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{"continue":{"imcontinue":"2082406|Trilobite_clipart-vector.svg","grncontinue":"0.567660779078|0.567660779078|0|0","continue":"grncontinue||revisions"},"warnings":{"main":{"*":"Subscribe to the mediawiki-api-announce mailing list at for notice of API deprecations and breaking changes. Use [[Special:ApiFeatureUsage]] to see usage of deprecated features by your application."},"revisions":{"*":"Because \"rvslots\" was not specified, a legacy format has been used for the output. This format is deprecated, and in the future the new format will always be used."}},"query":{"pages":{"5828580":{"pageid":5828580,"ns":0,"title":"Kings Island","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"[[Imagem:Racer (Kings Island) 01.jpg|thumb|upright=1.6|Panorama do Kings Island.]]\n'''Kings Island''' \u00e9 um [[parque de divers\u00f5es]] de 364 acres localizado a 39 km a nordeste de [[Cincinnati]] em [[Mason (Ohio)|Mason]], [[Ohio]], [[Estados Unidos]]. De propriedade e operado pela Cedar Fair, o parque foi inaugurado em 1972 pela Taft Broadcasting Company. Foi parte de um esfor\u00e7o maior para mover e expandir [[Coney Island]], um popular destino de ''[[resort]]'' ao longo das margens do [[rio Ohio]], que era propenso a inunda\u00e7\u00f5es frequentes. Depois de mais de 300 milh\u00f5es de d\u00f3lares em investimentos de capital,{{citar web|url=https://www.visitkingsisland.com/blog/2017/april/kings-island-celebrates-45-years-of-world-class-thrills-fun-and-family-entertainment|t\u00edtulo=Kings Island celebrates 45 years of world class thrills, fun and family entertainment|\u00faltimo =Helbig|primeiro =Don|data=1 de abril de 2017|publicado=Kings Island|acessodata=3 de abril de 2018}} o parque possui mais de 100 atra\u00e7\u00f5es, incluindo quinze [[Montanha-russa|montanhas-russas]] e um [[parque aqu\u00e1tico]] de 33 acres (13 ha).\n\n== Ver tamb\u00e9m ==\n*[[Hopi Hari]]\n\n{{refer\u00eancias}}\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n*{{oficial|http://www.visitkingsisland.com/}}\n\n{{Portal3|Estados Unidos|Ohio}}\n{{Controle de autoridade}}\n[[Categoria:Parques de divers\u00f5es de Ohio]]"}]},"7358160":{"pageid":7358160,"ns":0,"title":"Representa\u00e7\u00e3o de g\u00eanero em jogos eletr\u00f4nicos","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"[[Ficheiro:Link_u_zelda.jpg|miniaturadaimagem|Cosplayers vestidos como [[Link (personagem)|Link]] e [[Princesa Zelda]] da s\u00e9rie de videogames ''[[The Legend of Zelda]]''. Link \u00e9 consistentemente retratado como o campe\u00e3o e defensor masculino do personagem hom\u00f4nimo da s\u00e9rie, cuja representa\u00e7\u00e3o, em contraste, viu diferentes itera\u00e7\u00f5es ao longo da hist\u00f3ria da s\u00e9rie{{Citar tese|sobrenome=Hansen|nome=Jared Capener|url=https://scholarsarchive.byu.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=8304&context=etd|ano=2018|titulo=Why Can't Zelda Save Herself? How the Damsel in Distress Trope Affects Video Game Players|tipo=MA thesis}}]]\nA representa\u00e7\u00e3o do [[G\u00e9nero|g\u00eanero]] nos [[Jogo eletr\u00f4nico|videojogos]], tal como noutros [[Meios de comunica\u00e7\u00e3o social|meios de comunica\u00e7\u00e3o]], \u00e9 um tema de investiga\u00e7\u00e3o nos [[Estudos de g\u00eanero|estudos de g\u00e9nero]] e \u00e9 discutida no contexto do [[sexismo]] nos videojogos. Embora as mulheres representem cerca de metade dos jogadores de videojogos, est\u00e3o significativamente sub-representadas como personagens nos jogos convencionais, apesar da proemin\u00eancia de hero\u00ednas ic\u00f3nicas como [[Samus Aran]] ou [[Lara Croft]].{{Citar livro|t\u00edtulo=Using Storytelling to Introduce Girls to Computer Programming|ultimo=Kelleher|primeiro=Caitlin|data=2008|editora=The MIT Press|editor-sobrenome=Kafai|editor-nome=Yasmin B.|isbn=978-0-262-11319-9|editor-sobrenome2=Heeter|editor-nome2=Carrie|editor-sobrenome3=Sun|editor-nome3=Jennifer Y.}}{{Citar peri\u00f3dico |url=https://doi.org/10.1207/s15327825mcs0901_6 |t\u00edtulo=Still a Man's Game: Gender Representation in Online Reviews of Video Games |data=1 de fevereiro de 2006 |peri\u00f3dico=Mass Communication and Society |n\u00famero=1 |ultimo=Ivory |primeiro=James D. |paginas=103\u2013114 |doi=10.1207/s15327825mcs0901_6 |issn=1520-5436 |volume=9}} As mulheres nos jogos refletem frequentemente os [[Papel social de g\u00eanero|pap\u00e9is tradicionais de g\u00e9nero]], a [[objetifica\u00e7\u00e3o sexual]] ou [[estere\u00f3tipo]]s como o da \u201c[[Donzela em apuros|donzela em perigo]]\u201d.{{Citar peri\u00f3dico |url=https://www.ceeol.com/search/article-detail?id=289532 |t\u00edtulo=Gender and video games: How is female gender generally represented in various genres of video games? |data=2015 |peri\u00f3dico=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology |n\u00famero=1 |ultimo=Kondrat |primeiro=Xeniya |paginas=171\u2013193 |issn=2068-0317 |volume=6}}{{Citar web|ultimo=Kaitlin Tremblay|url=http://www.gamasutra.com/blogs/KaitlinTremblay/20120601/171613/Intro_to_Gender_Criticism_for_Gamers_From_Princess_Peach_to_Claire_Redfield_to_FemSheps.php?print=1|titulo=Intro to Gender Criticism for Gamers: From Princess Peach, to Claire Redfield, to FemSheps.|data=1 de junho de 2012|acessodata=8 de outubro de 2013|website=[[Gamasutra]]}} Personagens masculinos s\u00e3o frequentemente retratados como grandes e musculosos, e personagens [[LGBT]] demoraram a aparecer devido \u00e0 [[Cisnormatividade|cis]]-[[heteronormatividade]] do meio.{{Citar livro|t\u00edtulo=Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games|ultimo=Consalvo|primeiro=Mia|editora=Routledge|ano=2003|localiza\u00e7\u00e3o=New York, NY|p\u00e1ginas=172\u2013191|isbn=978-0415965781}}{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Virtual muscularity: a content analysis of male video game characters |data=2011 |peri\u00f3dico=Body Image |n\u00famero=1 |paginas=43\u201351 |doi=10.1016/j.bodyim.2010.10.002 |pmid=21093394 |vauthors=Martins N, Williams DC, Ratan RA, Harrison K |volume=8}}\n\n== Demografia de jogadores ==\n[[Ficheiro:Girl_plays_Pac_Man.JPG|miniaturadaimagem| Uma jovem jogando ''[[Pac-Man Championship Edition]]'']]\nUma pesquisa da [[Gallup (empresa)|Gallup]] de 2008 indicou que homens e mulheres representam metade de todos os jogadores americanos de videogame.