. Cheese]], uma jun\u00e7\u00e3o de casa de fliper com lanchonete, rob\u00f4s, jogos e card\u00e1pios familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.\n\nA [[Midway Games]] (que lan\u00e7ou posteriormente jogos como: Gauntlet, [[Mortal Kombat]], [[NBA Jam]], [[Rampage (jogo eletr\u00f4nico)|Rampage]], [[Rush]], [[Spy Hunter]]) lan\u00e7a o jogo Gunfight, o primeiro a usar microprocessadores ao inv\u00e9s de um emaranhado de circuitos. Desenvolvido pela [[Taito]] do [[Jap\u00e3o]], [[Gunfight]] \u00e9 o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.\n\nSob a lideran\u00e7a de Bushnell, a [[Atari]] desenvolve o VCS ([[Atari 2600|Video Computer System]], mais tarde chamado de [[Atari 2600]]) e lan\u00e7a-o no Natal por US$ 249,95 e em 1983 no Brasil.. Esse \u00e9 o primeiro console program\u00e1vel com jogos em cartucho da [[Atari]]. Entre os t\u00edtulos, h\u00e1 convers\u00f5es de jogos para arcade e jogos criados exclusivamente para o console dom\u00e9stico. As vendas s\u00e3o um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da [[Warner Communications]].\n\nNo Brasil, a Philco-Ford, um departamento da Ford respons\u00e1vel por fabricar r\u00e1dios automotivos, lan\u00e7a o Tele-Jogo, uma r\u00e9plica do jogo Telestar Pong.\n\n===1978===\nA pol\u00edtica da [[Atari]] de n\u00e3o dar cr\u00e9dito \u00e0s pessoas envolvidas na cria\u00e7\u00e3o de jogos, mas apenas para a pr\u00f3pria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como \"ovos de p\u00e1scoa\", devido ao termo comum no ingl\u00eas \"easter egg\"). [[Warren Robinett]], criador de [[Adventure (Atari 2600)|Adventure]], faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-\u00edris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigat\u00f3rios nos jogos.\n\nBushnell deixa a [[Atari]] e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari n\u00e3o competir\u00e1 com a nova empresa de seu ex-homem forte. A [[Pizza Time Theaters]] tamb\u00e9m \u00e9 comprada por Bushnell.\n\n[[Ray Kassar]] chega \u00e0 presid\u00eancia da [[Atari]]. Em mar\u00e7o, a [[Nintendo]] (A [[Nintendo]] foi criada por Fusajiro Yamauchi em 1889 e fabricava cart\u00f5es artesanais de um tipo de [[baralho]] tradicionalmente japon\u00eas chamado [[Hanafuda]]) lan\u00e7a um arcade chamado [[Computer Othello]], uma vers\u00e3o do jogo de mesa [[Othello]]. N\u00e3o h\u00e1 joysticks, apenas 10 bot\u00f5es coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), pre\u00e7o que virou padr\u00e3o para os jogos de arcade no Jap\u00e3o.\n\nDois lan\u00e7amentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: Football da [[Atari]] e o lend\u00e1rio [[Space Invaders]], importado pela [[Midway Games]] e desenvolvido pela [[Taito]] (Taito foi fundada 1953 \u00e9 uma desenvolvedora de jogos eletr\u00f4nicos japon\u00eas pertencente \u00e0 Square Enix desde 2005). Esses dois t\u00edtulos para arcade batem todos os recordes de vendas.\n\nNo [[Jap\u00e3o]], a [[Namco]] (Namco foi fundada em Tokyo em 1955, por Masaya Nakamura com o nome: \"Nakamura Manufacturing Ltd\") solta o [[Gee Bee]], uma vers\u00e3o digital das mesas de fliper. Terminada a temporada de futebol americano, o jogo \u00e9 esquecido. Mas [[Space Invaders]] continua sendo sucesso nos arcades e provoca at\u00e9 falta de moedas no mercado.\n\n===1979===\n[[Lunar Lander]], o primeiro jogo comercial com gr\u00e1ficos vetoriais, na forma de wireframes, isto \u00e9, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo 3D, \u00e9 lan\u00e7ado. Nasce ent\u00e3o o antecessor dos gr\u00e1ficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.\n\nOutro jogo lend\u00e1rio \u00e9 o grande lan\u00e7amento do ano: [[Asteroids]]. Apesar de ter vendido 80 mil c\u00f3pias e de ter virado febre nos [[Estados Unidos]], o jogo n\u00e3o fez muito sucesso em outros pa\u00edses.\n\nA [[Sega]] (A [[SEGA]] foi originalmente fundada em 1979 no [[Jap\u00e3o]]). [[SG-1000]] foi o primeiro videojogo da [[Sega]] e foi um [[console]] da segunda gera\u00e7\u00e3o de [[videogames]] lan\u00e7ado por ela em 1981 (vers\u00e3o de testes que contou com o Sega Sg 1000, o Sega Sg 1000 II e o Sega Mark III) e em 1983 (para o mercado) solta o [[Monaco GP]], base do [[Pro Monaco GP]], de 1980, e do realista [[Super Monaco GP]], de 1989.\n\nO sucesso do Atari 2600 prova que os videojogos n\u00e3o s\u00e3o uma onda passageira. Convers\u00f5es e jogos originais continuam a sair exclusivamente para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como Space Invaders.\n\n==D\u00e9cada de 1980==\n===1980===\n[[Imagem:Game & Watch Ball.jpg|thumb|Primeiro modelo da linha [[Game & Watch]].]]\nLan\u00e7amento de [[Space Invaders]] para o [[Atari 2600]]. As vendas do [[console]] explodem.\n \nA [[Mattel]] coloca seu console no mercado (produziu [[Console de jogos eletr\u00f4nicos|consoles]] s\u00f3 at\u00e9 o in\u00edcio da d\u00e9cada de 1980 ). Trata-se do [[Intellivision]], que tem os melhores gr\u00e1ficos e um pre\u00e7o bem salgado: US$299. Como a [[Atari]], a [[Mattel]] era quem melhor produzia jogos para o seu pr\u00f3prio console, mas al\u00e9m de n\u00e3o criar sucessos como os da rival, tamb\u00e9m n\u00e3o tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade. [[Astromash]] foi um dos primeiros jogos. O console tamb\u00e9m tinha uma convers\u00e3o fiel do [[arcade]] [[BugerTime]].\n\nA [[Activision]] \u00e9 fundada por programadores dissidentes da [[Atari]]. Nasce a primeira softhouse terceirizada da hist\u00f3ria. N\u00e3o bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitri\u00e3. Agora, todos os trabalhos recebem cr\u00e9ditos individuais e os designers d\u00e3o palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas cria\u00e7\u00f5es.\n\n[[Bob Whitehead]] cria [[Boxing]] e [[Skiing]], jogos de tema esportivo que n\u00e3o eram de interesse da [[Atari]].\n\n[[Ed Rotberg]], da divis\u00e3o de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque em cen\u00e1rio b\u00e9lico. Logo depois, o governo americano encomenda uma vers\u00e3o melhorada e a utiliza com prop\u00f3sitos militares.\n\nA [[Namco]] lan\u00e7a [[Pac-Man]], o [[arcade]] mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo. Seu criador Toru Ywatami se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem, que na verdade \u00e9 o primeiro protagonista dos videojogos, visto que antes dele havia basicamente jogos de esporte e guerra. Nos EUA, onde 100 mil m\u00e1quinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas devido a poss\u00edveis m\u00e1s interpreta\u00e7\u00f5es do nome, o jogo voltou ao seu nome original. .\n\nCom a nova onda dos arcades, a [[Chuck E. Cheese]] se torna um sucesso.\n\nA [[Sega]] obt\u00eam os direitos para lan\u00e7ar [[Missile Command]] ([[Atari]]) no Jap\u00e3o.\n\n[[Minoru Arakawa]], genro de [[Hiroshi Yamauchi]], o chef\u00e3o da [[Nintendo]] do [[Jap\u00e3o]], abre uma filial em [[Nova Iorque]], [[Estados Unidos]], que depois se transfere para [[Seattle]]. A [[Nintendo]] da [[Am\u00e9rica]] tinha um futuro incerto, j\u00e1 que depois de [[Computer Othello]] n\u00e3o conseguia criar outro sucesso.\n\nAo lan\u00e7ar [[Sasuke vs Commander]], a [[SNK]]([[SNK Playmore]] (antiga SNK) \u00e9 uma empresa japonesa de videojogos criada em 1978. SNK \u00e9 um acr\u00f4nimo para Shin Nihon Kikaku, ou \"Projeto Novo Jap\u00e3o\"), outra softhouse, ganha destaque. Sasuke \u00e9 um jogo de tiro com gr\u00e1ficos bem detalhados, onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de ninjas assassinos.\n\n===1981===\nDepois de transformar v\u00e1rias \"bombas\" da [[Nintendo]] em sucessos comerciais, o artista [[Shigeru Miyamoto]] cria o jogo [[Donkey Kong]]. O her\u00f3i, apelidado de Jumpman, o encanador baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos [[Estados Unidos]], ganha o nome de [[Mario (personagem)|Mario]], pois os funcion\u00e1rios da [[Nintendo]] acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galp\u00e3o usado pela [[Nintendo]] em [[Seattle]].\n\nA [[Konami]] lan\u00e7a Scramble, jogo de tiro que serve de base para v\u00e1rios outros jogos, como a s\u00e9rie [[Gradius]] (Nemesis).\n\nMais descontentes saem da [[Atari]] e fundam a [[Imagic]], uma das softhouses mais competentes do console [[Atari 2600]].\n\nJogos criados por dissidentes da Activision lan\u00e7am sucessos. Caso de [[Freeway (jogo eletr\u00f4nico)|Freeway]], de [[David Crane]]; [[Kaboom (jogo eletr\u00f4nico)]], de [[Larry Kaplan]]; [[Tennis (jogo eletr\u00f4nico de 1981)|Tennis]] e [[Ice Hockey]] de [[Alan Miller]].\n\nA Atari negocia os direitos de Pac-Man e lan\u00e7ava o arcade Tempest, jogo com gr\u00e1ficos vetoriais coloridos de tecnologia ainda inst\u00e1vel e propenso \u00e0 erros. Mesmo assim, Tempest ganha uma legi\u00e3o de seguidores, que tratam os bugs como truques do jogo.\n \nA [[Sega]] lan\u00e7a, nos [[EUA]], o [[Frogger]] da [[Konami]]. Assim como em Freeway, o jogador deve atravessar uma estrada e chegar em seguran\u00e7a no lado oposto (Frogger tem um rio como cen\u00e1rio tamb\u00e9m).\n\nNeste ano ocorre a primeira fatalidade da hist\u00f3ria dos videojogos: um homem morre de ataque card\u00edaco jogando [[Berserk]].\n\nOs rendimentos do mercado americano de arcade s\u00e3o de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilh\u00f5es de d\u00f3lares).\n\n===1982===\nA [[Coleco]] entra em cena outra vez com o lan\u00e7amento de [[ColecoVision]], console baseado em cartucho com melhores gr\u00e1ficos e sons, al\u00e9m de \u00f3timas convers\u00f5es de ''[[Jungle Hunt]]'', da [[Atari]], e ''[[Donkey Kong (jogo eletr\u00f4nico)|Donkey Kong]]'' e ''[[Donkey Kong Junior (jogo eletr\u00f4nico)|Donkey Kong Junior]]'', da [[Nintendo]] - uma empresa em crescimento.\n\nA [[Atari]] teve apenas convers\u00f5es regulares desses jogos. Preocupada com os neg\u00f3cios da Atari com a [[Namco]], a [[Coleco]] tenta parceria com [[Sega]], [[Konami]] e [[Universal]] (de [[Mr. Do!]]).\n\nOutro console \u00e9 lan\u00e7ado no mercado: [[Vectrex]], da [[General Consumer Electronics]]. O [[Vectrex]] \u00e9 a primeira e \u00fanica m\u00e1quina da hist\u00f3ria que trabalha exclusivamente com gr\u00e1ficos vetoriais. Vinha com um jogo na mem\u00f3ria, o [[Minestorm]], impressionante clone de [[Asteroids]], e um controle anal\u00f3gico com quatro bot\u00f5es.\n\nA decad\u00eancia da [[Atari]] come\u00e7a com as vers\u00f5es de [[Pac Man]] e do jogo [[ET]]. Toneladas desses t\u00edtulos e de outros de baixa qualidade viram aterros no [[M\u00e9xico|Novo M\u00e9xico]]. Jogos originais como [[Pitfall]], de [[David Crane]], vendem bem. Os usu\u00e1rios de [[Atari 2600]] come\u00e7aram a se decepcionar com a empresa. Para melhorar o clima, \u00e9 lan\u00e7ado [[Atari 5200]], que usava os mesmos chips gr\u00e1ficos e sonoros do computador que a [[Atari]] fabricava. Os jogos nada mais s\u00e3o que vers\u00f5es melhoradas de antigos jogos. As vendas s\u00e3o fracas. Os jogos de [[Atari 2600]] n\u00e3o s\u00e3o compat\u00edveis com o console 5200. Um adaptador \u00e9 lan\u00e7ado para corrigir o problema.\n\nA [[Namco]] cria [[Ms. Pac Man]], que se torna o maior sucesso do arcade nos EUA com 115 mil unidades vendidas. Ele \u00e9 na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para fliperamas. Suas adapta\u00e7\u00f5es fizeram tanto sucesso que a [[Namco]] acabou comprando Ms. Pac Man e contratando os dois.\n\nA [[Namco]] n\u00e3o lan\u00e7a [[Ms. Pac Man]] no [[Jap\u00e3o]] e resolve trabalhar em [[Super Pac Man]], um jogo bem diferente do original. Uma grande quantidade de 'vers\u00f5es melhoradas' come\u00e7am a aparecer. A mais famosa \u00e9 [[Pac Man Plus]], onde as frutas e outros elementos b\u00f4nus s\u00e3o trocados por s\u00edmbolos da cultura norte-americana como latas de Coca-Cola e hamburgueres.\n\nA ind\u00fastria do arcade come\u00e7a a dar sinais de queda. Em 7 de dezembro, a [[Atari]] anuncia que as vendas do console n\u00e3o atingiram as expectativas. As a\u00e7\u00f5es da Warner despencam 32% em um \u00fanico dia.\n\n===1983===\n[[Imagem:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg|thumb|[[Nintendo Entertainment System|Famicom]] lan\u00e7ado pela [[Nintendo]] no [[Jap\u00e3o]].]]\n[[Nolan Bushnell]] entra na [[Sente Games]], antiga [[Videa]], e volta \u00e0 ind\u00fastria de videojogo. Na verdade isso \u00e9 um trocadilho: enquanto [[Atari]] \u00e9 \"xeque\" no jogo de tabuleiro chin\u00eas [[Go]], Sente \u00e9 \"xeque-mate\". Em parceria com a [[Midway Games]], a empresa lan\u00e7a arcades como Hat Trick, jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria, entretanto, n\u00e3o consegue criar um nicho no mercado.