{{Citar livro|t\u00edtulo=Using Storytelling to Introduce Girls to Computer Programming|ultimo=Kelleher|primeiro=Caitlin|data=2008|editora=The MIT Press|editor-sobrenome=Kafai|editor-nome=Yasmin B.|isbn=978-0-262-11319-9|editor-sobrenome2=Heeter|editor-nome2=Carrie|editor-sobrenome3=Sun|editor-nome3=Jennifer Y.}} Em 2014, as mulheres representavam 52% dos jogadores de videojogos no Reino Unido e 48% em Espanha.{{Citar web|ultimo=Natxo Medina|url=http://www.playgroundmag.net/articulos/reportajes/videojuegos-mujeres-gamer-feminismo_0_1396060382.html|titulo=Ellas tambi\u00e9n juegan, o por qu\u00e9 el machismo gamer no tiene ning\u00fan sentido|data=2014-09-24|acessodata=2014-09-29|arquivourl=https://web.archive.org/web/20171114040526/http://www.playgroundmag.net/articulos/reportajes/videojuegos-mujeres-gamer-feminismo_0_1396060382.html|arquivodata=2017-11-14|urlmorta=dead}} De acordo com um estudo de 2008 do [[Pew Research Center]], \u201c99% dos meninos e 94% das meninas\u201d jogam videogame.Lenhart, Amanda, Joseph Kahne, Ellen Middaugh, Alexandra Macgill, Chris Evans, and [[Jessica Vitak]]. \"Teens, Video Games and Civics.\" Pew Research Center: Internet, Science & Tech. N.p.\n\nAmbos os [[sexos]] jogam videogame, mas estudos sugerem diferen\u00e7as na prefer\u00eancia de plataforma e g\u00eanero.{{Citar web|ultimo=Laughlin|primeiro=Dan|url=https://www.flurry.com/blog/post/113382029630/love-courtship-and-the-promiscuous-male-mobile|titulo=Love, Courtship and the Promiscuous Male Mobile Gamer|data=2013-03-29|acessodata=2014-09-24|website=Flurry|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141022125905/http://www.flurry.com/bid/95605/Love-Courtship-and-the-Promiscuous-Male-Mobile-Gamer|arquivodata=2014-10-22|urlmorta=live}} Em 2010, o [[Entertainment Software Rating Board]] informou que 80% das jogadoras de [[console]] do sexo feminino jogavam no Wii, 11% no Xbox 360 e 9% no [[PlayStation 3]], enquanto 38% dos jogadores de console do sexo masculino jogavam [[Xbox 360]], 41% jogavam [[Wii]] e 21% jogaram PlayStation 3.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Selling Gender: Associations of Box Art Representation of Female Characters With Sales for Teen- and Mature-rated Video Games |data=2012-10-26 |peri\u00f3dico=Sex Roles |n\u00famero=3\u20134 |ultimo=Near |primeiro=Christopher E |paginas=252\u2013269 |doi=10.1007/s11199-012-0231-6 |issn=0360-0025 |pmc=3586322 |pmid=23467816 |volume=68}}\n\nAmbos os [[sexos]] jogam videogame, mas estudos sugerem diferen\u00e7as na prefer\u00eancia de plataforma e g\u00eanero.{{Citar web|ultimo=Conditt|primeiro=Jessica|url=https://www.engadget.com/2014/10/27/report-men-play-more-mmos-fpses-women-rule-mobile-rpg/|titulo=Report: Men play more MMOs, FPSes; women rule mobile, RPG|data=2014-09-24|acessodata=2014-12-11|website=Engadget|publicado=[[Joystiq]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150216124805/http://www.joystiq.com/2014/10/27/report-men-play-more-mmos-fpses-women-rule-mobile-rpg/|arquivodata=2015-02-16|urlmorta=live}} Em 2010, o [[Entertainment Software Rating Board]] informou que 80% das jogadoras de console do sexo feminino jogavam no Wii, 11% no Xbox 360 e 9% no [[PlayStation 3]], enquanto 38% dos jogadores de console do sexo masculino jogavam [[Xbox 360]], 41% jogavam [[Wii]] e 21% jogaram PlayStation 3.\n\nUm estudo da [[Flurry]] de 2013 comparou as prefer\u00eancias de jogos para [[celular]], descobrindo que as mulheres representavam 60-80% dos mercados de [[Paci\u00eancia (jogo)|paci\u00eancia]], [[ca\u00e7a-n\u00edqueis]], jogos sociais [[Estrat\u00e9gia por turnos|baseados em turnos]], [[Jogo de combina\u00e7\u00e3o de pe\u00e7as|combina\u00e7\u00e3o de tr\u00eas]]/atirador de bolhas, gerenciamento/[[Jogo eletr\u00f4nico de simula\u00e7\u00e3o|simula\u00e7\u00e3o]] e [[Quiz|jogos de perguntas e respostas]]. Os homens representavam 60-80% dos mercados de jogos [[Jogo eletr\u00f4nico de estrat\u00e9gia|de estrat\u00e9gia]], [[Jogo eletr\u00f4nico de tiro|tiro]], batalha de [[Jogos de cartas|cartas]], [[Jogo eletr\u00f4nico de corrida|corrida]] e [[RPG eletr\u00f4nico de a\u00e7\u00e3o|RPG de a\u00e7\u00e3o]].{{Citar web|ultimo=Laughlin|primeiro=Dan|url=https://www.flurry.com/blog/post/113382029630/love-courtship-and-the-promiscuous-male-mobile|titulo=Love, Courtship and the Promiscuous Male Mobile Gamer|data=2013-03-29|acessodata=2014-09-24|website=Flurry|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141022125905/http://www.flurry.com/bid/95605/Love-Courtship-and-the-Promiscuous-Male-Mobile-Gamer|arquivodata=2014-10-22|urlmorta=live}}\n\nUm estudo da SuperData Research de 2014 descobriu que as mulheres representam 57,8% do mercado m\u00f3vel, 53,6% do mercado [[RPG eletr\u00f4nico|de RPG]] e 50,2% do mercado de PC (incluindo jogos sociais). Os homens representam 66% dos jogadores [[Jogo multijogador massivo online|de MMORPG]], 66% dos jogadores [[Tiro em primeira pessoa|de tiro em primeira pessoa]] e 63% dos jogadores de consoles digitais.{{Citar web|ultimo=Laughlin|primeiro=Dan|url=https://www.flurry.com/blog/post/113382029630/love-courtship-and-the-promiscuous-male-mobile|titulo=Love, Courtship and the Promiscuous Male Mobile Gamer|data=2013-03-29|acessodata=2014-09-24|website=Flurry|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141022125905/http://www.flurry.com/bid/95605/Love-Courtship-and-the-Promiscuous-Male-Mobile-Gamer|arquivodata=2014-10-22|urlmorta=live}}\n\nEm m\u00e9dia, os jogos liderados por mulheres vendem menos, mas tamb\u00e9m t\u00eam or\u00e7amentos de marketing mais baixos.