\n\nEm 27 de junho foi anunciado numa confer\u00eancia \u00e0 imprensa o [[MSX]], que tinha como objetivo ser um padr\u00e3o no mercado de computadores - inspirado no sucesso do VHS, que virou sin\u00f4nimo de [[videocassete]] - e tamb\u00e9m ser uma m\u00e1quina de entretenimento de baixo custo. Por esse motivo, tornou-se popular e muitos jogos foram produzidos para a plataforma.\n\nNa \u00e9poca era comum cada fabricante ter seu pr\u00f3prio padr\u00e3o e eles n\u00e3o eram compat\u00edveis entre si. No caso do [[MSX]], qualquer produto de diferentes fabricantes eram compat\u00edveis, tanto em n\u00edvel de software como de hardware, tal e qual os atuais PCs. Enfim, o MSX era uma plataforma, no sentido restrito da palavra.\n\nO padr\u00e3o foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da [[Microsoft]] do Jap\u00e3o e fundador da [[ASCII Corporation]], que tinha como neg\u00f3cio principal a publica\u00e7\u00e3o de peri\u00f3dicos sobre computadores. A ASCII tamb\u00e9m viria a editar o [[Famicom Tsuushin]], a atual [[Famitsu]], hoje publicada pela [[Enterbrain]] e \u00e9 a publica\u00e7\u00e3o mais famosa sobre videogames na atualidade. A [[Microsoft]] de [[Bill Gates]] tamb\u00e9m teve participa\u00e7\u00e3o no projeto, que teve o interpretador de linguagem BASIC embutido na ROM do MSX. \u00c9 tido como consenso que a sigla venha de \"MicroSoft eXtented\", mas o pr\u00f3prio Nishi declarou em congresso na [[Pa\u00edses Baixos|Holanda]] que se tratava de \"[[Machines with Software Exchange Ability]]\" (m\u00e1quinas com softwares intercambi\u00e1veis).\n\nO [[MSX]] tinha algumas caracter\u00edsticas espec\u00edficas, como uma arquitetura bem planejada e facilmente expans\u00edvel, sendo um dos poucos computadores realmente \"plug & play\" da hist\u00f3ria, isto \u00e9, com perif\u00e9rico quem funciona sem a necessidade de instala\u00e7\u00e3o de drivers, j\u00e1 que vinha embutido no pr\u00f3prio hardware. At\u00e9 hoje entusiastas desenvolvem perif\u00e9ricos para o computador, como um controlador para DVD-ROM. Para alcan\u00e7ar a popularidade desejada, foi projetado para funcionar em televisores comuns, em vez de monitores pr\u00f3prios, que costumam ser caros.\n\nA primeira vers\u00e3o do MSX tinha como processador central o Z80 da Zilog e o processador de v\u00eddeo [[TMS9918]] da [[Texas Instruments]], os mesmos do [[Colecovision]] - existem emuladores que fazem rodar jogos de uma plataforma em outra. Diversos fabricantes se interessaram em produzir o computador, a maioria do [[Jap\u00e3o]], como a [[Sony]], [[Panasonic]] e [[Casio]]. Mas muitas companhias estrangeiras tamb\u00e9m o produziram, como as coreanas [[GoldStar]] (atual [[LG]]), [[Samsung]] e [[Daewoo]], al\u00e9m da holandesa [[Philips]] e a americana [[Spectravideo]]. O computador tamb\u00e9m foi bem popular no [[Brasil]] e duas fabricantes nacionais lan\u00e7aram o padr\u00e3o em solo brasileiro: a [[Gradiente]] com seu [[Expert]] e a [[Sharp Corporation|Sharp]], dona do [[HotBit]].\n\n[[Dragon's Lair]], de [[Don Bluth]], \u00e9 lan\u00e7ado. \u00c9 o primeiro t\u00edtulo a usar tecnologia de v\u00eddeo laser.\n\nA Coleco lan\u00e7a o computador Adam e quase vai \u00e0 fal\u00eancia. Trata-se de uma m\u00e1quina cara, composta por um gravador de fitas, uma impressora grande, um teclado e CPU numa caixa do tamanho de um sarc\u00f3fago. Rodava jogos de cartucho e fitas. A divis\u00e3o Cabbage Patch Doll mant\u00e9m a companhia viva e um software, para ColecoVision, baseado nessas bonecas foi introduzido. Um acess\u00f3rio para rodar jogos de [[Atari 2600]] no console da Coleco \u00e9 desenvolvido. Para jogar s\u00e3o usados joysticks extras de [[Atari]].\n\nA empresa [[Commodore International]] lan\u00e7a o [[Commodore 64]], um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma resolu\u00e7\u00e3o de 320 x 200 pixels e 16 cores simult\u00e2neas, performance melhor que qualquer videojogo da \u00e9poca.\n\nEnquanto a ind\u00fastria americana de videogames passa por um momento de estagna\u00e7\u00e3o ([[Crash dos videogames de 1983]]) - os jogos lan\u00e7ados n\u00e3o tinham originalidade -, a [[Nintendo]] lan\u00e7a,em julho, no [[Jap\u00e3o]], o [[Family Computer]] ([[NES|Famicom]]). O fato de o novo console parecer um brinquedo n\u00e3o \u00e9 casual, pois a [[Nintendo]] tinha essa inten\u00e7\u00e3o quando o desenvolveu. Convers\u00f5es de ''[[Donkey Kong (jogo eletr\u00f4nico)|Donkey Kong]]'', ''[[Donkey Kong Junior (jogo eletr\u00f4nico)|Donkey Kong Junior]]'' e ''Popeye'' - os dois \u00faltimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - s\u00e3o lan\u00e7adas. T\u00edtulos de beisebol e vers\u00f5es de ''[[Mario Bros.]]'' tamb\u00e9m aparecem no Famicom. A [[Nintendo]] tenta convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.\n\n===1984===\nO ano de 1984 come\u00e7a bastante dif\u00edcil para o mercado de jogos eletr\u00f4nicos, encarando a crise do meio na Am\u00e9rica do Norte, muito em parte por causa da prolifera\u00e7\u00e3o de jogos de baix\u00edssima qualidade e do barateamento dos computadores pessoais. O computador tamb\u00e9m serve para atividades educacionais e muitas outras coisas. Al\u00e9m disso, as revistas especializadas oferecem 4 ou 5 programas novos, inclusive jogos, a cada edi\u00e7\u00e3o.\n\nJ\u00e1 no final de 83, empresas n\u00e3o ligadas ao mundo dos videojogos come\u00e7am a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. At\u00e9 barraca de cachorro-quente quer um jogo que valorize a marca para usar como material de divulga\u00e7\u00e3o. Mas os jogos produzidos eram horr\u00edveis e o p\u00fablico, cansado desse joguinho de marketing, perde o interesse por jogos.\n\nEnquanto isso, no outro lado do mundo, o [[NES]] come\u00e7a a nascer. O [[Famicom]], nome oriental do console que transformaria a [[Nintendo]] numa gigante, ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que come\u00e7aram a criar jogos para a plataforma. A primeira a entrar no barco foi a \"[[Hudson Soft]]\", que mais tarde viria a lan\u00e7ar cl\u00e1ssicos como \"[[Star Soldier]]\", \"[[Bomberman]]\" e \"Adventure Island\". Os seus primeiros jogos vieram ao final de julho, com \"Nuts & Milk\" e \"Lode Runner\". Ambos tinham fun\u00e7\u00f5es para criar suas pr\u00f3prias fases e a grava\u00e7\u00e3o de dados era feita atrav\u00e9s de fitas cassete, usando o perif\u00e9rico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual [[Namco]]), trazendo seus cl\u00e1ssicos de arcade para o videogame de 8 bits da [[Nintendo]]: \"[[Galaxian]]\", \"[[Pac-Man]]\", \"Mappy\" e \"Xevious\".\n\nA [[Nintendo]] tamb\u00e9m n\u00e3o ficou para tr\u00e1s e lan\u00e7ou o tamb\u00e9m cl\u00e1ssico \"Excite Bike\", outro que permitia editar fases e grav\u00e1-los em fita cassete.\n\nO sucesso do [[Famicom]] no Jap\u00e3o faria com os videojogos voltassem com for\u00e7a ao ocidente em 1986, quando a [[Nintendo]] lan\u00e7a o \"[[NES]]\" \"(Nintendo Entertainment System)\" nos EUA. E pensar que a [[Nintendo]] procurou a [[Atari]] para fazer marketing do seu produto.\n\n===1985===\n[[Imagem:Sega Mark III.jpg|thumb|[[Master System|Mark III]] lan\u00e7ado pela [[Sega]] no [[Jap\u00e3o]].]]\nA [[Nintendo]] come\u00e7a a fazer testes em [[Nova Iorque]] para vender o \"[[Nintendo Entertainment System|NES]]\" no mercado americano. Os varejistas estavam t\u00e3o c\u00e9ticos em rela\u00e7\u00e3o aos videojogos que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que n\u00e3o fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videojogo era acess\u00f3rio de TV, n\u00e3o um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videojogos, a empresa tamb\u00e9m inventou um rob\u00f4, o R.O.B. Nessas lojas, ao inv\u00e9s de ser vendido como videojogo, o [[NES]] vira um pacote para jogos de rob\u00f4. Apenas dois jogos sa\u00edram para [[R.O.B.]].\n\nUma pistola para jogos como [[Wild Gunman]], [[Duck Hunt]] e [[Hogan's Alley]], sucessos do arcade e do [[Famicom]], no [[Jap\u00e3o]], \u00e9 lan\u00e7ada. Munido de \u00f3timos jogos da pr\u00f3pria [[Nintendo]], e de convers\u00f5es de sucessos do arcade como [[Kung Fu Master]], da [[Irem]], e o lend\u00e1rio [[Super Mario Bros]], o [[NES]] n\u00e3o demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lan\u00e7amento patrulhado.\n\nSeguindo a [[Apple Inc.]], que fez sucesso com o [[Macintosh]], a [[Atari]], de Tramiel, tamb\u00e9m prepara um computador baseado no [[chip 68000]] ([[Motorola]], 16 bits), o [[520ST]], internamente chamado de \"Jackintosh\".\n\nTamb\u00e9m em 1985, foi lan\u00e7ada a segunda vers\u00e3o do [[MSX]], o [[MSX2]], com melhores gr\u00e1ficos e RAM m\u00ednima de 64KB.\n\nOs jogos eram lan\u00e7ados em cartuchos, mas c\u00f3pias de programas podiam ser encontradas em fitas cassetes e, depois, em disquetes. Com o aparecimento de jogos maiores que 64KB, os chamados MegaROMs, foram desenvolvidos perif\u00e9ricos espec\u00edficos para acomodar todos os dados e permitir que as c\u00f3pias rodassem sem sobressaltos.\n\nFoi nesse per\u00edodo que o MSX viu seus melhores jogos e, de longe, a [[Konami]] foi a softhouse que mais obteve sucesso na plataforma. Cl\u00e1ssicos como \"Vampire Killer\" - precursor de \"[[Castlevania]]\" -, \"Parodius\" e \"Metal Gear\" nasceram no [[MSX]]. Outros jogos da [[Konami]] que fizeram sucesso incluem \"Penguin Adventure\" - o primeiro jogo de [[Hideo Kojima]], que viria a criar \"[[Snatcher]]\" e os dois \"[[Metal Gear]]\" para a plataforma -, as s\u00e9ries \"[[Gradius]]\", \"[[Knightmare]]\" e \"[[King's Valley]]\", al\u00e9m de \"[[Goemon]]\" (\"[[Legend of the Mystical Ninja]]\") e \"[[Space Manbow]]\".\n\nA companhia dava muita import\u00e2ncia \u00e0s [[m\u00fasica de jogos eletr\u00f4nicos|trilhas musicais]] e chegou a desenvolver um chip, que vinha embutido em seus cartuchos, que acrescenta cinco canais de som aos tr\u00eas nativos do computador. Essa tecnologia, chamada de SCC, tamb\u00e9m foi usada no [[NES]], em [[jogos]] como \"[[Castlevania III: Dracula's Curse]]\", \"[[Journey to Silius]]\" e \"[[Batman: Return of the Joker]]\". Assim, os jogos da Konami tamb\u00e9m eram conhecidos pelas memor\u00e1veis composi\u00e7\u00f5es, como as de \"[[Gradius 2]]\", \"[[Salamander]]\", \"[[Parodius]]\" e \"[[Snatcher]]\", tidas como algumas das melhores da hist\u00f3ria.\n\nApesar de grandes jogos e o computador mais popular do Jap\u00e3o nos anos 1980, o MSX perdeu a concorr\u00eancia para o [[NES]] - tamb\u00e9m lan\u00e7ado em 83 -, mais barato e com processador de v\u00eddeo melhor. O MSX2 veio com um gr\u00e1fico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Al\u00e9m disso, n\u00e3o conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o [[Commodore 64]] era popular. Seu sucesso ficou localizado, fora do [[Jap\u00e3o]], na [[Coreia do Sul]], na [[Europa]] (principalmente nos [[Pa\u00edses Baixos]] e [[Espanha]]), al\u00e9m de pa\u00edses \u00e1rabes e o [[Brasil]]. Tamb\u00e9m foi muito popular na [[R\u00fassia]], pois era um dos poucos computadores que podia importar e foi usado at\u00e9 na esta\u00e7\u00e3o espacial [[Mir]].\n\n===1986===\nSatisfeita com o teste aplicado em Nova Iorque, a Nintendo contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em territ\u00f3rio americano. O sistema estreou com dois pacotes: um com o R.O.B., a pistola e os jogos Gyromite (para R.O.B.), Duck Hunt e [[Super Mario Bros]], ao pre\u00e7o de US$ 249; o outro, mais b\u00e1sico, vinha com Super Mario Bros. e custava US$ 199.\n \nA [[Sega]] tamb\u00e9m entra no mercado americano com seu console, o [[Master System]], esperando desempenho superior ao do mercado japon\u00eas. Distribu\u00eddo pela [[Tonka]], fabricante de caminh\u00f5es de brinquedo, o console chega com a for\u00e7a do nome [[Sega]] nos arcades e alguns jogos originais, como [[Hang On]] e [[Phantasy Star]], mas n\u00e3o faz o devido sucesso. A pistola e os caros \u00f3culos 3D, ambos para poucos jogos, n\u00e3o ajudam a melhorar a imagem do Master System. Posteriormente, o console \u00e9 lan\u00e7ado no [[Brasil]] pela [[Tectoy]] e, sem a concorr\u00eancia oficial da [[Nintendo]], acaba se tornando febre.