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Selling Gender: Associations of Box Art Representation of Female Characters With Sales for Teen- and Mature-rated Video Games |data=2012-10-26 |peri\u00f3dico=Sex Roles |n\u00famero=3\u20134 |ultimo=Near |primeiro=Christopher E |paginas=252\u2013269 |doi=10.1007/s11199-012-0231-6 |issn=0360-0025 |pmc=3586322 |pmid=23467816 |volume=68}} \u00c9 importante testar as condi\u00e7\u00f5es sob as quais a representa\u00e7\u00e3o de g\u00e9nero prev\u00ea as vendas de jogos. Os adolescentes que jogavam com frequ\u00eancia mostraram menos preocupa\u00e7\u00e3o com os efeitos das imagens estereotipadas negativamente em compara\u00e7\u00e3o com aqueles que jogavam com pouca frequ\u00eancia ou nunca jogavam.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Do Stereotypic Images in Video Games Affect Attitudes and Behavior? Adolescent Perspectives |data=2009 |peri\u00f3dico=Children, Youth and Environments |n\u00famero=1 |ultimo=Henning |primeiro=Alexandra |ultimo2=Brenick |primeiro2=Alaina |paginas=170\u2013196 |issn=1546-2250 |jstor=10.7721/chilyoutenvi.19.1.0170 |pmc=4343312 |pmid=25729336 |ultimo3=Killen |primeiro3=Melanie |ultimo4=O'Connor |primeiro4=Alexander |ultimo5=Collins |primeiro5=Michael J. |volume=19}} A frequ\u00eancia de uso de jogos se correlaciona com as opini\u00f5es sobre a representa\u00e7\u00e3o de g\u00eanero nos jogos.{{Portal3|LGBT|Mulheres|Sociedade|Jogos eletr\u00f4nicos}}{{Controle de autoridade}}\n\n== Retrato de mulheres ==\n{{Portal3|LGBT|Mulheres|Sociedade|Jogos eletr\u00f4nicos}}{{Controle de autoridade}}{{Classifica\u00e7\u00e3o e controv\u00e9rsia de jogos eletr\u00f4nicos}}\n\n=== Como jogadoras ===\nUm estudo de 2006 do [[Instituto Polit\u00e9cnico e Universidade Estadual da Virg\u00ednia]] descobriu que personagens femininas jog\u00e1veis aparecem com menos frequ\u00eancia do que homens em an\u00e1lises de jogos populares.Ivory, J. D. (2006). [http://filebox.vt.edu/users/jivory/JIvory2006MassCommunicationandSociety.pdf Still a man's game: Gender representation in online reviews of video games.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20141224015022/http://filebox.vt.edu/users/jivory/JIvory2006MassCommunicationandSociety.pdf|date=2014-12-24}} Mass Communication & Society, 9(1), 103-114. The sample was taken from the \"Top Rated\" and \"Most Popular\" lists from [[GameSpot]] on March 26, 2004.Miller, M. K., & Summers, A. (2007). [http://www.easternct.edu/~lugow/courses/videogames/gender_videogames.pdf Gender differences in video game characters' roles, appearances, and attire as portrayed in video game magazines.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150101083815/http://www.easternct.edu/~lugow/courses/videogames/gender_videogames.pdf|date=2015-01-01}} Sex roles, 57(9-10), 733-742. Um estudo de 2007 realizado por Melinda CR Burgess et al. descobriu que os homens aparecem com muito mais frequ\u00eancia do que as mulheres nas capas de videogames de console.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Sex, Lies, and Video Games: The Portrayal of Male and Female Characters on Video Game Covers |data=30 de junho de 2007 |peri\u00f3dico=Sex Roles |n\u00famero=5\u20136 |ultimo=Burgess |primeiro=Melinda C. R. |ultimo2=Steven Paul Stermer |paginas=419\u2013433 |doi=10.1007/s11199-007-9250-0 |ultimo3=Stephen R. Burgess |volume=57}}\n\nEm uma amostra de 669 jogos de a\u00e7\u00e3o, tiro e role-playing de 2012 selecionados pela EEDAR, 300 (45%) ofereciam a op\u00e7\u00e3o de jogar como mulher, mas apenas 24 (4%) tinham uma protagonista exclusivamente feminina. A EEDAR constatou em 2010 que 10% dos jogos tinham protagonista de g\u00eanero indiscern\u00edvel.Leroux, Yvan and Michel P\u00e9pin. \"Jeu Sur Micro-Ordinateur et Diff\u00e9rences Li\u00e9es au Sexe\". ''Revue des Sciences de l'Education''. Vol.XII, No.2. Pp.173\u2013196. 1986. {{ISSN|0318-479X}} Downs e Smith (2010) analisaram os 20 jogos mais vendidos nos EUA em 2003, descobrindo que apenas 14% dos personagens eram mulheres.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept |data=2009 |peri\u00f3dico=Sex Roles |n\u00famero=11 |ultimo=Behm-Morawitz, Elizabeth |ultimo2=Dana Mastro |paginas=808\u2013823 |doi=10.1007/s11199-009-9683-8 |volume=61}}\n\nDe acordo com Madeline Messer no ''[[The Washington Post]]'' em 2015, entre os 50 principais jogos para celular [[Jogo eletr\u00f4nico de plataforma|de corrida intermin\u00e1vel]], 98% daqueles com personagens identific\u00e1veis de g\u00eanero apresentavam protagonistas masculinos, 90% dos quais eram gratuitos para jogar. 46% ofereceram personagens femininas e apenas 15% de gra\u00e7a. Jogar como uma menina exigia, em m\u00e9dia, uma compra adicional de US$ 7,53, muito mais do que o custo dos jogos em si.Leroux, Yvan and Michel P\u00e9pin. \"Jeu Sur Micro-Ordinateur et Diff\u00e9rences Li\u00e9es au Sexe\". ''Revue des Sciences de l'Education''. Vol.XII, No.2. Pp.173\u2013196. 1986. {{ISSN|0318-479X}}\n\nO videogame de [[arcade]] da [[Namco]], ''[[Pac-Man]]'' (1980), embora estrelado por um protagonista masculino, foi \"o primeiro videogame comercial a envolver um grande n\u00famero de mulheres\" como jogadoras. A popularidade do jogo entre as mulheres levou a [[Midway Games]], sua distribuidora norte-americana, a desenvolver ''[[Ms. Pac-Man]]'' (1982), estrelado por uma protagonista feminina como sua \"maneira de agradecer a todas aquelas jogadoras de arcade que jogaram e gostaram de ''Pac-Man''.\"{{Citar revista|sobrenome=Worley|primeiro=Joyce|data=maio de 1982|t\u00edtulo=Women Join the Arcade Revolution|url=https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_03_1982-05_Reese_Communications_US/page/n29|revista=Electronic Games|volume=1|n\u00famero=3|p\u00e1ginas=30\u201333 [33]|acessodata=2019-04-29}} O jogo de arcade anterior ''Score'' (1977) da [[Exidy]] representava personagens femininas, mas nenhuma captura de tela est\u00e1 dispon\u00edvel.{{Citar web|ultimo=Kate Willaert|url=https://www.acriticalhit.com/video-dames-the-history-of-playable-female-protagonists/|titulo=Video Dames: The History Of Playable Female Protagonists|data=15 de mar\u00e7o de 2021|acessodata=6 de outubro de 2021|publicado=A Critical Hit!}}\n\n\nEstudos sobre a preval\u00eancia de personagens femininas em videogames come\u00e7aram a ser realizados em revistas sociol\u00f3gicas, educacionais e culturais j\u00e1 no final da d\u00e9cada de 1970 e in\u00edcio da d\u00e9cada de 1980. Em 1979, pesquisadores publicando no ''[[O registro psicol\u00f3gico|The Psychological Record]]'' conclu\u00edram a partir dos resultados de uma pesquisa com 201 pessoas que 90% dos indiv\u00edduos do sexo masculino e 85% dos indiv\u00edduos do sexo feminino percebiam o computador como masculino (no jogo versus o computador).Leroux, Yvan and Michel P\u00e9pin. \"Jeu Sur Micro-Ordinateur et Diff\u00e9rences Li\u00e9es au Sexe\". ''Revue des Sciences de l'Education''. Vol.XII, No.2. Pp.173\u2013196. 1986. {{ISSN|0318-479X}} Em 1983, a professora Sara Kiesler et al. publicou um estudo na ''[[Psicologia hoje|Psychology Today]]'' descobrindo que personagens femininas apareciam em videogames com uma frequ\u00eancia de 1 jogo em 7. Elizabeth Behm-Morawitz sugeriu que a presen\u00e7a reduzida de personagens femininas implica um status secund\u00e1rio para as mulheres nos videogames, e sugeriu ainda que quando personagens femininas jog\u00e1veis aparecem nos videogames, elas est\u00e3o mais frequentemente mal vestidas e [[Sexualiza\u00e7\u00e3o|supersexualizadas]] do que os homens.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=The Effects of the Sexualization of Female Video Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept |data=2009 |peri\u00f3dico=Sex Roles |n\u00famero=11 |ultimo=Behm-Morawitz, Elizabeth |ultimo2=Dana Mastro |paginas=808\u2013823 |doi=10.1007/s11199-009-9683-8 |volume=61}}\n\nEm 1994, a redatora da revista australiana ''Hyper'' Virginia Barratt acusou a [[Ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos|ind\u00fastria de videogames]] de ser [[Sexismo|sexista]] por sua falta de representa\u00e7\u00e3o feminina, afirmando que os videogames \"s\u00e3o feitos por meninos para meninos que brincam com outros meninos\" e que as meninas \"raramente d\u00e3o uma olhada\"., a menos, \u00e9 claro, que haja uma v\u00edtima que precise ser resgatada ou algu\u00e9m precise usar um biqu\u00edni para torcer pelos mach\u00f5es.\" Ela tamb\u00e9m disse que muitas jogadoras, apesar de gostarem de jogos de arcade populares como ''[[Street Fighter II]]'' e ''[[Mortal Kombat]]'', foram desencorajadas de visitar os fliperamas devido ao seu status de espa\u00e7os dominados por homens.{{Citar jornal|ultimo=Crecente|primeiro=Brian|url=http://www.polygon.com/2014/6/23/5834628/women-in-video-games-heroines-e3-2014|titulo=As game players diversify, developers start to rethink the stars of their games|data=23 de junho de 2014|acessodata=23 de junho de 2014|website=Polygon}}\n\nEm 1994, a redatora da revista australiana ''Hyper'', Virginia Barratt, acusou a [[Ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos|ind\u00fastria de videogames]] de ser [[Sexismo|sexista]] por sua falta de representa\u00e7\u00e3o feminina, afirmando que os videogames \"s\u00e3o feitos por meninos para meninos que brincam com outros meninos\" e que as meninas \"raramente d\u00e3o uma olhada\"., a menos, \u00e9 claro, que haja uma v\u00edtima que precise ser resgatada ou algu\u00e9m precise usar um biqu\u00edni para torcer pelos mach\u00f5es.\" Ela tamb\u00e9m disse que muitas jogadoras, apesar de gostarem de jogos de arcade populares como ''[[Street Fighter II]]'' e ''[[Mortal Kombat]]'', foram desencorajadas de visitar os fliperamas devido ao seu status de espa\u00e7os dominados por homens.{{Citar web|url=https://www.pastemagazine.com/articles/2016/04/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames.html|titulo=The Three Modes of Male Sexuality in Videogames|data=7 de abril de 2016|acessodata=2016-08-06}}\n\n[[Lara Croft]], a protagonista de ''[[Tomb Raider (jogo eletr\u00f4nico de 1996)|Tomb Raider]]'' (1996), est\u00e1 entre as mulheres fortes e fict\u00edcias mais conhecidas em uma variedade de m\u00eddias.{{Citar livro|t\u00edtulo=Understanding video games: the essential introduction|ultimo=Egenfeldt-Nielsen|primeiro=Simon|ultimo2=Smith|primeiro2=Jonas Heide|ultimo3=Pajares Tosca|primeiro3=Susana|editora=Taylor & Francis|ano=2008|capitulo=Player culture|isbn=978-0-415-97721-0|acessodata=2011-07-03}} Desde sua introdu\u00e7\u00e3o em 1996, a personagem Croft tem sido criticada por seu tamanho \"irreal\" dos seios; Afirmou-se que Lara personificava \"um conflito cultural cont\u00ednuo sobre g\u00eanero, sexualidade, empoderamento e objetifica\u00e7\u00e3o\".{{Citar web|ultimo=Zoe Flower|url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3137700|titulo=Getting the Girl: The myths, misconceptions, and misdemeanors of females in games|acessodata=2007-09-09|website=[[1UP.com]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071218083755/http://www.1up.com/do/feature?cId=3137700|arquivodata=2007-12-18|urlmorta=dead}} Em um t\u00edtulo de ''Tomb Raider'' de 2008, Croft foi retratada com \" cal\u00e7as e barriga\" e parecia estar \"vestida por um homem\".{{Citar web|ultimo=Martens|primeiro=Todd|url=http://herocomplex.latimes.com/games/tomb-raider-lara-croft-now-battling-video-game-stereotypes/#/0|titulo='Tomb Raider': Lara Croft now battling video game stereotypes|data=28 de fevereiro de 2013|website=Hero Comles|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160203063950/http://herocomplex.latimes.com/games/tomb-raider-lara-croft-now-battling-video-game-stereotypes/#/0|arquivodata=2016-02-03}} No entanto, os criadores do jogo afirmam que ela n\u00e3o foi projetada com o marketing em mente e afirmaram estar bastante surpresos com sua adora\u00e7\u00e3o pelo estilo pinup.{{Citar revista|sobrenome=N'gai Croal and Jane Hughes|data=1997-11-10|t\u00edtulo=Lara Croft, the Bit Girl|revista=[[Newsweek]]}} Em ''[[Tomb Raider: Legend]]'', Lara passou por uma reformula\u00e7\u00e3o radical, ostensivamente para torn\u00e1-la menos sexualizada.