\n \nA [[Atari]] lan\u00e7a o [[Atari 7800]] que, ao contr\u00e1rio do [[Atari 5200|5200]], era compat\u00edvel com jogos do 2600. Tarde demais. A imagem da empresa j\u00e1 estava manchada e as revistas criticaram os antigos t\u00edtulos que foram lan\u00e7ados. A [[Nintendo]] domina o mercado vendendo 10 vezes mais que seus competidores. No Jap\u00e3o, \u00e9 lan\u00e7ado um drive de discos com os jogos de golfe, futebol e o mitol\u00f3gico [[The Legend of Zelda]]. O sucesso da [[Nintendo]] faz com que v\u00e1rias softhouses a procurem para produzir jogos para o [[NES]]. At\u00e9 empresas que davam suporte \u00e0 [[Atari]] entram na onda.\n\n===1987===\nA [[Nintendo]] continua crescendo e encurrala os advers\u00e1rios.\n\nA [[Atari]] ainda faz jogos para o 2600, mas estes s\u00e3o ignorados pela imprensa. A empresa tamb\u00e9m faz convers\u00f5es de Galaga e Dig Dug (Namco); Asteroids e Centipede (Atari); [[Robotron:2084]] e Joust (Williams) e [[One-in-One Basketball]] ([[Electronic Arts]]) para o 7800.\n\nZelda chega aos EUA em forma de cartucho; a Nintendo decide n\u00e3o levar o caro perif\u00e9rico Disk Drive para o pa\u00eds do Tio Sam. Jogos como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama do NES.\n\nMais um lan\u00e7amento da Atari: o console [[Atari XE]]. Pela segunda vez, a empresa requenta tecnologia e tenta vend\u00ea-la como se fosse de ponta. Ao contr\u00e1rio do [[Atari 5200]], o novo console usava cartuchos dos moribundos computadores da linha XE. O pacote inclu\u00eda dois jogos, [[Barnyard Blaster]] e [[Flight Simulator II]], uma pistola e um teclado destac\u00e1vel - este \u00faltimo item deixou o console mais caro que o NES. Com teclas grandes e em tons pastel, junto com uma vers\u00e3o em cinza claro do tradicional joystick do 2600, e fisicamente maior que o console da [[Nintendo]], o [[Atari XE]] n\u00e3o emplacou. A compatibilidade com os perif\u00e9ricos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE, despertou o interesse dos donos desses computadores, mas, mesmo assim, o [[Atari XE]] afundou.\n\nEnquanto isso, a NEC lan\u00e7a o PC Engine, videogame de 8 bits que teve o apoio da softhouse Hudson, famosa pela s\u00e9rie [[Bomberman]]. A [[Hudson Soft|Hudson]] forjou um acordo com softhouses de menor express\u00e3o para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos t\u00edtulos j\u00e1 produzidos para o [[NES]], sucessos como [[Bomberman]], [[Star Soldier]] e [[Faxanadu]].\n\nA World of Wonders lan\u00e7a o [[Action Max]], um ex\u00f3tico videojogo que utiliza [[pistola de luz]] e jogos gravados em fitas [[VHS]] que deviam ser colocadas em um aparelho de [[videocassete]].\n\n===1988===\n[[Imagem:Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg|thumb|[[Mega Drive]] lan\u00e7ado pela [[Sega]] no [[Jap\u00e3o]].]]\nA NEC faz acordos com [[Irem]] e [[Namco]], e d\u00e1 um importante passo para consolidar o sucesso do PC Engine.\n\nNesse ano foram lan\u00e7ados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro [[Street Fighter]], ([[Capcom]]) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson). A Namco cria jogos de esporte, um de beisebol e outro de t\u00eanis; Galaga '88, uma vers\u00e3o mais moderna do sucesso de 1981 e Dragon Spirit, convers\u00e3o de um grande sucesso dos arcades.\n\nAs brigas judiciais no mundo dos jogos intensificam-se. A [[Atari]] leva a [[Nintendo]] aos tribunais, alegando pr\u00e1tica ilegal de monop\u00f3lio, controle de pre\u00e7os e bloqueio eletr\u00f4nico, via chip, para proibir o desenvolvimento de softwares de empresas n\u00e3o autorizadas.\n\nAp\u00f3s o fracasso de sua linha de computadores ST (o \"Jackintosh\"), e de todos os produtos dom\u00e9sticos, a [[Atari]], dirigida pelos desorientados Tramiels, lan\u00e7a vers\u00f5es de ''[[Donkey Kong (jogo eletr\u00f4nico)|Donkey Kong]]'' (1981), ''[[Donkey Kong Junior (jogo eletr\u00f4nico)|Donkey Kong Junior]]'' (1982) e ''[[Mario Bros.]]'' (1983) para o 7800.\n\nUm dos maiores sucessos da hist\u00f3ria \u00e9 lan\u00e7ado: [[Tetris]], do [[R\u00fassia|russo]] [[Alexey Pajitnov]]. Embora tenha criado um jogo conhecido mundialmente, Pajitnov n\u00e3o viu a cor do dinheiro, sugado pela [[Uni\u00e3o Sovi\u00e9tica|pol\u00edtica comunista]]. O jogo virou febre e inspirou outros quebra-cabe\u00e7as.\n\nA [[Nintendo]] lan\u00e7a a sequ\u00eancia de Zelda, [[Zelda II: The Adventure of Link]] e [[Super Mario Bros. 2|Super Mario Bros 2]]. Esse, na verdade, n\u00e3o \u00e9 o mesmo Mario 2 lan\u00e7ado no Jap\u00e3o: considerado muito dif\u00edcil para o p\u00fablico americano, a [[Nintendo of America]] adaptou o jogo Doki Doki Panic com os personagens de Mario 1 e assim nasceu o que os japoneses conhecem como Super Mario USA.\nA Sega lan\u00e7a o Sega Mega Drive, para competir com a Nintendo.\n\n===1989===\n[[Imagem:Game-Boy-FL.jpg|thumb|[[Game Boy]] lan\u00e7ado pela [[Nintendo]] no [[Jap\u00e3o]].]]\nA [[Atari]] descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lan\u00e7a jogos n\u00e3o autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.\n\nSeguem-se in\u00fameros processos e recursos. A [[Atari]] ganha os direitos de lan\u00e7ar para o [[NES]] as vers\u00f5es de [[Shinobi]], [[Alien Syndrome]] e [[Afterburner]], todos da Sega, e convers\u00f5es de arcades da pr\u00f3pria Atari. As brigas continuam, desta vez envolvendo os direitos de Tetris. A Atari criou uma vers\u00e3o com melhores gr\u00e1ficos para at\u00e9 dois jogadores, mas a Nintendo vence nos tribunais. Resta a Atari retirar seus cartuchos do mercado.\n\nUm armaz\u00e9m da [[Tengen]], abarrotado de jogos [[Tetris]], \u00e9 destru\u00eddo. Varejistas fazem a festa e vendem as c\u00f3pias que t\u00eam por US$ 100.\n\nA [[Nintendo]] lan\u00e7a o [[Game Boy]] nos [[Estados Unidos]]. Pre\u00e7o: US$149,95. O videojogo port\u00e1til com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, come\u00e7ou uma hist\u00f3ria de recordes. Vers\u00f5es de [[Super Mario]], o [[Super Mario Land]], um clone de [[Breakout (jogo eletr\u00f4nico)|Breakout]], [[Alleyway]] e um jogo de beisebol foram lan\u00e7ados rapidamente.\n\nA NEC lan\u00e7a o PC Engine nos Estados Unidos com o nome de [[TurboGrafx-16]], por US$ 189,95. Apesar das negocia\u00e7\u00f5es com grandes softhouses no [[Jap\u00e3o]], a NEC n\u00e3o tinha poder de fogo para combater o NES. O TurboGrafx 16 foi o primeiro console a ter CD-ROM, mas o n\u00famero de t\u00edtulos,nos EUA, era pequeno.\n\nEnquanto a [[Nintendo]], e outras empresas, tem problemas com a imprensa especializada - a Nintendo reluta em passar informa\u00e7\u00f5es para ve\u00edculos que n\u00e3o sejam seus, como a Nintendo Power. J\u00e1 a NEC faz acordos com a Video Games & Computer Entertainment e a Sendai Publishing que anunciam a cria\u00e7\u00e3o de uma revista especializada para TurboGrafx, com informa\u00e7\u00f5es vindo direto dos rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas da empresa.\n\nAinda dependendo da Tonka e de uma filial pequena, mas em crescimento, a Sega lan\u00e7a o Genesis - Mega Drive para brasileiros e japoneses - nos EUA. No Jap\u00e3o, o console j\u00e1 tinha relativo sucesso. Ao pre\u00e7o de US$ 249,95, o Genesis vinha acompanhado de Altered Beast. O marketing da Sega, que valorizava o potencial da m\u00e1quina para convers\u00f5es de arcades, ajudou o Genesis a ser um sucesso.\n\nA [[Atari]] tamb\u00e9m lan\u00e7a um port\u00e1til, o [[Lynx]], desenvolvido pela [[Epyx]] que j\u00e1 andava mal. Ainda assim, a [[Epyx]] lan\u00e7ou grandes jogos para o Lynx, e a Atari fez convers\u00f5es do 7800 e de seus arcades. Apesar de colorido, o port\u00e1til da [[Atari]] n\u00e3o pegou. Al\u00e9m de mais caro que o [[Game Boy]] - custava US$ 179,95 -, o port\u00e1til enfrentou os boatos de fal\u00eancia que envolviam sua criadora.\n\n==D\u00e9cada de 1990==\n===1990===\n[[Imagem:Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg|thumb|[[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]] lan\u00e7ado no [[Jap\u00e3o]].]]\n[[Super Mario Bros. 3]], o jogo mais vendido de toda a hist\u00f3ria da Nintendo, \u00e9 lan\u00e7ado. Apesar de enfrentar a concorr\u00eancia do [[Mega Drive]] e do [[TurboGrafx]], o [[NES]] teve o seu melhor ano. O console contou com a ajudinha extra das softhouses que lan\u00e7aram cartuchos com chips para que os gr\u00e1ficos fossem melhores.\n\nNo Jap\u00e3o, o [[Super Famicon]], [[Super NES]] para os brasileiros, \u00e9 lan\u00e7ado. O console de 16 bits da [[Nintendo]], guardadas as devidas propor\u00e7\u00f5es, \u00e9 que mais se parece com os consoles atuais. Acompanhado de [[Super Mario World]], o Super Famicom provocou filas gigantescas diante das lojas especializadas.\n\nNos Estados Unidos, a [[Nintendo]] op\u00f4s-se na justi\u00e7a \u00e0 rede de locadoras [[Blockbuster LLC|Blockbuster]] e defende a tese de que o aluguel de cartuchos derruba as vendas.\n\nA [[SNK]], que durante muito tempo desenvolveu jogos para [[NES]], como a s\u00e9rie [[Ikari Warriors]] e Crystallis, lan\u00e7a seu sistema de 16 bits, o Neo Geo. A plataforma, com vers\u00f5es profissionais (arcade) e dom\u00e9sticas, era muito superior aos consoles existentes, tanto em desempenho quanto em pre\u00e7o. Os consoles da SNK custavam US$ 500; os cartuchos, US$ 150. Esses n\u00fameros nada convidativos mantiveram as vendas em baixa.\n\nA Sega mant\u00e9m a pol\u00edtica de convers\u00e3o de jogos do arcade para o Mega Drive. O console ganha vers\u00f5es de [[E-Swat]], [[Afterburner II]] e outros sucessos, al\u00e9m de garantir os direitos do fant\u00e1stico, por\u00e9m desconhecido, arcade Strider, o primeiro jogo de console com oito megabits. A Capcom j\u00e1 havia lan\u00e7ado uma vers\u00e3o adaptada de Strider para o NES. Mas \u00e9 a convers\u00e3o da Sega \u00e9 que se destaca, tanto que Strider ganhou t\u00edtulos de melhor jogo do ano. Tamb\u00e9m \u00e9 lan\u00e7ado o Sega Game Gear, um port\u00e1til colorido, feito para competir com a Nintendo.\n\nMais um port\u00e1til \u00e9 lan\u00e7ado: TurboExpress, da NEC. O [[TurboExpress]] podia ser conectado a um sintonizador de TV. Na verdade, era um TurboGrafx port\u00e1til, com um \u00f3timo monitor de cristal l\u00edquido. Pre\u00e7o:US$ 299,95. Pela segunda vez na hist\u00f3ria, um console vira port\u00e1til e, pela primeira vez, vem com monitor. O primeiro console a virar port\u00e1til foi o TV Boy, vers\u00e3o compacta do [[Atari 2600]]. Sem monitor e com entrada para cartucho, apesar de ter 100 jogos na mem\u00f3ria, O [[TV Boy]] funcionava \u00e0 pilha.\n\n===1991===\nA [[Nintendo]] lan\u00e7a a vers\u00e3o americana de Super Famicon, o [[Super NES]], por US$ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario seria o suficiente para atrair os fabricantes dedicados ao NES.\n\nA [[Sega]] joga pesado e p\u00f5e [[Sonic, the Hedgehog]] no [[Mega Drive]] para competir com o novo console da Nintendo. O carism\u00e1tico personagem, que virou mascote da Sega. Tamb\u00e9m lan\u00e7a o Sega CD, um perif\u00e9rico que permite jogar jogos em CD-ROM no Mega Drive.\n\nAcontece a primeira investida da [[Sony]] no mercado de videojogos. A empresa prop\u00f5e o lan\u00e7amento de um CD-ROM, o [[PlayStation]], para o Super NES. O perif\u00e9rico melhoraria as capacidades gr\u00e1ficas e sonoras com o novo formato em CD.\n\nA [[Galoob Toys]] lan\u00e7a o [[Game Genie]], um acess\u00f3rio que permite \"mexer\" no jogo: obter vidas infinitas e truques que deixam os jogos mais f\u00e1ceis s\u00e3o os trunfos do apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo n\u00e3o gosta nada da hist\u00f3ria. De acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a divers\u00e3o do jogo. A Nintendo perde a a\u00e7\u00e3o e o acess\u00f3rio continua sendo vendido. Ele \u00e9 usado hoje em dia para rodar jogos no [[Nintendo]], ultrapassando o chip de prote\u00e7\u00e3o do console (que com o tempo p\u00e1ra de funcionar direito). Quando a Galoob vai produzir uma vers\u00e3o para o [[Mega Drive]], a [[Sega]] faz quest\u00e3o de ajudar a empresa.\n\nNos arcades, uma revolu\u00e7\u00e3o: o lend\u00e1rio [[Street Fighter II]], jogo mais famoso da d\u00e9cada de 1990 e renovador do g\u00eanero luta, \u00e9 lan\u00e7ado. As casas de arcade se revigoram e compram placas e mais placas de [[Street Fighter II]]. A concorr\u00eancia, investe em jogos mais sofisticados, como os de corrida.\n\nA [[Atari]] anuncia o desenvolvimento de um novo console de 16 bits, para competir com a [[Sega]] e a [[Nintendo]].\n\n===1992===\nO atrito entre as softhouses e a [[Nintendo]] aumenta. A \"Big N\" s\u00e9 d\u00e1 bem e consegue contrato de exclusividade de um ano para a convers\u00e3o de Street Fighter II. E mais: a [[Konami]] se compromete a lan\u00e7ar o jogo das Tartarugas Ninjas, Turtles in Time, para o console 16 bits da Nintendo.