{{Citar jornal|url=http://www.smh.com.au/news/World/Real-appeal/2005/05/21/1116533572111.html|titulo=Lara's curves reduced to appeal to female gamers|data=2005-05-21|acessodata=2007-07-09|website=[[The Sydney Morning Herald]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071015084057/http://www.smh.com.au/news/World/Real-appeal/2005/05/21/1116533572111.html|arquivodata=15 de outubro de 2007|urlmorta=dead}}\n\nO ano de 2013 contou com mulheres em pap\u00e9is principais em uma s\u00e9rie de jogos premiados, como ''[[The Last of Us]]'' (2013), ''[[BioShock Infinite|Bioshock Infinite]]'' (2013), o reiniciado ''[[Tomb Raider (jogo eletr\u00f4nico de 2013)|Tomb Raider]]'' (2013) e ''[[Beyond: Two Souls]]'' (2013). Um estudo destes jogos descobriu que embora as personagens femininas principais nestes jogos fossem capazes de subverter os estere\u00f3tipos de g\u00e9nero predominantes, as mulheres ainda eram limitadas pelos homens nas narrativas, em particular atrav\u00e9s do [[Sexismo ambivalente|sexismo benevolente]].{{Citar web|ultimo=Kaitlin Tremblay|url=http://www.gamasutra.com/blogs/KaitlinTremblay/20120601/171613/Intro_to_Gender_Criticism_for_Gamers_From_Princess_Peach_to_Claire_Redfield_to_FemSheps.php?print=1|titulo=Intro to Gender Criticism for Gamers: From Princess Peach, to Claire Redfield, to FemSheps.|data=1 de junho de 2012|acessodata=8 de outubro de 2013|website=[[Gamasutra]]}}\n\nEm 2014, a escolha dos desenvolvedores de omitir mulheres jog\u00e1veis nas \u00faltimas itera\u00e7\u00f5es das franquias de jogos de alto n\u00edvel ''[[Assassin's Creed]]'' e ''[[Far Cry (s\u00e9rie)|Far Cry]]'' tornou-se um foco de discuss\u00f5es na m\u00eddia de jogos. Isto indicou, de acordo com profissionais da ind\u00fastria de jogos citados pela [[Polygon]], uma mudan\u00e7a na aten\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria para quest\u00f5es de diversidade nos jogos, em conjunto com os videojogos como um todo, crescendo para al\u00e9m do seu antigo p\u00fablico principal de homens mais jovens.{{Citar jornal|ultimo=Crecente|primeiro=Brian|url=http://www.polygon.com/2014/6/23/5834628/women-in-video-games-heroines-e3-2014|titulo=As game players diversify, developers start to rethink the stars of their games|data=23 de junho de 2014|acessodata=23 de junho de 2014|website=Polygon}}\n\nO trailer de an\u00fancio de ''[[Battlefield V]]'' em 2018 foi recebido com rea\u00e7\u00e3o de alguns f\u00e3s da [[Battlefield (s\u00e9rie)|s\u00e9rie]], que questionaram a potencial representa\u00e7\u00e3o de mulheres no jogo. Seu principal ponto de disc\u00f3rdia foi com a mulher brit\u00e2nica apresentada no trailer, citando a presen\u00e7a da personagem como irrealista devido ao fato de as mulheres do lado brit\u00e2nico nunca terem participado do combate na linha de frente durante [[Segunda Guerra Mundial|a Segunda Guerra Mundial]] e serem em sua maioria relegadas a pap\u00e9is coadjuvantes.{{Citar web|ultimo=Kaitlin Tremblay|url=http://www.gamasutra.com/blogs/KaitlinTremblay/20120601/171613/Intro_to_Gender_Criticism_for_Gamers_From_Princess_Peach_to_Claire_Redfield_to_FemSheps.php?print=1|titulo=Intro to Gender Criticism for Gamers: From Princess Peach, to Claire Redfield, to FemSheps.|data=1 de junho de 2012|acessodata=8 de outubro de 2013|website=[[Gamasutra]]}}\n\n=== Como coadjuvantes ===\nPersonagens femininas s\u00e3o frequentemente escaladas para o papel da [[Donzela em apuros|donzela em perigo]], sendo seu resgate o objetivo do jogo.{{Citar web|ultimo=Kaitlin Tremblay|url=http://www.gamasutra.com/blogs/KaitlinTremblay/20120601/171613/Intro_to_Gender_Criticism_for_Gamers_From_Princess_Peach_to_Claire_Redfield_to_FemSheps.php?print=1|titulo=Intro to Gender Criticism for Gamers: From Princess Peach, to Claire Redfield, to FemSheps.|data=1 de junho de 2012|acessodata=8 de outubro de 2013|website=[[Gamasutra]]}}{{Citar web|ultimo=Stephen Totilo|url=http://kotaku.com/shigeru-miyamoto-and-the-damsel-in-distress-520259897|titulo=Shigeru Miyamoto and the Damsel In Distress|data=2013-06-20|acessodata=8 de outubro de 2013|publicado=[[Kotaku]]}} A [[Princesa Zelda]] no in\u00edcio da s\u00e9rie ''[[The Legend of Zelda]]'', a filha do Sult\u00e3o em ''[[Prince of Persia (jogo eletr\u00f4nico de 1989)|Prince of Persia]]'' e a [[Princesa Peach]] durante grande parte da s\u00e9rie ''[[Mario (franquia)|Mario]]'' s\u00e3o exemplos [[Paradigma|paradigm\u00e1ticos]]. Em 2013, Peach apareceu em 14 dos principais jogos do ''[[Super Mario]]'' e foi sequestrada em 13 deles. Os \u00fanicos jogos principais em que Peach n\u00e3o foi sequestrada foram no lan\u00e7amento de ''[[Super Mario Bros. 2]]'' na Am\u00e9rica do Norte, ''[[Super Mario 3D World]]'' e ''[[Super Mario Bros. Wonder|Super Mario Bros.]]'' Zelda tornou-se jog\u00e1vel em alguns jogos posteriores da s\u00e9rie ''The Legend of Zelda'' ou teve o padr\u00e3o alterado.[http://www.salzburg.umd.edu/unesco/objectification-women-video-games \"Objectification of Women in Video Games\"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150518004756/http://www.salzburg.umd.edu/unesco/objectification-women-video-games|date=2015-05-18}}, Retrieved 9 May 2015. Shanon Sherman descreveu como as ilustra\u00e7\u00f5es nas capas dos videogames retratavam mulheres que precisavam de resgate.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Perils of the Princess: Gender and Genre in Video Games |peri\u00f3dico=Western Folklore |ultimo=Sherman |primeiro=Shanon}} Ela escreveu que estas capas refor\u00e7am os estere\u00f3tipos de g\u00e9nero existentes e a discrimina\u00e7\u00e3o sexual contra as mulheres.\n\nV\u00e1rios jogos apresentam uma personagem feminina como aliada ou [[Companheiro|companheira]] do her\u00f3i masculino. Alguns deles, como Ada Wong de ''[[Resident Evil]]'' e Mona Sax de ''[[Max Payne (jogo eletr\u00f4nico)|Max Payne]]'', foram transformados em [[Personagem do jogador|personagens de jogadores]] em inst\u00e2ncias posteriores de sua s\u00e9rie. [[Alyx Vance]], protagonista coadjuvante de ''[[Half-Life 2]]'', foi elogiada por sua \"personalidade pungente\" e intelig\u00eancia, desenvolvendo um v\u00ednculo estreito com o jogador sem ser simplesmente \"col\u00edrio para os olhos\".