\n\nA [[Konami]] e a [[Capcom]] faziam jogos para [[Mega Drive]], mas seus melhores times nunca trabalhavam para o console da [[Sega]]. Convencida de que precisava aumentar sua participa\u00e7\u00e3o no mercado, para atrair as melhores softhouses, e, tamb\u00e9m, de que A Nintendo s\u00f3 conseguiu tal feito ap\u00f3s lan\u00e7ar s\u00e9ries de sucesso, a Sega corre contra o tempo e lan\u00e7a [[Sonic 2]], no Natal. As vendas s\u00e3o estrondosas e amea\u00e7am o reinado da Nintendo.\n\nO [[Mega Drive]] ganha seu CD-ROM, o [[Mega CD]], ou [[Sega CD]] nos EUA, mas a [[Sega]] n\u00e3o permite que as softhouses tenham acesso f\u00e1cil \u00e0 recursos como o zoom e a rota\u00e7\u00e3o de sprites.\n\nPara impulsionar a venda do [[Sega CD]], a [[Sega]] americana concentra os t\u00edtulos nos 'cinemas interativos', como Night Trap, g\u00eaneros inadequados para cartuchos. Muitos arcades estavam sendo preparados mas, nos EUA, o perif\u00e9rico n\u00e3o pegou e ningu\u00e9m estava desenvolvendo grandes jogos.\n\n[[Sony]] e [[Nintendo]] desfazem o projeto do CD-ROM para [[Super NES]]. Detalhe: os trabalhos estavam pr\u00f3ximos da conclus\u00e3o. Rumores de que a Sony conseguira um acordo e permitiria a [[Sony]] ter os lucros dos jogos de CD para [[Super Nintendo]]. Foi quando a Nintendo anunciou planos para trabalhar em conjunto com a [[Philips]] numa plataforma compat\u00edvel com o console CD-i da empresa holandesa. A [[Sony]], indignada, cancelou o desenvolvimento do CD-ROM e seus jogos e come\u00e7ou a trabalhar num console pr\u00f3prio, de 32 bits com m\u00eddia baseada em CD, para destronar a [[Nintendo]].\n\n===1993===\nNesta \u00e9poca os computadores come\u00e7aram a dominar a cena. Antes apenas limitados aos padr\u00f5es de v\u00eddeo [[CGA]] e [[EGA]], foi substitu\u00eddo pelo sistema superior do [[VGA]]. Ap\u00f3s a [[id Software]] tentar concorrer com Super Mario atrav\u00e9s de uma engine de side-scrollers (para a s\u00e9rie [[Commander Keen]]), a empresa revoluciona o mercado de jogos atrav\u00e9s dos jogos [[Wolfenstein 3D]] e [[Doom (jogo eletr\u00f4nico de 1993)|Doom]]. Gra\u00e7as \u00e0 [[Doom (jogo eletr\u00f4nico de 1993)|Doom]], o PC finalmente superaria os consoles em padr\u00e3o de tecnologia e notoriedade.\n\nA [[Panasonic]] come\u00e7a a campanha de marketing do seu [[3DO]] (US$ 699), o primeiro videojogo 32 bits da hist\u00f3ria, desenvolvido pela empresa 3DO. Com o apoio de grandes softhouses do mundo inteiro - algumas desenvolviam exclusivamente para o console - o 3DO pareceu invenc\u00edvel no come\u00e7o. [[Road Rash]], da [[Electronic Arts]], foi uma das sensa\u00e7\u00f5es do console.\n\nA [[Atari]] arquiva o [[Panther]], de tecnologia ultrapassada, e lan\u00e7a o [[Atari Jaguar]], que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo. Tecnicamente, \u00e9 discut\u00edvel se o Jaguar tinha ou n\u00e3o 64 bits. Na pr\u00e1tica os jogos estavam apenas um n\u00edvel acima dos consoles de 16 bits. Poucas softhouses fizeram jogos para o Jaguar, mas, pelo menos para os americanos, o console teve um valor sentimental. Foi no Jaguar que [[Rayman]], da [[UbiSoft]], teve sua primeira apari\u00e7\u00e3o.\n\n[[Nintendo]] e [[Sega]] anunciam seus videojogos de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o: [[Project Reality]], de 64 bits, e [[Sega Saturn]], respectivamente. Nesse momento, a [[Sega]] ainda n\u00e3o havia decidido se o Saturn teria 32 ou 64 bits.\n\nA [[Sega]], que dominava mais da metade do mercado de videogames nos EUA, na Europa e no Brasil, lan\u00e7a Sonic 3. A [[Nintendo]] n\u00e3o havia colocado no mercado nenhum Mario desde Sonic 1. Curiosamente, o excelente [[Sonic the Hedgehog CD]], lan\u00e7ado para o Sega CD e talvez o \u00fanico t\u00edtulo capaz de salvar o perif\u00e9rico da morte, teve sua m\u00fasica alterada para \"Sonic Boom\".\n\nNo [[Brasil]], [[Gradiente]] e [[Estrela]] formam a [[Playtronic]], joint venture que representa a [[Nintendo]] em territ\u00f3rio nacional. Todos os hardwares da empresa japonesa passam a ser fabricados em [[Manaus]]. A [[SNK]] tamb\u00e9m monta filial no [[Brasil]], a [[Neo Geo]] do [[Brasil]].\n\nA viol\u00eancia de jogos como [[Mortal Kombat]], [[Doom (jogo eletr\u00f4nico de 1993)|Doom]] e [[Night Trap]] abalam o [[Senado americano]]. Os senadores Joseph Lieberman e Herbert Kohl lan\u00e7am uma investiga\u00e7\u00e3o para saber como a viol\u00eancia dos jogos interfere na vida dos usu\u00e1rios. Mas a inten\u00e7\u00e3o real \u00e9 banir os jogos violentos. As empresas de videogame usam esta ocasi\u00e3o para se atacarem e criticam os lan\u00e7amentos de [[Night Trap]] e [[Mortal Kombat]]. Ap\u00f3s a confus\u00e3o, criam um sistema de censura por faixa et\u00e1ria e lan\u00e7am jogos ainda mais violentos.\n\n===1994===\n[[Imagem:PSX-Console-wController.jpg|thumb|[[PlayStation (console)|PlayStation]] lan\u00e7ado pela [[Sony]] no [[Jap\u00e3o]].]]\nO lan\u00e7amento de [[Super Metroid]] para [[Super NES]] deixa a [[Nintendo]] em condi\u00e7\u00f5es de dar o troco \u00e0 Sega no mercado de 16 bits.\n\nJogos com o chip [[Super FX]], como [[Star Fox (jogo eletr\u00f4nico)|Star Fox]], s\u00e3o colocados no mercados para competir com os consoles de 32 e 64 bits.\n\nA [[Sega]] lan\u00e7a o [[32X]], perif\u00e9rico que transforma o [[Mega Drive]] em 32 bits por US$ 179,95. Para impedir que [[Atari Jaguar]] e [[3DO]] ganhassem espa\u00e7o, o 32X sai com uma boa leva de jogos como [[Virtua Racing]], [[Star Wars]] e [[Doom (jogo eletr\u00f4nico de 1993)|Doom]]. Mas as licenciadas da Sega n\u00e3o confiaram no novo perif\u00e9rico. Nenhuma delas sabia o que a empresa do Sonic estava planejando para o 32X. Outro empecilho: a Sega n\u00e3o tinha condi\u00e7\u00f5es de lan\u00e7ar o 32X no Jap\u00e3o.\n\nEnquanto isso, a Nintendo lan\u00e7a o [[Super Game Boy]] por US$ 59,95. Os cartuchos de Game Boy rodavam em SGB e ainda ganhavam alguns recursos.\n\nQuando nada se esperava de novo no [[Super Nes]], a [[Nintendo]] surpreende o mercado com o lan\u00e7amento de [[Donkey Kong Country]], desenvolvido pela [[Rare]]. O jogo foi apresentado numa feira nos EUA - o p\u00fablico esperava por informa\u00e7\u00f5es do [[Project Reality]]. Mesmo com uma CPU lenta, o [[Super NES]] provou que ainda poderia competir com o [[Atari Jaguar]] e o [[3DO]]. O jogo foi o mais vendido do ano e a [[Nintendo]] encostou na [[Sega]] em n\u00famero de consoles vendidos. Em 11 de novembro, a Sega coloca o [[Sega Saturn|Saturn]], videogame de 32 bits, no mercado japon\u00eas, e com bons jogos. Entre eles estava o sucesso do arcade [[Virtua Fighter]].\n\nEm 3 de dezembro foi a vez de a [[Sony]] entrar em a\u00e7\u00e3o com o [[PlayStation]]. A estreia se deu com \u00f3timas convers\u00f5es de arcade como Ridge Racer, bons jogos originais encabe\u00e7ados por [[Battle Arena Toshinden]] e alguns t\u00edtulos med\u00edocres como [[Space Griffon]].\n\nA Sega lan\u00e7a mais um [[Sonic]]: [[Sonic & Knuckles]]. Apesar do forte marketing, as vendas foram fracas se comparadas com as dos Sonic anteriores. Talvez os jogos da s\u00e9rie, muito parecidos, tenham saturado o mercado. [[Sonic & Knuckles]] era um jogo cheio de segredos. O cartucho tinha uma entrada para outro cartucho e podia se conectar com t\u00edtulos como [[Sonic 1]]; as fases desse \u00faltimo podiam ser jogadas em [[Knuckles]], Sonic 2, podendo jogar as fases de Sonic 2 com Knckles, e Sonic 3 & Knuckles, considerado o melhor jogo do Sonic para Mega Drive (alguns consideram Sonic 3 & Knuckles como o melhor jogo do Sonic)\n\nApesar do sucesso de jogos como [[Donkey Kong Country]], as vendas em geral foram baixas.\nResumindo, mesmo a [[Sega]] ter investido forte no [[Mega drive]] lan\u00e7ando o [[Sega CD]], [[Sega 32x]], [[Majesco]], as vendas do [[Mega Drive]] n\u00e3o foram superiores as do [[SNES]].\nAo todo foi: \n[[Mega Drive]], incluindo os acess\u00f3rios: 40,90 milh\u00f5es\n[[Super nintendo]]: 49,10 milh\u00f5es\n\n===Quinta gera\u00e7\u00e3o (32/64-bit)===\n[[Imagem:Nintendo-64-wController-L.jpg|thumb|[[Nintendo 64]].]]\nO considerado primeiro console de 64-bit foi o [[Atari Jaguar]], lan\u00e7ado em 1993. Com pouco marketing e t\u00edtulos decentes, foi um fracasso e a \u00faltima tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado da quinta gera\u00e7\u00e3o foi o [[3DO]], que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo pre\u00e7o alto.\n\nA quinta gera\u00e7\u00e3o marcou o advento dos jogos em 3D, como ''[[Super Mario 64]]'', ''[[Tomb Raider]]'' e ''[[Final Fantasy VII]]'', al\u00e9m de mais realismo e a\u00e7\u00e3o ao inv\u00e9s da fantasia e velocidade de jogos como ''Sonic'' e ''Mario''.\n\nOs tr\u00eas consoles mais importantes dessa gera\u00e7\u00e3o foram:\n*[[Sega Saturn]] (1994-Jap\u00e3o e 1995-EUA), rodava jogos em [[CD-ROM]]. Muito bem-sucedido no Jap\u00e3o, mas n\u00e3o no resto do mundo, devido a menos jogos (a complexa engenharia interna do Saturn tornava a programa\u00e7\u00e3o dif\u00edcil) e f\u00e3s irritados com o monte de perif\u00e9ricos do Mega Drive. Os grandes sucessos vinham de convers\u00f5es de arcade ([[Virtua Fighter]], [[Daytona USA]], [[Virtua Cop]], [[Sega Rally]]) ou t\u00edtulos originais da pr\u00f3pria Sega ([[Panzer Dragoon]], [[NiGHTS into Dreams]]). Vendeu 10 milh\u00f5es de consoles. Lan\u00e7ado no Brasil pela Tec Toy.\n*[[PlayStation]] (1995), da novata [[Sony]], nascera de uma parceria desfeita entre a Nintendo e a Sony, no meio do projeto, para cria\u00e7\u00e3o um perif\u00e9rico de CD para o Super NES. Conseguiu logo o apoio de softhouses como [[Square]] (a s\u00e9rie [[Final Fantasy]], [[Chrono Cross]]), [[Konami]] (''[[Metal Gear Solid]]'', [[Castlevania: Symphony of the Night]]'') e [[Namco]] (''[[Tekken]]'', [[Ridge Racer]]), assim tendo grande biblioteca de jogos. Tornou-se o l\u00edder da gera\u00e7\u00e3o, com 100 milh\u00f5es de consoles. N\u00e3o lan\u00e7ado oficialmente no Brasil (apenas importado).\n*[[Nintendo 64]] (1996), possu\u00eda 64-bits. Por manter o formato de cartucho, perdeu muitos desenvolvedores, e a maioria dos t\u00edtulos vinha da pr\u00f3pria Nintendo (''[[Super Mario 64]], [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], [[F-Zero X]]'') ou da subsidi\u00e1ria [[Rare]] (''[[GoldenEye 007]], [[Banjo-Kazooie]], [[Perfect Dark]]''). Ainda assim, garantiu o segundo lugar com 33 milh\u00f5es de consoles. Lan\u00e7ado no Brasil pela Gradiente.\n\n====Port\u00e1teis====\nEm 1998, a Nintendo lan\u00e7ou a vers\u00e3o colorida do Game Boy, o [[Game Boy Color]], al\u00e9m de uma vers\u00e3o de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e acess\u00f3rios como a Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se ainda mais vendido com o lan\u00e7amento da s\u00e9rie ''[[Pok\u00e9mon]]'', que tamb\u00e9m se tornou [[anime]], [[mang\u00e1]] e uma franquia bilion\u00e1ria.\n\nAo mesmo tempo, a Nintendo teve um grande fracasso com o [[Virtual Boy]], que simulava [[realidade virtual]] mas n\u00e3o tinha muitos jogos e os gr\u00e1ficos em preto e vermelho decepcionavam. Lan\u00e7ado em 1995, teve a produ\u00e7\u00e3o terminada no ano seguinte.\n\nOutros port\u00e1teis, como o [[WonderSwan]] da [[Bandai]] e o [[Game.com]] da [[Tiger Electronics]] apareceram, sem muito sucesso.\n\n== D\u00e9cada de 2000 ==\n===Sexta gera\u00e7\u00e3o===\n[[Imagem:Sony-PlayStation-2-30001-wController-L.jpg|thumb|[[PlayStation 2]].]]\nA sexta gera\u00e7\u00e3o, a dos 128-bit, e come\u00e7ara com o lan\u00e7amento do [[Sega Dreamcast]] (1998 no Jap\u00e3o, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas ca\u00edram no momento em que a Sony anunciou o lan\u00e7amento do [[PlayStation 2]] para 2000. Em 2001, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente \u00e0 jogos. O console vendeu 10 milh\u00f5es de unidades.\n\nO [[PlayStation 2]], lan\u00e7ado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar [[DVD]]s, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milh\u00f5es de consoles em 7 anos.\n\nA Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela [[IBM]]. Originalmente com o codinome \"Dolphin\", em 2000 fora batizado como [[Nintendo GameCube]], e lan\u00e7ado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo n\u00e3o fez jogos em DVDs normais, mas em [[mini-DVD]]s com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido a essa m\u00eddia diferente, e a imagem \"familiar\" da Nintendo, muitos fabricantes n\u00e3o colaboraram com o console. Apoiado principalmente por jogos da pr\u00f3pria Nintendo, o Game Cube j\u00e1 vendeu mais de 20 milh\u00f5es de unidades.\n\nEm 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software [[Microsoft]], com o [[Xbox]]. Tamb\u00e9m compat\u00edvel com DVDs, e com um [[disco r\u00edgido]] para salvar jogos e m\u00fasicas, o console possu\u00eda poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida s\u00e9rie ''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]''), mas geralmente recebia as melhores convers\u00f5es. A Microsoft alcan\u00e7ou o 2\u00ba lugar no mercado, com 25 milh\u00f5es de unidades.\n\nA sexta gera\u00e7\u00e3o foi marcada por muita controv\u00e9rsia, pois o advento de games adultos, com excessiva viol\u00eancia e \u00e0s vezes sexo. Exemplos incluem as s\u00e9ries ''[[Grand Theft Auto]]'' e ''[[Resident Evil]]'', ''[[Manhunt (s\u00e9rie de jogos eletr\u00f4nicos)|Manhunt]]'' e ''[[NARC]]''.\n\nA sexta gera\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m foi marcada pelo abandono do mercado brasileiro, com jogos e consoles importados. O grande marco fora a [[Gradiente (empresa)|Gradiente]] parar de representar a Nintendo em 2003. A Tec Toy ainda fabrica vers\u00f5es do Master System e do Mega Drive.\n\nEm 2005, a Sony parou de fabricar o PSOne (um PS1 menor) e se dedica a fabricar o Playstation 2 e Playstation 3.\n\nNo final de 2009 foi lan\u00e7ado o [[Zeebo]], criado pela Zeboo Inc., empresa formada pela [[Tectoy]] e a [[Qualcomm]].\n \n====Port\u00e1teis====\n[[Imagem:Nintendo-Game-Boy-Advance-Purple-FL.jpg|thumb|[[Game Boy Advance]].]]\nA Nintendo manteve sua \"soberania\" nos port\u00e1teis com o lan\u00e7amento do [[Game Boy Advance]], em 2001. Diversos tentaram concorrer, como a [[Bandai]], com o [[WonderSwan Color]], a SNK com o [[Neo Geo Pocket Color]], e a [[Nokia]], com o misto de [[telefone celular|celular]] e game, o [[N-Gage]], mas tiveram pouco sucesso. Os telefones celulares tamb\u00e9m se tornaram uma plataforma popular.\n\nEm 2004, a Nintendo lan\u00e7ou o [[Nintendo DS]] (o que significa, segundo a Nintendo, Dual Screen e Developers System), com inova\u00e7\u00f5es como tela sens\u00edvel a toque e microfone embutido. No mesmo ano, a [[Sony]] resolveu investir no mercado dos port\u00e1teis, com o [[PlayStation Portable]] (PSP), capaz de rodar filmes e m\u00fasicas al\u00e9m de jogos. O DS e o PSP s\u00e3o considerados concorrentes, mas Nintendo e Sony dizem que seus port\u00e1teis s\u00e3o mirados em audi\u00eancias diferentes.\n\n===S\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o===\n[[Imagem:Wii-console.jpg|thumb|[[Wii]].]]\nA s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o come\u00e7ou em 2005, com o novo console da Microsoft, o [[Xbox 360]].\n\nA Nintendo lan\u00e7ou o [[Wii]] em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e 2 de Dezembro no Jap\u00e3o, e a Sony com seu [[Playstation 3]], lan\u00e7ou em 11 de Novembro de 2006 no Jap\u00e3o, 17 de Novembro de 2006 nos EUA e Mar\u00e7o de 2007 na Europa. \n\nAmbos tem joysticks com sensores de movimento por\u00e9m o controle do PlayStation 3 teve seu nome alterado para Sixaxis (que em Ingl\u00eas significa Seis Eixos). O motivo de instalar sensores foi para \"revolucionar a forma de jogar\", apesar de a Nintendo ter apostado mais nestes sensores do que a Sony, uma vez que permite muito maior variedade de movimentos. \n\nEnquanto a Sony optou por melhorar os gr\u00e1ficos, tornando-os incrivelmente realistas e introduziu sistema [[Blu-ray]]. O sistema de m\u00eddia que a Microsoft optou por utilizar em seu console foi o DVD, por\u00e9m o espa\u00e7o \u00e9 curto e a utiliza\u00e7\u00e3o da m\u00eddia est\u00e1 se tornando ineficaz para armazenar jogos que exigem mais espa\u00e7o, portanto a Microsoft patrocinou para o [[Xbox 360]] a m\u00eddia denominada [[HD DVD]] (atualmente extinta no mercado de m\u00eddia em disco atual - 2008) que era capaz de armazenar at\u00e9 15 GigaBytes de dados em uma \u00fanica camada, contra 25 GigaBytes do Blu-ray(o HD-DVD \u00e9 patrocinado tamb\u00e9m por empresas como a Toshiba, Sanyo, RCA, Microsoft, Intel e no lado do Blu-ray por exemplo temos a Sony, Philips,TDK, Sun Microsystens, Dell, Pioneer e Apple).\n\nEm 2006, a [[Nintendo]] e a [[Sony]] revelaram os mais novos consoles, que j\u00e1 estavam em teste h\u00e1 alguns anos. Mas quem mais se destacou nesse gera\u00e7\u00e3o foi o v\u00eddeo game da Nintendo, o Wii, pois o pre\u00e7o de produ\u00e7\u00e3o dos consoles e de jogos eram baixos, al\u00e9m disso, era vendido por US$ 250, sendo mais barato que o [[Playstation 3]], vendido por US$ 399\n\nO Nintendo Wii tamb\u00e9m teve como codinome Nintendo Revolution. Possui um controle similar com um controle remoto, o qual tem com sensores que possibilitam que o jogador interaja com o jogo, movimentado o controle de um lado para o outro. Tamb\u00e9m o jogador tem a op\u00e7\u00e3o de conectar o Wii ao [[Nintendo DS]] ou \u00e0 [[Internet]] via navegador Opera, a qual \u00e9 novidade no ramo da empresa.\n\nO Wii foi lan\u00e7ado oficialmente no Brasil atrav\u00e9s da empresa Lamatel, com sede no Panam\u00e1, e junto, a concorrente Microsoft lan\u00e7a tamb\u00e9m oficialmente o [[Xbox 360]] no pa\u00eds (no dia 1 de dezembro de 2006) sem outra empresa envolvida fazer o suporte. A Sony n\u00e3o vende nenhum de seus produtos ([[Playstation 3]], [[Playstation 2]] e [[PlayStation Portable]]) oficialmente em territ\u00f3rio nacional, apesar de o PlayStation 2 ser l\u00edder local no segmento na \u00e9poca.\n\nRecentemente as 3 empresas [[Sony]], [[Microsoft]] e [[Nintendo]] v\u00eam tentando obter o maior n\u00famero de jogos exclusivos, pois isso atrai mais o consumidor a adquirir tal console. Devido a esse fator, v\u00e1rios aparatos v\u00eam sendo lan\u00e7ados para os tr\u00eas v\u00eddeo-games, tais como uma balan\u00e7a para o Wii que se chama [[Wii Fit]], novos modelos de console como o Xbox 360 Elite, [[Xbox 360 Jasper]] e at\u00e9 Boxes de videogames Exclusivos como o de [[Metal Gear Solid]] 4 do [[PlayStation 3]].\n\n[[Imagem:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg|thumb|[[Nintendo DS]].]]\nA Sony lan\u00e7ou para seu console uma vers\u00e3o de joysticks, onde o controle \u00e9 feito pelos movimentos das m\u00e3os, o Playstation Move, dois controles, um para cada m\u00e3o com uma esfera colorida na parte superior. Muitas pessoas acham que o Playstation Move foi uma c\u00f3pia do Nintendo Wii, j\u00e1 que a ideia \u00e9 a mesma.[{{Citar web |url=http://voices.yahoo.com/after-playstation-move-other-things-5641710.html |titulo=C\u00f3pia arquivada |acessodata=2012-02-26 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20140729045259/http://voices.yahoo.com/after-playstation-move-other-things-5641710.html |arquivodata=2014-07-29 |urlmorta=yes }}]\nE em quest\u00e3o de jogabilidade, quem tem tido muita aten\u00e7\u00e3o, e lucro \u00e9 a Microsoft, foi desenvolvido para o console Xbox 360, um aparelho n\u00e3o t\u00e3o revolucion\u00e1rio (O EyeToy e Gameboy Camera tem a mesma ideia), n\u00e3o necessita de controle algum, esse aparelho foi chamado enquanto era desenvolvido por projeto natal, j\u00e1 que um de seus criadores era um brasileiro de Natal-RN, agora chamado Kinect, consiste em 3 sensores, uma c\u00e2mera digital, e um microfone, ele e posicionado em cima ou embaixo da TV, e o jogador deve jogar com seu pr\u00f3prio corpo, h\u00e1 g\u00eaneros de jogo para todos os gostos, luta, tiro, gin\u00e1stica, aer\u00f3bica, dan\u00e7a, e um projeto vem ganhando notoriedade depois que um v\u00eddeo foi postado no youtube, quando Kinect ainda se chamava projeto natal, era o v\u00eddeo de MILO, uma esp\u00e9cie de garoto virtual dotado de uma intelig\u00eancia artificial, interagindo de forma surpreendente com o jogador, perguntando, respondendo, brincando, etc.\nEm 2009 a Microsoft anuncia que est\u00e1 h\u00e1 fazer testes com o Kinect para Xbox 360,um sensor de movimento que reconhece o movimento, e com isso n\u00e3o seria preciso mais tem um controle.\n\nEm 2011 o [[Kinect]] j\u00e1 \u00e9 vendido por R$599,00 no Brasil. A maioria dos jogos s\u00e3o produzidos em HD, e alguns em especial s\u00e3o desenvolvidos com suporte a televisores em 3D. Pensando nisso, a [[Nintendo]] criou um v\u00eddeo game port\u00e1til capaz de reproduzir jogos em 3D sem a necessidade de \u00f3culos, o famoso [[Nintendo 3DS]]. Anos depois o [[New Nintendo 3DS|New 3DS]] foi lan\u00e7ado trazendo melhoramentos de hardware e o [[Nintendo 2DS|2DS]] com um pre\u00e7o mais acess\u00edvel e sem o famoso 3D (diz-se que ele \u00e9 voltado para crian\u00e7as pelo formato novo, sem o famoso flip tamb\u00e9m)\n\n==D\u00e9cada de 2010==\n===Oitava gera\u00e7\u00e3o===\n[[Imagem:Sony-PlayStation-4-wController.jpg|thumb|[[PlayStation 4]].]]\nA oitava gera\u00e7\u00e3o de consoles foi iniciada com o lan\u00e7amento do [[Wii U]] em novembro de 2012 pela fabricante Nintendo.[{{citar web|titulo=Nintendo inaugura nova gera\u00e7\u00e3o de videogames com o Wii U|publicado=[[G1]]|url=http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/11/nintendo-inaugura-nova-geracao-de-videogames-com-o-wii-u.html|data=18 de novembro de 2012}}] O console traz como inova\u00e7\u00e3o um controle similar a um tablet que permite novas possibilidades de intera\u00e7\u00f5es durante o jogo, como por exemplo, acessar o menu de jogo sem necessidade de parar de jogar. Durante o evento [[E3]] de 2013, os consoles [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] da Sony e da Microsoft, respectivamente, foram anunciados. H\u00e1 tamb\u00e9m o [[Xbox One]] X lan\u00e7ado em 2017.\n\n[[Imagem:Nintendo-3DS-AquaOpen.jpg|thumb|[[Nintendo 3DS]].]]\nEm 2016 foi anunciado o [[Nintendo Switch]] que veio a ser lan\u00e7ado no primeiro semestre de 2017. Sua novidade \u00e9 ser um console port\u00e1til e de mesa, sendo um console h\u00edbrido, podendo ser jogado tanto na TV como em qualquer lugar.\n\n===Nona gera\u00e7\u00e3o===\n[[Imagem:Sony-PlayStation-4-wController.jpg|thumb|[[PlayStation 4]].]]\nA nona gera\u00e7\u00e3o de consoles foi iniciada com o lan\u00e7amento do [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X e S]] da Microsoft seguido pelo [[Playstation 5]] da [[Sony]] alguns dias depois. Esses consoles apresentam uma s\u00e9rie de melhorias em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 gera\u00e7\u00e3o anterior, incluindo uma maior capacidade de processamento e gr\u00e1ficos mais realistas.\n\nO PlayStation 5 vem com um controle aprimorado que apresenta uma resposta t\u00e1til mais avan\u00e7ada e gatilhos adapt\u00e1veis que fornecem uma experi\u00eancia de jogo mais imersiva. O console tamb\u00e9m suporta \u00e1udio 3D para fornecer uma experi\u00eancia de som mais realista.\n\nO Xbox Series X e S, por sua vez, oferecem tempos de carregamento mais r\u00e1pidos, uma maior taxa de quadros e a capacidade de jogar jogos em 4K. O Xbox Series X apresenta ainda a tecnologia Smart Delivery, que permite que os jogadores joguem o mesmo jogo em diferentes dispositivos, sem a necessidade de comprar uma nova c\u00f3pia.\n\nEm resumo, a nona gera\u00e7\u00e3o de consoles apresenta avan\u00e7os significativos em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 gera\u00e7\u00e3o anterior, oferecendo aos jogadores uma experi\u00eancia de jogo ainda mais imersiva e realista.\n\n== Ver tamb\u00e9m ==\n* [[Crise dos jogos eletr\u00f4nicos de 1983]]\n* [[Era de ouro dos arcades]]\n* [[Hist\u00f3ria do hardware]]\n* [[Hist\u00f3ria do telefone celular]]\n\n== Refer\u00eancias ==\n\nhttp://www.tecnologia.com.pt/2011/10/nintendo-wii-u-a-partir-de-abril-de-2012\n\n==Liga\u00e7\u00f5es externas==\n*[https://web.archive.org/web/20060114134855/http://outerspace.terra.com.br/retrospace/ Hist\u00f3ria dos video games em 40 cap\u00edtulos]\n*[https://web.archive.org/web/20070524014448/http://www.arcadebr.com.br/ ArcadeBR - Site Brasileiro sobre Arcades]\n*[http://jogos.uol.com.br/reportagens/historia/ Hist\u00f3ria dos video games pela UOL], desde 1961\n\n{{consoles de video game}}\n{{Hist\u00f3ria da computa\u00e7\u00e3o}}\n{{Portal3|Games}}\n\n[[Categoria:Hist\u00f3ria dos jogos eletr\u00f4nicos| ]]"}],"images":[{"ns":6,"title":"Ficheiro:Ambox scales.svg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Atari2600wood4.