[http://www.ugo.com/games/video-game-hotties/?cur=alyx-vance&morepics=17 Top 50 Videogame Hotties] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090215002247/http://ugo.com/games/video-game-hotties/?cur=alyx-vance&morepics=17|date=2009-02-15}}[http://www.ugo.com/games/gaming-girls/?cur=alyx-vance Top 11 Girls of Gaming] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090216170804/http://ugo.com/games/gaming-girls/?cur=alyx-vance|date=2009-02-16}}\n\nJeroen Jannsz e Raynel G. Martis conduziram pesquisas sobre a representa\u00e7\u00e3o de g\u00eanero nos videogames; os 12 jogos examinados inclu\u00edam 22 personagens. Dois jogos n\u00e3o tiveram um segundo personagem ou coadjuvante na [[Cutscene (jogos eletr\u00f4nicos)|cutscene]] de introdu\u00e7\u00e3o: ''[[Tom Clancy's Splinter Cell (jogo eletr\u00f4nico)|Splinter Cell]]'' focado exclusivamente no protagonista [[Sam Fisher]], e ''[[Tomb Raider: The Angel of Darkness|Tomb Raider: Angel of Darkness]]'' focado exclusivamente em Lara Croft.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=The Lara Phenomenon: Powerful Female Characters in Video Games |data=2007-02-02 |peri\u00f3dico=Sex Roles |n\u00famero=3\u20134 |ultimo=Jansz |primeiro=Jeroen |ultimo2=Martis |primeiro2=Raynel G. |paginas=141\u2013148 |doi=10.1007/s11199-006-9158-0 |issn=0360-0025 |volume=56 |doi-access=free}} A an\u00e1lise mostrou uma predomin\u00e2ncia de personagens masculinos nos jogos. Treze dos 22 personagens do jogo (cerca de 60%) eram homens. Entre os personagens principais havia uma distribui\u00e7\u00e3o igualit\u00e1ria de g\u00eanero (seis homens; seis mulheres), mas os personagens coadjuvantes eram sete homens (70%) e tr\u00eas mulheres (30%). Surgiu uma diferen\u00e7a entre os personagens que desempenharam um papel principal no jogo e aqueles que desempenharam um papel coadjuvante. Jannsz e Martis afirmaram que h\u00e1 uma representa\u00e7\u00e3o de um papel principal em uma posi\u00e7\u00e3o de comando e a narrativa \u00e9 sobre eles. Isso \u00e9 consistente com tra\u00e7os [[Viriliza\u00e7\u00e3o|masculinizados]], como lideran\u00e7a e independ\u00eancia, que podem ser dados \u00e0s personagens femininas, juntamente com atributos sexualizados para que sejam \"sexy\" e atraentes.\n\n=== Como antagonistas ===\nUma das primeiras grandes vil\u00e3s femininas nos videogames foi a Dark Queen em ''[[Battletoads]]'' (1991) e suas sequ\u00eancias.{{Citar web|url=https://www.pastemagazine.com/articles/2016/04/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames.html|titulo=The Three Modes of Male Sexuality in Videogames|data=7 de abril de 2016|acessodata=2016-08-06}} SHODAN, uma intelig\u00eancia artificial com voz feminina e rosto feminino, foi o principal vil\u00e3o do jogo ''[[System Shock]]'' (1994), elogiado como uma das personagens femininas mais reconhecidas nos games.{{Citar enciclop\u00e9dia|url=http://plato.stanford.edu/entries/feminism-aesthetics/|titulo=Feminist Aesthetics|data=inverno de 2012|acessodata=13 de maio de 2015|enciclop\u00e9dia=Stanford Encyclopedia of Philosophy}} Outra vil\u00e3 cl\u00e1ssica feminina de destaque \u00e9 Ultimecia, principal antagonista de ''[[Final Fantasy VIII]]'' (1999).That the male gaze applies to literature and to the visual arts: \u0141uczy\u0144ska-Ho\u0142dys, Ma\u0142gorzata (2013). ''Soft-Shed Kisses: Re-visioning the Femme Fatale in English Poetry of the 19th Century'', Cambridge Scholars Publishing, p. 15. Da mesma forma, [[GLaDOS]] de ''[[Portal (jogo eletr\u00f4nico)|Portal]]'' (2007), um computador megaloman\u00edaco com voz feminina, foi elogiado pela cr\u00edtica como um dos melhores novos personagens dos anos 2000.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Feminist Philosophy of Art |data=setembro de 2008 |peri\u00f3dico=Philosophy Compass |publicado=Wiley-Blackwell |n\u00famero=5 |ultimo=Eaton |primeiro=E.W. |paginas=873\u2013893 |doi=10.1111/j.1747-9991.2008.00154.x |volume=3}}\n\nUma das primeiras grandes vil\u00e3s femininas nos videogames foi a Dark Queen em ''[[Battletoads]]'' (1991) e suas sequ\u00eancias.Steven A. Schwartz, Janet Schwartz, ''The Parent's Guide to Video Games'', Prima Pub., 1994 (p.8) SHODAN, uma intelig\u00eancia artificial com voz feminina e rosto feminino, foi o principal vil\u00e3o do jogo ''[[System Shock]]'' (1994), elogiado como uma das personagens femininas mais reconhecidas nos games.[http://www.gamespot.com/features/tenspot_females/page9.html TenSpot: Ten Best Female Characters] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121024071942/http://www.gamespot.com/features/tenspot_females/page9.html|date=2012-10-24}}. GameSpot. Elexis Sinclaire was also one of the first female villains featured in the FPS game called Sin, released in 1998. Retrieved on 19 November 2013 Outra vil\u00e3 cl\u00e1ssica feminina de destaque \u00e9 Ultimecia, principal antagonista de ''[[Final Fantasy VIII]]'' (1999).That the male gaze applies to literature and to the visual arts: \u0141uczy\u0144ska-Ho\u0142dys, Ma\u0142gorzata (2013). ''Soft-Shed Kisses: Re-visioning the Femme Fatale in English Poetry of the 19th Century'', Cambridge Scholars Publishing, p. 15. Da mesma forma, [[GLaDOS]] de ''[[Portal (jogo eletr\u00f4nico)|Portal]]'' (2007), um computador megaloman\u00edaco com voz feminina, foi elogiado pela cr\u00edtica como um dos melhores novos personagens dos anos 2000.{{Citar web|url=http://www.gamesradar.com/f/the-25-best-new-characters-of-the-decade/a-20091221171910974007|titulo=The 25 best new characters of the decade|data=2009-12-29|acessodata=2010-01-04|publicado=[[GamesRadar]]}}\n\n== Retrato de homens ==\nOs homens tamb\u00e9m s\u00e3o frequentemente retratados de forma estereotipada nos jogos. Uma representa\u00e7\u00e3o recorrente da [[sexualidade masculina]] \u00e9 a ''fantasia de poder,'' onde uma aparente sexualiza\u00e7\u00e3o como objeto de desejo e [[hipermasculinidade]] \u00e9 anulada pela ag\u00eancia do personagem como protagonista e avatar do poder do jogador dentro do mundo do jogo.