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Crystal Clear app package games.png"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Game-Boy-FL.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Game & Watch Ball.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Nintendo-3DS-AquaOpen.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Nintendo-64-wController-L.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Nintendo-DS-Fat-Blue.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg"}]},"4809465":{"pageid":4809465,"ns":0,"title":"Morpho niepelti","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Taxonomia\n| nome = ''Morpho niepelti''\n| imagem = \n| imagem_legenda = \n| reino = [[Animalia]]\t\n| filo = [[Arthropoda]]\n| classe = [[Insecta]]\t\n| ordem = [[Lepidoptera]]\n| subordem = [[Papilionoidea]]\n| fam\u00edlia = [[Nymphalidae]]\n| fam\u00edlia_autoridade = [[Constantine Samuel Rafinesque|Rafinesque]], 1815\n| subfam\u00edlia = [[Satyrinae]][{{citar web |url=http://www.nic.funet.fi/pub/sci/bio/life/insecta/lepidoptera/ditrysia/papilionoidea/nymphalidae/morphinae/index.html |t\u00edtulo=''Morphinae'' |acessodata=19 de julho de 2015 |autor= |coautores= |data= |formato= |obra= |publicado=Lepidoptera and some other life forms |p\u00e1ginas=1 |l\u00edngua=ingl\u00eas |lang= |cita\u00e7\u00e3o= }}][{{citar web |url=http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S1519-566X2011000100001&script=sci_arttext |t\u00edtulo=From the phylogeny of the ''Satyrinae'' butterflies to the systematics of ''Euptychiina'' (''Lepidoptera'': ''Nymphalidae''): history, progress and prospects |acessodata=19 de julho de 2015 |autor=M. 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Rodr\u00edguez & C. Rodr\u00edguez ([[2014]]), esta [[esp\u00e9cie]] tem uma distribui\u00e7\u00e3o ampla de [[altitude]] na regi\u00e3o do [[Oceano pac\u00edfico|Pac\u00edfico]], que \u00e9 restrita a partir de 260 [[Metro|metros]] para 1.500 metros; enquanto que uma nova [[subesp\u00e9cie]] por eles tratada, ''Morpho niepelti antioquiensis'', ficaria a uma altitude mais elevada, entre 1.400 e 1.800 metros. Visto por cima, o padr\u00e3o b\u00e1sico da [[esp\u00e9cie]] ([[macho]]) apresenta [[Asa|asas]] de colora\u00e7\u00e3o [[azul]] celeste, com bordas grossas de colora\u00e7\u00e3o [[Marrom|castanha]] em suas margens.[http://www.theinsectcollector.com/acatalog/M_niepelti_m.jpg][{{citar web |url=http://www.butterfliesofamerica.com/L/ih/morpho1133_i.htm |t\u00edtulo=''Morpho niepelti'' R\u00f6ber, 1927; macho, vista superior |acessodata=19 de julho de 2015 |autor=Gerardo Lamas |coautores= |data= |ano= |mes= |formato= |obra= |publicado=Butterflies of America |p\u00e1ginas=1 |l\u00edngua=ingl\u00eas |lang= |cita\u00e7\u00e3o= }}][{{citar web |url=https://www.flickr.com/photos/123449205@N06/18981243422/in/photolist-uViQnC-ovVSe3 |t\u00edtulo=''Morpho niepelti'' Rober, 1927 (male) |acessodata=19 de julho de 2015 |autor=John N. |coautores= |data=20 de junho de 2015 |ano= |mes= |formato= |obra= |publicado=[[Flickr]] |p\u00e1ginas=1 |l\u00edngua=ingl\u00eas |lang= |cita\u00e7\u00e3o=Male ex Ecuador. Andrew Nield reports that this species flies sympatrically with M. theseus, so it is a separate taxon. Very damaged specimen but also very seldom seen }}] Vista por baixo, possui asas de colora\u00e7\u00e3o castanha com desenhos difusos e sete [[Ocelo|ocelos]], com an\u00e9is alaranjados e marca\u00e7\u00e3o branca em seu interior, em cada par (anterior e posterior) de asas; tamb\u00e9m apresentando contorno de margens alaranjadas (similar ao de ''[[Morpho theseus]]''), mais definido nas asas posteriores.[{{citar web |url=http://www.butterfliesofamerica.com/L/ih/morpho1134_i.htm |t\u00edtulo=''Morpho niepelti'' R\u00f6ber, 1927; macho, vista inferior |acessodata=19 de julho de 2015 |autor=Gerardo Lamas |coautores= |data= |ano= |mes= |formato= |obra= |publicado=Butterflies of America |p\u00e1ginas=1 |l\u00edngua=ingl\u00eas |lang= |cita\u00e7\u00e3o= }}] O [[dimorfismo sexual]] \u00e9 pouco acentuado, com as [[F\u00eamea|f\u00eameas]] menos frequentes.{{Carece de fontes|cod1|cod2|codN|data=julho de 2015}}\n\n== H\u00e1bitos ==\nAdrian Hoskins cita que a maioria das esp\u00e9cies de ''[[Morpho (g\u00e9nero)|Morpho]]'' passa as manh\u00e3s patrulhando [[Trilha|trilhas]] ao longo dos cursos de [[C\u00f3rrego|c\u00f3rregos]] e [[Rio|rios]]. Nas tardes quentes e ensolaradas, \u00e0s vezes, podem ser encontradas absorvendo a [[umidade]] da [[areia]], visitando [[seiva]] a correr de [[Tronco|troncos]] ou alimentando-se de [[frutos]] em [[fermenta\u00e7\u00e3o]].[{{citar web |url=http://www.learnaboutbutterflies.com/Amazon%20-%20Morpho%20rhetenor.htm |t\u00edtulo=Sickle-winged Morpho - ''Morpho rhetenor cacica'' (Staudinger, 1876) |acessodata=19 de julho de 2015 |autor=Adrian Hoskins |coautores= |data= |ano= |mes= |formato= |obra= |publicado=Learn about butterflies |p\u00e1ginas=1 |l\u00edngua=ingl\u00eas |lang= |cita\u00e7\u00e3o= }}] ''M. niepelti'' \u00e9 encontrada em florestas de encosta [[Nuvem|nubladas]]. Adultos [[Voo|voam]] sobre as [[Dossel florestal|copas das \u00e1rvores]], suavemente, em dias de sol com pouco ou nenhum [[nevoeiro]].\n\n== Subesp\u00e9cies ==\nDe acordo com estudo de G. Rodr\u00edguez & C. Rodr\u00edguez ([[2014]]), ''M. niepelti'' foi dividida em duas subesp\u00e9cies:\n\n* ''Morpho niepelti niepelti'' - Descrita por R\u00f6ber em [[1927]], de exemplar proveniente da Col\u00f4mbia (voando do norte do [[Peru]] a noroeste da Col\u00f4mbia, em relevo de 260 a 1.500 metros de altitude).\n* ''Morpho niepelti antioquiensis'' - Descrita por G. Rodr\u00edguez & C. Rodr\u00edguez em 2014, de exemplar proveniente da Col\u00f4mbia (voando no nordeste da Cordilheira Central da Col\u00f4mbia, em [[Antioquia (departamento)|Antioquia]] e [[Caldas (Col\u00f4mbia)|Caldas]], em relevo de 1.400 a 1.800 metros de altitude).\n\n{{Refer\u00eancias|col=2}}\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n{{Commonscat|Morpho niepelti}}\n*[http://www.butterfliesofamerica.com/L/t/Morpho_niepelti_a.htm Species ''Morpho niepelti'' (Butterflies of America)].\n*[http://stembol.com/morphidae/index.htm ''Morpho'' butterflies webpage].\n\n{{esbo\u00e7o-lepid\u00f3ptero|col=2}}\n{{T\u00edtulo em it\u00e1lico}}\n\n{{DEFAULTSORT:Morpho niepelti}}\n[[Categoria:Animais descritos em 1927]]\n[[Categoria:Borboletas]]"}]},"6423380":{"pageid":6423380,"ns":0,"title":"Hedersleben","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Assentamento\n |nome = Hedersleben\n |assentamento_tipo = Munic\u00edpio\n |imagem_horizonte = Hedersleben Kirche Gertrud.JPG\n |imagem_tamanho = 280px\n |imagem_bandeira = \n |bandeira_tamanho = 130px\n |imagem_escudo = DE-ST 15-0-85-160 Hedersleben COA.png\n |escudo_tamanho = 90px\n |mapa_alfinete = Alemanha\n |mapa_alfinete_tamanho = 250\n |mapa_alfinete_legenda = Localiza\u00e7\u00e3o de Hedersleben na Alemanha\n |coor_t\u00edtulo = s\n |latd = 51 |latm=51 |lats=00 |latNS=N\n |longd = 11 |longm=15 |longs=00 |longEW=E\n |subdivis\u00e3o_tipo = [[Pa\u00eds]]\n |subdivis\u00e3o_nome = [[Alemanha]]\n |subdivis\u00e3o_tipo1 = [[Estados da Alemanha|Estado]]\n |subdivis\u00e3o_nome1 = [[Sax\u00f4nia-Anhalt]]\n |subdivis\u00e3o_tipo2 = [[Lista de distritos rurais da Alemanha|Distrito]]\n |subdivis\u00e3o_nome2 = [[Harz (distrito)|Harz]]\n |\u00e1rea_total_km2 = 16.46\n |popula\u00e7\u00e3o_total = 1320\n |popula\u00e7\u00e3o_em = 2019\n |altitude_m =\n |s\u00edtio = \n}}\n'''Hedersleben''' \u00e9 um munic\u00edpio da [[Alemanha]], situado no [[Lista de distritos rurais da Alemanha|distrito]] de [[Harz (distrito)|Harz]], no [[Estados da Alemanha|estado]] de [[Sax\u00f4nia-Anhalt]]. Tem {{fmtn| 16.46 |[[Quil\u00f3metro quadrado|km\u00b2]]}} de \u00e1rea, e sua popula\u00e7\u00e3o em 2019 foi estimada em 1.320 habitantes.[{{citar web|URL=https://statistik.sachsen-anhalt.de/fileadmin/Bibliothek/Landesaemter/StaLa/startseite/Themen/Bevoelkerung/Berichte/Bevoelkerungsstand/6A102_02_2019-A.pdf|t\u00edtulo=Bev\u00f6lkerung der Gemeinden \u2013 Stand: 31. Dezember 2019|autor=|data=31 de dezembro de 2019|publicado= Statistisches Landesamt Sachsen-Anhalt|acessodata=23 de novembro de 2020|ling=de}}]\n\n{{refer\u00eancias}}\n{{esbo\u00e7o-geode}}\n{{portal3|Alemanha}}\n{{controle de autoridade}}\n[[Categoria:Munic\u00edpios da Sax\u00f4nia-Anhalt]]"}]},"2970473":{"pageid":2970473,"ns":0,"title":"Bob Long","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"'''Bob Long''' \u00e9 um ex-jogador profissional de [[futebol americano]] [[estadunidenses|estadunidense]].\n\n== Carreira ==\nBob Long foi campe\u00e3o do [[Super Bowl II]] jogando pelo [[Green Bay Packers]].[{{citar web|url=http://www.pro-football-reference.com/teams/gnb/1967_roster.htm |titulo=1967 Green Bay Packers - Starters & Roster |lingua=en |autor=|data=|publicado=Reference.com|acessodata=17 de novembro de 2010}}]\n\n{{Refer\u00eancias}}\n\n{{Esbo\u00e7o-desportista|futebol americano}}\n{{Portal3|Futebol americano|Estados Unidos}}\n\n[[Categoria:Jogadores de futebol americano da Pensilv\u00e2nia]]\n[[Categoria:Jogadores do Green Bay Packers]]"}]},"7355077":{"pageid":7355077,"ns":0,"title":"Dirk Benedict","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Biografia\n |nome = Dirk Benedict\n |conhecido_por = ''[[The A-Team]]''
''[[Battlestar Galactica]]''\n |imagem = Dirk Benedict - Lucca Comics and Games 2011.jpg\n |imagem_legenda = Dirk Benedict na Lucca Comics & Games de 2011\n |nascimento_data = {{Birth date and age|1945|3|1}}\n |nascimento_local = [[Helena, Montana]], [[Estados Unidos]]\n |Ocupa\u00e7\u00e3o = {{hlist|Ator|Autor}}\n}}\n\n'''Dirk Benedict''' (nascido '''Dirk Niewoehner'''; 1\u00ba de mar\u00e7o de 1945) \u00e9 um ator e autor estadunidense de cinema, televis\u00e3o e teatro. Ele \u00e9 mais conhecido por interpretar os personagens [[Tenente Starbuck]] no filme e na s\u00e9rie de televis\u00e3o originais ''[[Battlestar Galactica]]'' e [[Templeton \"Faceman\" Peck]] na s\u00e9rie de televis\u00e3o ''[[The A-Team]]''. \u00c9 autor de ''Confessions of a Kamikaze Cowboy'' e ''And Then We Went Fishing''.\n\n== In\u00edcio da vida ==\nBenedict nasceu Dirk Niewoehner em [[Helena (Montana)|Helena, Montana]],[{{cite news|url=https://movies.nytimes.com/person/5304/Dirk-Benedict/biography|title=Dirk Benedict|date=2010|access-date=6 de agosto de 2011|work=[[The New York Times]]|publisher=Baseline & [[All Movie Guide]]|author=Hal Erickson|archive-url=https://web.archive.org/web/20100227061104/https://movies.nytimes.com/person/5304/Dirk-Benedict/biography|archive-date=27 de fevereiro de 2010|url-status=dead|author-link=|department=Movies & TV Dept.}}] filho de George Edward Niewoehner, advogado, e sua esposa Priscilla Mella (nascida Metzger), contadora.[{{cite web|url=http://www.filmreference.com/film/50/Dirk-Benedict.html|title=Dirk Benedict Biography (1945\u2013)|access-date=3 de setembro de 2011|publisher=FilmReference.com}}] Ele cresceu em [[White Sulphur Springs (Montana)|White Sulphur Springs, Montana]]. Ele se formou no [[Whitman College]] em 1967.[{{cite web|url=http://www.whitman.edu/content/alumni/connected/alumniindweb|title=Alumni Individual Web Sites|access-date=10 de maio de 2011|website=Whitman College|archive-url=https://web.archive.org/web/20110611192237/http://www.whitman.edu/content/alumni/connected/alumniindweb|archive-date=11 de junho de 2011}}] Benedict supostamente escolheu seu nome art\u00edstico a partir de uma por\u00e7\u00e3o de [[Ovos Benedict]] que comeu antes de sua carreira de ator.\n\n== Carreira ==\n[[Ficheiro:Chopper_One_cast_1974.JPG|liga\u00e7\u00e3o=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Chopper_One_cast_1974.JPG|miniaturadaimagem|Foto do elenco de ''Chopper One''. Da esquerda para a direita: Dirk Benedict, Ted Hartley, Jim McMullan.]]\nA estreia de Benedict no cinema foi no filme ''[[Georgia, Georgia]]'', de 1972. Quando a temporada de ''[[Butterflies Are Free]]'' em Nova York terminou, ele recebeu uma oferta para repetir sua atua\u00e7\u00e3o no Hava\u00ed, contracenando com [[Barbara Rush]]. Enquanto estava l\u00e1, ele apareceu como protagonista convidado em ''[[Hawaii Five-O]]''. Os produtores de um filme de terror chamado ''[[Sssssss]]'' (1973) viram a atua\u00e7\u00e3o de Benedict em ''Hawaii Five-O'' e prontamente o escalaram como protagonista do filme. Em seguida, ele interpretou o marido de [[Twiggy]] no filme de estreia dela nos EUA, ''[[W (filme de 1974)|W]]'' (1974). Benedict estrelou a s\u00e9rie de televis\u00e3o ''[[Chopper One]]'', que foi ao ar por uma temporada em 1974. Ele fez duas apari\u00e7\u00f5es em ''[[Charlie's Angels (teless\u00e9rie de 1976)|Charlie's Angels]]''. Ele tamb\u00e9m apareceu no programa de variedades ''[[Donny & Marie]]''.