{{Citar web|url=https://www.pastemagazine.com/articles/2016/04/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames.html|titulo=The Three Modes of Male Sexuality in Videogames|data=7 de abril de 2016|acessodata=2016-08-06}}\n\nOs homens nos jogos tendem a ser grandes e musculosos. Por exemplo, os homens nos videogames t\u00eam peitos cerca de 5 cent\u00edmetros (6%) maiores, cabe\u00e7as cerca de 33 cent\u00edmetros maiores, cinturas 12 cent\u00edmetros mais largas e quadris 19 cent\u00edmetros mais largos do que na realidade.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Virtual muscularity: a content analysis of male video game characters |data=2011 |peri\u00f3dico=Body Image |n\u00famero=1 |paginas=43\u201351 |doi=10.1016/j.bodyim.2010.10.002 |pmid=21093394 |vauthors=Martins N, Williams DC, Ratan RA, Harrison K |volume=8}} Muitas vezes s\u00e3o caracterizados como abertamente agressivos e violentos.That the male gaze applies to literature and to the visual arts: \u0141uczy\u0144ska-Ho\u0142dys, Ma\u0142gorzata (2013). ''Soft-Shed Kisses: Re-visioning the Femme Fatale in English Poetry of the 19th Century'', Cambridge Scholars Publishing, p. 15. Ap\u00f3s os lan\u00e7amentos de ''[[Grand Theft Auto V]]'', os desenvolvedores foram recebidos com cr\u00edticas tanto em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 representa\u00e7\u00e3o de mulheres e tortura, mas tamb\u00e9m \u00e0 de homens. Desde ent\u00e3o, dois dos personagens principais, [[Trevor Philips]] e Michael De Santa, foram interpretados por alguns como retratando os homens como \"mentirosos, trapaceiros, maus maridos e pais e psicopatas\".{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Feminist Philosophy of Art |data=setembro de 2008 |peri\u00f3dico=Philosophy Compass |publicado=Wiley-Blackwell |n\u00famero=5 |ultimo=Eaton |primeiro=E.W. |paginas=873\u2013893 |doi=10.1111/j.1747-9991.2008.00154.x |volume=3}}\n\nOs homens nos jogos tendem a ser grandes e musculosos. Por exemplo, os homens nos videogames t\u00eam peitos cerca de 5 cent\u00edmetros (6%) maiores, cabe\u00e7as cerca de 33 cent\u00edmetros maiores, cinturas 12 cent\u00edmetros mais largas e quadris 19 cent\u00edmetros mais largos do que na realidade.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Virtual muscularity: a content analysis of male video game characters |data=2011 |peri\u00f3dico=Body Image |n\u00famero=1 |paginas=43\u201351 |doi=10.1016/j.bodyim.2010.10.002 |pmid=21093394 |vauthors=Martins N, Williams DC, Ratan RA, Harrison K |volume=8}} Muitas vezes s\u00e3o caracterizados como abertamente agressivos e violentos.That the male gaze applies to literature and to the visual arts: \u0141uczy\u0144ska-Ho\u0142dys, Ma\u0142gorzata (2013). ''Soft-Shed Kisses: Re-visioning the Femme Fatale in English Poetry of the 19th Century'', Cambridge Scholars Publishing, p. 15. Ap\u00f3s os lan\u00e7amentos de ''[[Grand Theft Auto V]]'', os desenvolvedores foram recebidos com cr\u00edticas tanto em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 representa\u00e7\u00e3o de mulheres e tortura, mas tamb\u00e9m \u00e0 de homens. Desde ent\u00e3o, dois dos personagens principais, [[Trevor Philips]] e Michael De Santa, foram interpretados por alguns como retratando os homens como \"mentirosos, trapaceiros, maus maridos e pais e psicopatas\".{{Citar revista|sobrenome=Tassi|primeiro=Paul|data=2013|t\u00edtulo=On Gender and 'GTA 5'|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/09/26/on-gender-and-gta-5/|revista=Forbes|acessodata=24 de abril de 2015}}\n\nA [[sexualiza\u00e7\u00e3o]] dos homens nos [[Jogo eletr\u00f4nico|videogames]] est\u00e1 ligada ao [[olhar masculino]], que \u00e9 o ato de retratar as mulheres e o mundo, nas [[artes visuais]]{{Citar enciclop\u00e9dia|url=http://plato.stanford.edu/entries/feminism-aesthetics/|titulo=Feminist Aesthetics|data=inverno de 2012|acessodata=13 de maio de 2015|enciclop\u00e9dia=Stanford Encyclopedia of Philosophy}} e na [[literatura]],That the male gaze applies to literature and to the visual arts: \u0141uczy\u0144ska-Ho\u0142dys, Ma\u0142gorzata (2013). ''Soft-Shed Kisses: Re-visioning the Femme Fatale in English Poetry of the 19th Century'', Cambridge Scholars Publishing, p. 15. a partir de uma perspectiva masculina e heterossexual que apresenta e [[Representa\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica|representa]] as mulheres como [[Objetifica\u00e7\u00e3o sexual|objetos sexuais]] para o prazer do espectador masculino.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Feminist Philosophy of Art |data=setembro de 2008 |peri\u00f3dico=Philosophy Compass |publicado=Wiley-Blackwell |n\u00famero=5 |ultimo=Eaton |primeiro=E.W. |paginas=873\u2013893 |doi=10.1111/j.1747-9991.2008.00154.x |volume=3}}\n\nObservou-se que, embora os videogames tendam a sexualizar as mulheres com mais frequ\u00eancia do que os homens, os personagens masculinos tamb\u00e9m s\u00e3o sexualizados nos jogos.{{Citar web|ultimo=Brice|primeiro=Mattie|url=https://www.popmatters.com/151713-on-mens-sexualization-in-video-games-2495914185.html|titulo=On Men's Sexualization in Video Games|data=28 de novembro de 2011|acessodata=10 de maio de 2020|website=[[PopMatters]]|publicado=Sarah Zupko|arquivourl=https://web.archive.org/web/20191108184955/https://www.popmatters.com/151713-on-mens-sexualization-in-video-games-2495914185.html|arquivodata=8 de novembro de 2019|urlmorta=live}} No entanto, a sexualiza\u00e7\u00e3o dos homens n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o prevalente quanto a das mulheres.