\n\nA carreira de Benedict deslanchou em 1978, quando ele apareceu como o [[Tenente Starbuck]] no filme e na s\u00e9rie de televis\u00e3o ''[[Battlestar Galactica]]''. No mesmo ano, Benedict estrelou o filme de TV ''Cruise into Terror'' e, no ano seguinte, participou do filme ''[[Scavenger Hunt]]''.\n\n=== D\u00e9cadas de 1980 e 1990 ===\nEm 1980, Benedict estrelou ao lado de [[Linda Blair]] em um filme de a\u00e7\u00e3o e com\u00e9dia chamado ''[[Ruckus]]''. Em 1983, Dirk ganhou ainda mais popularidade como o vigarista [[Templeton \"Faceman\" Peck]] na s\u00e9rie de televis\u00e3o de a\u00e7\u00e3o dos anos 80 ''[[The A-Team]]''. Ele interpretou \"Face\" de 1982 a 1986, embora a s\u00e9rie s\u00f3 tenha ido ao ar em janeiro de 1983 e o epis\u00f3dio final s\u00f3 tenha sido exibido em 1987. O epis\u00f3dio da [[Lista de epis\u00f3dios de The A-Team|segunda temporada]], \"''Steel''\", inclui uma cena na [[Universal Studios]] em que Face \u00e9 visto com ar de perplexidade enquanto um Cylon passa por ele, como uma brincadeira com seu papel anterior em ''Battlestar Galactica''. O clipe foi incorporado \u00e0 sequ\u00eancia de cr\u00e9ditos de abertura da s\u00e9rie a partir da terceira temporada.\n\nEm 1986, Benedict estrelou como o empres\u00e1rio Harry Smilac no filme ''[[Body Slam]]'', ao lado de [[Lou Albano]], [[Roddy Piper]] e participa\u00e7\u00f5es especiais de [[Freddie Blassie]], [[Ric Flair]] e [[Bruno Sammartino]]. Seu personagem Smilac acaba gerenciando o lutador profissional \"Quick Rick\" Roberts (Roddy Piper) e enfrenta a oposi\u00e7\u00e3o do Capit\u00e3o Lou e sua equipe de luta livre \"[[Wild Samoans]]\".\n\nEm 1987, Benedict interpretou o papel principal em ''[[Hamlet]]'', de [[William Shakespeare|Shakespeare]], no [[Abbey Theatre (Nova York)|Abbey Theatre]], em Manhattan. Tanto seu desempenho quanto toda a produ\u00e7\u00e3o foram criticados pelos cr\u00edticos.[{{Citar peri\u00f3dico |url=https://www.nytimes.com/1987/09/22/theater/the-stage-hamlet.html |t\u00edtulo=The Stage: Hamlet |data=1987-09-22 |acessodata=2024-05-13 |peri\u00f3dico=The New York Times |ultimo=Bruckner |primeiro=D. J. R. |lingua= |issn=0362-4331}}] Benedict estrelou o filme para a TV ''Trenchcoat in Paradise'', de 1989.\n\nEm 1991, Benedict estrelou o filme ''[[Blue Tornado]]'', interpretando Alex, codinome Fireball, um piloto de ca\u00e7a da [[For\u00e7a A\u00e9rea Italiana]]. Benedict publicou uma autobiografia, ''Confessions of a Kamikaze Cowboy: A True Story of Discovery, Acting, Health, Illness, Recovery, and Life'' ([[Avery Publishing]] {{ISBN|0895294796}}). Em 1993, Benedict estrelou o filme ''[[Shadow Force]]''.\n\nBenedict tamb\u00e9m interpretou Jake Barnes no filme de a\u00e7\u00e3o e aventura ''[[Alaska (filme)|Alaska]]'', de 1996.\n\n=== D\u00e9cadas de 2000 e 2010 ===\nEm 2000, Benedict escreveu e dirigiu seu primeiro roteiro, ''Cahoots''.[{{cite news|url=https://movies.nytimes.com/movie/244091/Cahoots/overview|title=Cahoots|date=2008|access-date=10 de maio de 2011|work=[[The New York Times]]|publisher=Baseline & [[All Movie Guide]]|author=Mark Deming|archive-url=https://web.archive.org/web/20080908015459/https://movies.nytimes.com/movie/244091/Cahoots/overview|archive-date=8 de setembro de 2008|url-status=dead|department=Movies & TV Dept.}}] Benedict participou do filme alem\u00e3o de 2006 ''[[Goldene Zeiten (filme)|Goldene Zeiten]]'' em um papel duplo, interpretando um ex-astro de TV americano e um s\u00f3sia alem\u00e3o que se faz passar por ele.\n\nEm 2006, ele escreveu um texto criticando a nova vers\u00e3o da s\u00e9rie ''[[Battlestar Galactica (2004)|Battlestar Galactica]]'' e, especialmente, a escolha de uma mulher para interpretar seu personagem, Starbuck, escrevendo que \"a guerra contra a masculinidade foi vencida\" e que \"um programa de televis\u00e3o baseado na esperan\u00e7a, na f\u00e9 espiritual e na fam\u00edlia \u00e9 regurgitado como um programa de desespero, viol\u00eancia sexual e disfun\u00e7\u00e3o familiar\".[{{cite web|url=http://www.dirkbenedictcentral.com/home/articles-readarticle.php?nid=5|title=Lost in Castration|date=Maio de 2004|access-date=7 de fevereiro de 2006|website=Dirk Benedict Central|archive-url=https://web.archive.org/web/20131220100737/http://www.dirkbenedictcentral.com/home/articles-readarticle.php?nid=5|archive-date=20 de dezembro de 2013|url-status=dead|last1=Benedict|first1=Dirk}}]\n\nEle participou como competidor da s\u00e9rie brit\u00e2nica de 2007 ''[[Celebrity Big Brother 2007|Celebrity Big Brother 5]]'', na qual ficou em terceiro lugar. Ele chegou na noite de lan\u00e7amento em uma r\u00e9plica da van da s\u00e9rie ''The A-Team'', fumando um charuto e acompanhado pela m\u00fasica tema da s\u00e9rie.\n\nEm 2010, Benedict estrelou uma produ\u00e7\u00e3o teatral de ''[[Prescription: Murder]]'', interpretando o [[Tenente Columbo]] para a [[Middle Ground Theatre Company]] no Reino Unido. Benedict tamb\u00e9m teve uma breve [[Cameo|apari\u00e7\u00e3o]] na adapta\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica de 2010 de ''[[The A-Team (filme)|The A-Team]]'' como o prisioneiro de Pensacola Milt.[{{cite web|url=http://www.dirkbenedictcentral.com/home/headline-readarticle.php?nid=45|title=\"Prescription:Murder\" and \"The A-Team\"|date=23 de novembro de 2009|access-date=22 de maio de 2012|website=Dirk Benedict Central|archive-url=https://web.archive.org/web/20100921002524/http://dirkbenedictcentral.com/home/headline-readarticle.php?nid=45|archive-date=21 de setembro de 2010|url-status=dead}}]\n\nEm 2019, Benedict assumiu o papel de Jack Strange no filme ''[[Space Ninjas]]'', escrito e dirigido por Scott McQuaid. Dirk interpreta um exc\u00eantrico apresentador de TV de um programa chamado ''Stranger Than Fiction'', que \u00e9 como um h\u00edbrido de ''[[The Twilight Zone (1959)|The Twilight Zone]]'' e ''[[The X-Files]]''. O filme \u00e9 uma com\u00e9dia de terror e fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica que acompanha um grupo de estudantes do ensino m\u00e9dio tentando sobreviver \u00e0 noite de uma invas\u00e3o de ninjas espaciais.\n\n== Vida pessoal ==\n\n=== C\u00e2ncer ===\nNa d\u00e9cada de 1970, Benedict sobreviveu a um [[Neoplasia|tumor]] na pr\u00f3stata, que ele se recusou a submeter a exames para verificar se era maligno. Tendo rejeitado o tratamento m\u00e9dico convencional, ele creditou sua sobreviv\u00eancia \u00e0 ado\u00e7\u00e3o de uma dieta [[macrobi\u00f3tica]] recomendada a ele pela atriz [[Gloria Swanson]].[{{cite magazine|last=Benedict|first=Dirk|date=2 de julho de 2014|title=An A-Team Star's Toughest Battle\u2014Against the Specter of Cancer\u2014is Waged in Secret and Alone|url=http://people.com/archive/an-a-team-stars-toughest-battle-against-the-specter-of-cancer-is-waged-in-secret-and-alone-vol-20-no-15/|magazine=[[People (magazine)|People]]|access-date=22 de setembro de 2017}}]\n\n=== Casamento e fam\u00edlia ===\nEm 1986, ele se casou com [[Toni Hudson]], uma atriz com quem tem dois filhos, George e Roland. Hudson j\u00e1 havia aparecido como Dana no epis\u00f3dio da quarta temporada de ''The A-Team'' intitulado \"''Blood, Sweat and Cheers''\". Eles se divorciaram em 1995.[{{Cite web|last=Marikar|first=Sheila|last2=Fisher|first2=Luchina|url=https://abcnews.go.com/Entertainment/Movies/team-now/story?id=10760812|title='The A-Team': Where Are They Now?|date=2010-05-27|access-date=2023-02-09|website=ABC News|language=en}}][{{Cite web|last=Moore|first=Camille|url=https://tvovermind.com/whatever-happened-to-toni-hudson/|title=Whatever Happened to Toni Hudson?|date=2020-06-13|access-date=2023-02-09|website=TVovermind|language=en-US}}][{{Citation|title=The A-Team: Season 4, Episode 8|url=https://www.rottentomatoes.com/tv/the_a_team/s04/e08|publisher=Rotten Tomatoes|language=en|access-date=2023-02-09}}]\n\nEm 1998, Benedict soube que ele tamb\u00e9m tinha outro filho de um relacionamento anterior, que foi colocado para ado\u00e7\u00e3o.[{{cite magazine|data=|title=Adopted and Searching for Answers|url=http://www.parade.com/features/070501-youramerica-adoption2.html|url-status=dead|magazine=Parade|archive-url=https://web.archive.org/web/20070504012228/http://www.parade.com/features/070501-youramerica-adoption2.html|archive-date=4 de maio de 2007|access-date=22 de maio de 2012}}]\n\n== Filmografia ==\n\n=== Filmes ===\n{| class=\"wikitable\"\n!Ano\n!T\u00edtulo\n!Papel\n!Notas\n|-\n|1972\n|''[[Georgia, Georgia]]''\n|Michael Winters\n|\n|-\n|1973\n|''[[Sssssss]]''\n|David Blake\n|\n|-\n|1974\n|''[[W (filme de 1974)|W]]''\n|William Caulder\n|Tamb\u00e9m conhecido como ''I Want Her Dead''\n|-\n|1978\n|''[[Saga of a Star World|Battlestar Galactica]]''\n|[[Tenente Starbuck]]\n|\n|-\n|1979\n|''[[Scavenger Hunt]]''\n|Jeff Stevens\n|\n|-\n|1980\n|''[[Ruckus]]''\n|Kyle Hanson\n|Tamb\u00e9m conhecido como ''Ruckus in Madoc County''\n|-\n|1981\n|''[[Underground Aces]]''\n|Pete Huffman\n|\n|-\n|1986\n|''[[Body Slam]]''\n|M. Harry Smilac\n|\n|-\n|1991\n|''[[Blue Tornado]]''\n|Alex Long\n|\n|-\n|1992\n|''[[Shadow Force]]''\n|Detetive Rick Kelly\n|\n|-\n|1994\n|''Demon Keeper''\n|Alexander Harris\n|\n|-\n|1995\n|''[[The Feminine Touch (filme de 1995)|The Feminine Touch]]''\n|John Mackie\n|Tamb\u00e9m conhecido como ''The November Conspiracy''\n|-\n|1996\n|''[[Alaska (filme)|Alaska]]''\n|Jake Barnes\n|\n|-\n|1998\n|''The Adventures of Young Brave''\n|Tyler\n|Tamb\u00e9m conhecido como ''Waking Up Horton''\n|-\n|2001\n|''Cahoots''\n|\u2014\n|Diretor and roteirista\n|-\n|2006\n|''[[Goldene Zeiten (filme)|Goldene Zeiten]]''\n|Douglas Burnett / John Striker / Horst M\u00fcller\n|\n|-\n|2007\n|''Recon 7 Down''\n|Tom Myers\n|\n|-\n|2009\n|''Inglorious Bumblers''\n|Tom Mayers\n|\n|-\n|2010\n|''[[The A-Team (filme)|The A-Team]]''\n|Milt, Prisioneiro de Pensacola\n|\n|-\n|2019\n|''[[Space Ninjas]]''\n|Jack Strange\n|\n|-\n|2020\n|''Charlie's Christmas Wish''\n|Stanley\n|\n|}\n\n=== Televis\u00e3o ===\n{| class=\"wikitable\"\n!Ano\n!T\u00edtulo\n!Papel\n!Notas\n|-\n|1972\n|''[[Hawaii Five-O]]''\n|Walter Clyman\n|Epis\u00f3dio: \"''Chain of Events''\"\n|-\n|1974\n|''[[Chopper One]]''\n|Gil Foley\n|13 epis\u00f3dios; Elenco principal\n|-\n|1975\n|''Journey from Darkness''\n|Bill\n|Filme para TV\n|-\n| rowspan=\"2\" |1977\n|''[[Charlie's Angels (teless\u00e9rie de 1976)|Charlie's Angels]]''\n|Cadete John Barton\n|Epis\u00f3dio: \"''The Blue Angels''\"\n|-\n|''The Cabot Connection''\n|Brom Loomis\n|Piloto\n|-\n| rowspan=\"2\" |1978\n|''[[Cruise Into Terror]]''\n|Simon McLane\n|Filme para TV\n|-\n|''[[Charlie's Angels (teless\u00e9rie de 1976)|Charlie's Angels]]''\n|Denny Railsback\n|Epis\u00f3dio: \"''The Jade Trap''\"\n|-\n|1978\u20131979\n|''[[Battlestar Galactica (s\u00e9rie de TV de 1978)|Battlestar Galactica]]''\n|Tenente Starbuck\n|24 epis\u00f3dios; Elenco principal\n|-\n| rowspan=\"3\" |1980\n|''[[Galactica 1980 (s\u00e9rie de TV)|Galactica 1980]]''\n|Tenente Starbuck\n|Epis\u00f3dio: \"''The Return of Starbuck''\"\n|-\n|''[[The Georgia Peaches]]''\n|\"Dusty\" Tyree\n|Filme para TV; Tamb\u00e9m conhecido como ''Follow That Car''\n|-\n|''[[The Love Boat]]''\n|Jeff Dalton\n|Epis\u00f3dio: \"''That's My Dad''\"\n|-\n|1982\n|''Family in Blue''\n|Matt Malone\n|Piloto\n|-\n|1983\n|''[[The Love Boat]]''\n|Gary Wells\n|Epis\u00f3dio: \"''The Dog Show: Whose Dog Is It Anyway?''\"\n|-\n|1983\u20131987\n|''[[The A-Team]]''\n|Templeton \"Faceman\" Peck\n|96 epis\u00f3dios; Elenco principal\n|-\n|1984\n|''[[Hammer House of Mystery and Suspense]]''\n|Frank Rowlett\n|Epis\u00f3dio: \"''Mark of the Devil''\"\n|-\n|1985\n|''[[Amazing Stories (s\u00e9rie)|Amazing Stories]]''\n|\"Face\"\n|Epis\u00f3dio: \"''Remote Control Man''\"\n|-\n|1987\n|''[[Hotel (s\u00e9rie de TV)|Hotel]]''\n|Trevor Harris\n|Epis\u00f3dio: \"''Prized Possessions''\"\n|-\n| rowspan=\"3\" |1989\n|''[[Murder, She Wrote]]''\n|Dr. David Latimer\n|Epis\u00f3dio: \"''Smooth Operators''\"\n|-\n|''[[Alfred Hitchcock Presents (s\u00e9rie de TV de 1985)|Alfred Hitchcock Presents]]''\n|Dr. Rush\n|Epis\u00f3dio: \"''In the Name of Science''\"\n|-\n|''[[Trenchcoat in Paradise]]''\n|Eddie Mazda\n|Filme para TV\n|-\n|1991\n|''Bejewelled''\n|Gordon\n|Filme para TV\n|-\n|1992\n|''[[Baywatch]]''\n|Aaron Brody\n|Epis\u00f3dio: \"''Rookie of the Year''\"\n|-\n| rowspan=\"2\" |1993\n|''[[Official Denial]]''\n|Tenente-coronel Dan Lerner\n|Filme para TV\n|-\n|''[[The Commish]]''\n|Gil Higgins\n|Epis\u00f3dio: \"''All That Glitters''\"\n|-\n| rowspan=\"2\" |1995\n|''[[Walker, Texas Ranger]]''\n|Blair\n|Epis\u00f3dio: \"''Case Closed''\"\n|-\n|''[[Murder, She Wrote]]''\n|Gary Harling\n|Epis\u00f3dio: \"''Frozen Stiff''\"\n|-\n|1996\n|''Abduction of Innocence''\n|Robert Steves\n|Filme para TV\n|-\n|1997\n|''[[Zork: Grand Inquisitor]]''\n|Antharia Jack (voz)\n|Videogame\n|-\n|2003\n|''[[Battlestar Galactica (videogame)|Battlestar Galactica]]''\n|Tenente Starbuck (voz)\n|Videogame\n|-\n|2006\n|''[[Earthstorm (2006 film)|Earthstorm]]''\n|Victor Stevens\n|Filme para TV\n|}\n\n== Refer\u00eancias ==\n{{reflist}}\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n{{Commons category}}\n* {{Official website|http://www.dirkbenedictcentral.com/}}\n* {{IMDb name|70767}}\n* [https://www.allmovie.com/artist/dirk-benedict-vn15902032 Dirk Benedict] no [[AllMovie]]\n*[https://www.rottentomatoes.com/celebrity/dirk_benedict Dirk Benedict] no [[Rotten Tomatoes]]\n[[Categoria:Nascidos em 1945]]\n[[Categoria:Pessoas vivas]]\n[[Categoria:Norte-americanos de ascend\u00eancia alem\u00e3]]\n[[Categoria:Roteiristas dos Estados Unidos]]\n[[Categoria:Atores dos Estados Unidos]]\n[[Categoria:Montana]]"}]},"4645141":{"pageid":4645141,"ns":0,"title":"Squeaks and Squawks","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Filme\n|nome = Squeaks and Squawks\n|t\u00edtulo-pt = \n|t\u00edtulo-br = \n|t\u00edtulo-or = \n|imagem = \n|imagem_tamanho = \n|imagem_legenda = \n|pa\u00eds = {{EUA}}\n|ano = 1920\n|cor-pb = p&b\n|dura\u00e7\u00e3o = \n|dire\u00e7\u00e3o = [[Noel M. Smith]]\n|produ\u00e7\u00e3o = Albert E. Smith\n|roteiro = [[Anthony Coldeway]]\n|elenco = \n|g\u00eanero = [[Filme de com\u00e9dia|Com\u00e9dia]]\n|tipo = CF\n|idioma = [[Filme mudo|Mudo]], intert\u00edtulos em [[L\u00edngua inglesa|ingl\u00eas]]\n|m\u00fasica = \n|cinematografia = \n|edi\u00e7\u00e3o = \n|cria\u00e7\u00e3o original = \n|distribui\u00e7\u00e3o = \n|lan\u00e7amento = 20 de mar\u00e7o de 1920\n|c\u00f3digo-IMDB = 0270665\n}}\n'''''Squeaks and Squawks''''' \u00e9 um [[curta-metragem]] [[filme mudo|mudo]] norte-americano, realizado em 1920, do g\u00eanero [[filme de com\u00e9dia|com\u00e9dia]], com o ator [[com\u00e9dia|c\u00f4mico]] [[Oliver Hardy]].[{{citar web|URL=http://www.nytimes.com/movies/movie/272386/Squeaks-and-Squawks/overview|t\u00edtulo=Squeaks and Squawks|autor=|data=|publicado=NY Times|acessodata=27 de fevereiro de 2015|lingua=ingl\u00eas}}]\n\n== Elenco ==\n[[Imagem:The Fighting Kentuckian Oliver Hardy.jpg|200px|direita]]\n*Jimmy Aubrey\n*Dixie Lamont\n*Oliver Hardy - (como Babe Hardy)\n*Dick Dickinson\n\n{{refer\u00eancias}}\n\n{{esbo\u00e7o-curta}}\n{{portal3|cinema}}\n[[Categoria:Filmes dirigidos por Noel M. Smith]]\n[[Categoria:Filmes dos Estados Unidos de 1920]]\n[[Categoria:Curtas-metragens dos Estados Unidos]]\n[[Categoria:Filmes de com\u00e9dia dos Estados Unidos]]\n[[Categoria:Filmes mudos]]\n[[Categoria:Filmes em preto e branco]]"}]},"3371498":{"pageid":3371498,"ns":0,"title":"Formas de intermunicipaliza\u00e7\u00e3o na Fran\u00e7a","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{| class=\"wikitable\"\n|+\n! Estrutura\n! Data de cria\u00e7\u00e3o\n! Abrang\u00eancia\n! Sistema tribut\u00e1rio pr\u00f3prio\n! Deveres obrigat\u00f3rios\n! Modo de cria\u00e7\u00e3o\n! Deveres opcionais\n! Modo de gest\u00e3o\n! Contagem\n|-----\n| [[Distrito|Distrito urbano]][{{fr}} ''[[:fr:District urbain]]'']\n| Decreto do 5 de janeiro de 1959\n| [[Conurba\u00e7\u00e3o|Conurba\u00e7\u00f5es]].[{{fr}} ''[[:fr:Agglom\u00e9ration|Agglom\u00e9rations]]''] De origem da zona urbana.\n\nEstendido pela lei do 31 de dezembro de 1970 \u00e0s zonas rurais.\n| Sim (obrigat\u00f3rio), vota\u00e7\u00e3o dos impostos e seu recolhimento\nEleg\u00edveis \u00e0 DGF[{{fr}} ''[[:fr:Dotation globale de fonctionnement]]'' - Designa a verba repassada pelo estado \u00e0s\n\n''comunidades territoriais'' (''collectivit\u00e9s territoriales'', ou seja [[Comuna francesa|comunas]], [[Departamentos da Fran\u00e7a|\n\ndepartamentos]], [[Regi\u00f5es da Fran\u00e7a|regi\u00f5es]], etc)].\n|\n* habita\u00e7\u00e3o\n* corpo de bombeiros e resgate\n| Parecido com os SIVOM[{{fr}} ''[[:fr:Syndicat intercommunal \u00e0 vocations multiples]]'' - sindicato intermunicipal de voca\u00e7\u00f5es m\u00faltiplas]\n| Sim, com aprecia\u00e7\u00e3o das comunas\n| Conselho de delegados eleitos pelos conselhos das comunas membros com participa\u00e7\u00e3o proporcional \u00e0 popula\u00e7\u00e3o\n| Defini\u00e7\u00e3o arcaica desde 1\u00ba de janeiro de 2002 segundo a lei do 12 de julho de 1999. Transformados em comunidades de comunas,[{{fr}} ''[[:fr:Communaut\u00e9s de communes]]''] em comunidade de conurba\u00e7\u00e3o[{{fr}} ''[[:fr:communaut\u00e9s d'agglom\u00e9ration]]''] ou comunidades urbanas.[{{fr}} ''[[:fr:communaut\u00e9s urbaines]]'']\n|-----\n| Comunidade urbana[ (CU)\n| Lei do 31 de dezembro de 1966\n| [[Bordeaux]], [[Lille]], [[Lyon]] e [[Strasbourg]] por decreto + 5 volunt\u00e1rias: [[Dunkerque]], [[Le Creusot-Montceau-les-Mines]], [[Cherbourg]], [[Le Mans]] e [[Brest]] (69-71)\nConurba\u00e7\u00f5es de m\u00e9dio e grande porte ({{formatnum:50000}} habitantes), regi\u00e3o unit\u00e1ria e sem enclaves. Atualizada pela lei do Chev\u00e8nement do 12 de julho de 1999 \u00e0 {{formatnum:500000}} habitantes\n| Sim\n| '''Inicialmente :'''\n\n* urbanismo\n* habita\u00e7\u00e3o\n* transportes\n* pavimenta\u00e7\u00e3o e estacionamentos\n* \u00e1gua e saneamento\n* abatedouros\n\n'''Estendidos pela lei de 12 de julho de 1999:'''\n\n* desenvolvimento e planejamento econ\u00f4mico-s\u00f3cio-cultural da abrang\u00eancia da comunidade\n* planejamento do territ\u00f3rio comunit\u00e1rio\n* equil\u00edbrio social do habitat no territ\u00f3rio comunit\u00e1rio\n* pol\u00edtica da cidade na comunidade\n* gest\u00e3o dos servi\u00e7os de interesse coletivo\n* prote\u00e7\u00e3o e valoriza\u00e7\u00e3o do meio-ambiente e pol\u00edticas de qualidade de vida\n| Por decis\u00e3o das comunas ou \u00e0 iniciativa do estado.\n| Sim, ap\u00f3s uma conven\u00e7\u00e3o com o departamento, pode-se exercer tudo ou parte de suas prerrogativas no dom\u00ednio da a\u00e7\u00e3o social.\n|\n| 16\n|-----\n| Sindicato intermunicipal de voca\u00e7\u00e3o \u00fanica][{{fr}} ''[[:fr:Syndicat intercommunal \u00e0 vocation unique]]] (SIVU)\n| Lei do 22 de mar\u00e7o de 1890\n| Zona rural, comunas, mesmo n\u00e3o lim\u00edtrofes\n| N\u00e3o: contribui\u00e7\u00e3o volunt\u00e1ria\n| S\u00f3 uma\n| Delibera\u00e7\u00e3o de todas comunas relacionadas, ou ap\u00f3s aviso do conselho geral e decis\u00e3o do presidente com aprova\u00e7\u00e3o m\u00ednima de 2/3 das comunas representando a metade da popula\u00e7\u00e3o\n| N\u00e3o\n| N\u00famero igual de delegados por comuna (em geral 2)\n| 12149\n|-----\n| Sindicato intermunicipal de voca\u00e7\u00f5es m\u00faltiplas[\n| Decreto do 5 de janeiro de 1959\n| Comunal\n| N\u00e3o, contribui\u00e7\u00e3o volunt\u00e1ria\n| V\u00e1rios\n| Delibera\u00e7\u00e3o de todas comunas relacionadas, ou ap\u00f3s aviso do conselho geral e decis\u00e3o do presidente com aprova\u00e7\u00e3o m\u00ednima de 2/3 das comunas representando a metade da popula\u00e7\u00e3o.\n| N\u00e3o\n|\n| 1501\n|-----\n| Sindicato mixto][{{fr}} ''[[:fr:Syndicat mixte]]'']\n| Decreto de 20 de maio de 1955\n| Comuna(s) e pelo menos uma coletividade territorial (departamento, regi\u00e3o, sindicatos intermunicipais).\n|\n|\n|\n| Geralmente concentradas na \u00e1gua, lixo e no turismo.\n|\n| 2749\n|-----\n| Sindicato de conurba\u00e7\u00e3o nova[{{fr}} [[:fr:Syndicat d'agglom\u00e9ration nouvelle]] (SAN)]\n| Lei \"Rocard\" do 13 de julho de 1983\n| Inter-municipaliza\u00e7\u00e3o espec\u00edfica das novas cidades criadas nos anos 70. Comunas constituindo uma nova conurba\u00e7\u00e3o. Substitui uma estrutura precedente, o sindicato comunit\u00e1rio de planejamento[{{fr}} ''Syndicat communautaire d'am\u00e9nagement'' (SCA)] de nova cidade.\n| Sim\n|\n|\n|\n* planejamento e investimento em urbanismo\n* habita\u00e7\u00e3o\n* transportes\n* redes diversas\n* cria\u00e7\u00e3o de novas vias\n* desenvolvimento econ\u00f4mico\n|\n| 9 em 1984, 5 restando em 2007. Devem tornar-se, no futuro, comunidades de conurba\u00e7\u00e3o segundo a lei do 12 de julho de 1999\n|-----\n| Sindicalismo \u00e0 la carte[{{fr}} ''syndicalisme \u00e0 la carte'']\n| 5 de janeiro de 1988\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|\n|-----\n| Comunidade de comunas[\n| Lei ATR de orienta\u00e7\u00e3o do 6 de fevereiro de 1992\n| Zona rural, mas interessam \u00e0 zona urbana. Descrito pela lei do Chev\u00e8nement do 12 de julho de 1999, como tendo menos de\n\n{{formatnum:50000}} habitantes, com regi\u00e3o unit\u00e1ria e sem enclaves.\n| Sim, eleg\u00edvel \u00e0 DGF\n|\n* planejamento do espa\u00e7o\n* a\u00e7\u00f5es de desenvolvimento econ\u00f4mico\n|\n| Pelo menos uma obriga\u00e7\u00e3o a ser escolhida entre:\n\n* meio ambiente\n* pol\u00edtica da habita\u00e7\u00e3o e qualidade de vida\n* pavimenta\u00e7\u00e3o\n* estrutura cultural, esportiva e escolar\n* todo ou parte do saneamento\n* a\u00e7\u00e3o social de interesse comunit\u00e1rio\n\nAp\u00f3s uma conven\u00e7\u00e3o com o Departamento, pode exercer tudo ou parte de suas prerrogativas no dom\u00ednio da a\u00e7\u00e3o social\n|\n| {{formatnum:2393}} em 2008 (aumentando regularmente devido \u00e0 convers\u00e3o dos antigos distritos)\n|-----\n| Comunidade de cidades][{{fr}} ''[[:fr:Communaut\u00e9 de villes]]'']\n| Lei do 6 de fevereiro de 1992\n| V\u00e1rias comunas de uma conurba\u00e7\u00e3o com mais de {{formatnum:20000}} habitantes\n| Sim\n|\n|\n|\n|\n| Menos de 5 (Ambicioso, mas foi um desastre total, cancelado no dia 1\u00ba de janeiro de 2002 segundo a lei do 12 de julho de 1999)\n|-----\n| Comunidade de conurba\u00e7\u00e3o[\n| Criado pela lei do Chev\u00e8nement do 12 de julho de 1999\n| {{formatnum:50000}} pelo menos, comuna principal com pelo menos {{formatnum:15000}} habitantes.\n\nRegi\u00e3o \u00fanica e sem enclaves. O limite demogr\u00e1fico de {{formatnum:15000}} habitantes n\u00e3o \u00e9 aplic\u00e1vel se a comunidade de conurba\u00e7\u00e3o compreende a sede administrativa do departamento ou a comuna que, excluindo a sede, \u00e9 a comuna mais importante do departamento\n| Sim\n|\n* desenvolvimento econ\u00f4mico e planejamento do espa\u00e7o comunit\u00e1rio\n* equil\u00edbrio social e pol\u00edticas da cidade\n| A comunidade de conurba\u00e7\u00e3o \u00e9 criada sem limite de dura\u00e7\u00e3o. Ela pode se estender em um ou mais departamentos. O decreto de cria\u00e7\u00e3o determina a sede da comunidade.][O per\u00edmetro da comunidade n\u00e3o pode ser id\u00eantico ao do departamento]\n| Pelo menos 3 deveres no lugar dos deveres das comunas entre:\n* saneamento b\u00e1sico\n* prote\u00e7\u00e3o e valoriza\u00e7\u00e3o do meio ambiente e da qualidade de vida\n* planejamento\n* manuten\u00e7\u00e3o e gest\u00e3o de vias e parques de estacionamento\n* constru\u00e7\u00e3o de estruturas culturais e esportivas de interesse comunit\u00e1rio\n* a\u00e7\u00e3o social de interesse comunit\u00e1rio\n|\n| 181\n|}\n\n== Notas ==\n{{refbegin}}\n\n{{refend}}\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n* {{Link||2=http://www.intercommunalites.com |3=}}\n\n{{Fran\u00e7a/T\u00f3picos}}\n\n{{Portal3|Geografia|Pol\u00edtica}}\n\n{{DEFAULTSORT:Formas Inter Municipalizacao Na Franca}}\n[[Categoria:Pol\u00edtica da Fran\u00e7a]]\n[[Categoria:Geografia da Fran\u00e7a]]"}]},"2337834":{"pageid":2337834,"ns":0,"title":"Quimurgia","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Sem notas|data=agosto de 2021}}\n'''Quimurgia''' \u00e9 a \u00e1rea da [[qu\u00edmica]] aplicada dedicada \u00e0 utiliza\u00e7\u00e3o industrial de mat\u00e9rias primas, como os [[\u00f3leo vegetal|\u00f3leos vegetais]], [[carboidrato]]s e [[prote\u00edna]]s, oriundas de produtos agr\u00edcolas, como a [[soja]], o [[amendoim]], o [[girassol]], o [[milho]], sua transforma\u00e7\u00e3o em produtos para a ind\u00fastria qu\u00edmica e outras.\n\n[[George Washington Carver]] foi um dos mais famosos cientistas deste campo.\n\n== Refer\u00eancias ==\n\n* Fernando Luiz Motta dos Santos; ''Quimurgia''; Conselho Regional de Qu\u00edmica, Brasil, 1972.\n\n[[Categoria:Hist\u00f3ria da qu\u00edmica]]"}]}}}}