{{Citar web|ultimo=Douglas|primeiro=Dante|url=https://www.pastemagazine.com/games/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames/|titulo=The Three Modes of Male Sexuality in Videogames|data=7 de abril de 2016|acessodata=10 de maio de 2020|website=[[Paste (magazine)|Paste]]|publicado=Paste Media Group|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200510125748/https://www.pastemagazine.com/games/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames/|arquivodata=10 de maio de 2020|urlmorta=live}} Al\u00e9m disso, tamb\u00e9m foi notado que enquanto a sexualiza\u00e7\u00e3o das personagens femininas \u00e9 feita como [[fan service]] e as trata como objetos, a sexualiza\u00e7\u00e3o dos personagens masculinos \u00e9 feita como uma fantasia de poder masculino. Comentando sobre este t\u00f3pico, Keith Stuart do ''[[The Guardian]]'' argumenta que enquanto as personagens femininas s\u00e3o apresentadas como objetos sexuais, os personagens masculinos s\u00e3o geralmente retratados como algo que os jogadores heterossexuais do sexo masculino podem aspirar.{{Citar web|ultimo=Stuart|primeiro=Keith|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/10/teenage-boys-sexist-video-games|titulo=Even teenage boys are sick of sexist video games, survey finds|data=10 de julho de 2015|acessodata=10 de maio de 2020|website=[[The Guardian]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200106181121/https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/10/teenage-boys-sexist-video-games|arquivodata=6 de janeiro de 2020|urlmorta=live}} Escrevendo para a revista ''[[Paste]]'', Dante Douglas argumentou que a sexualiza\u00e7\u00e3o e [[Sexualidade humana|a sexualidade]] masculina nos videogames se enquadram em uma de tr\u00eas categorias: fantasia de poder, desempenho de g\u00eanero e interpreta\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s, sendo o tipo de fantasia de poder o mais prevalente dos tr\u00eas.\n\n\nAssim como as personagens femininas dos videogames, os personagens masculinos costumam ter propor\u00e7\u00f5es corporais irrealistas, com \"corpos perfeitamente esculpidos e m\u00fasculos ondulantes\".{{Citar revista|sobrenome=MCV Staff|data=1 de junho de 2016|t\u00edtulo=Let's talk about sexualization in video games|url=https://www.mcvuk.com/development-news/lets-talk-about-sexualisation-in-video-games/|urlmorta=live|revista=[[MCV/Develop]]|editora=Biz Media|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200510163107/https://www.mcvuk.com/development-news/lets-talk-about-sexualisation-in-video-games/|arquivodata=10 de maio de 2020|acessodata=10 de maio de 2020}} Essa representa\u00e7\u00e3o dos homens e de seus corpos, descrita como a \"forma ideal de her\u00f3i\", tem suas ra\u00edzes nos quadrinhos de super-her\u00f3is [[Comics|americanos]].{{Citar web|ultimo=Tassi|primeiro=Paul|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/11/28/the-one-sided-problem-of-oversexualization-in-video-games/|titulo=The One-Sided Problem of oversexualization in Video Games|data=28 de novembro de 2012|acessodata=10 de maio de 2020|website=[[Forbes]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190608122816/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/11/28/the-one-sided-problem-of-oversexualization-in-video-games/|arquivodata=8 de junho de 2019|urlmorta=live}} Por\u00e9m, n\u00e3o se trata de uma tentativa de transform\u00e1-los em objetos sexuais, mas sim de enfatizar que s\u00e3o \u201cpoderosos e fortes\u201d.\n\nEm rela\u00e7\u00e3o \u00e0 fantasia de poder, Douglas afirma que esta \u00e9 a forma mais prevalente de sexualiza\u00e7\u00e3o masculina nos videogames, descrevendo-a como o \"Homem Guerreiro Musculoso\".{{Citar web|ultimo=Douglas|primeiro=Dante|url=https://www.pastemagazine.com/games/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames/|titulo=The Three Modes of Male Sexuality in Videogames|data=7 de abril de 2016|acessodata=10 de maio de 2020|website=[[Paste (magazine)|Paste]]|publicado=Paste Media Group|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200510125748/https://www.pastemagazine.com/games/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames/|arquivodata=10 de maio de 2020|urlmorta=live}} Ele ressalta que [[Kratos (God of War)|Kratos]] da franquia ''[[God of War]]'' \u00e9 um exemplo proeminente. A ag\u00eancia de Kratos e outros exemplos de \u201cfantasia de poder\u201d \u00e9 uma das principais diferen\u00e7as em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sexualiza\u00e7\u00e3o de personagens femininas. As fa\u00e7anhas sexuais do personagem masculino n\u00e3o s\u00e3o feitas para [[Excita\u00e7\u00e3o sexual|a excita\u00e7\u00e3o sexual]], mas servem como [[Avatar (inform\u00e1tica)|avatares]] para os jogadores heterossexuais mostrarem sua for\u00e7a por meio da \"conquista [st]\". Esses personagens s\u00e3o caracterizados por sua hipermasculinidade.\n\nPersonagens masculinos com tra\u00e7os distintamente femininos costumam aparecer em videogames do [[Leste Asi\u00e1tico]], especialmente em videogames japoneses, como o arqu\u00e9tipo ''[[Bish\u014dnen]]''. Esses homens se distinguem pela gra\u00e7a e pelo charme.{{Citar web|ultimo=Douglas|primeiro=Dante|url=https://www.pastemagazine.com/games/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames/|titulo=The Three Modes of Male Sexuality in Videogames|data=7 de abril de 2016|acessodata=10 de maio de 2020|website=[[Paste (magazine)|Paste]]|publicado=Paste Media Group|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200510125748/https://www.pastemagazine.com/games/the-three-modes-of-male-sexuality-in-videogames/|arquivodata=10 de maio de 2020|urlmorta=live}}\n\nChris Redfield, personagem de destaque da franquia ''[[Resident Evil]]'' desde o primeiro jogo, teve sua apar\u00eancia alterada radicalmente para ''[[Resident Evil 5]]'' (2009), que incluiu aumento de massa muscular. Seu redesenho se destacou por ser sexy, com o personagem descrito como um \"bolo\".{{Citar web|url=https://www.bcu.ac.uk/social-sciences/blog/drawing-attention-to-lgbtq-representation-in-gaming-history|titulo=\"Press X to be Gay\": Drawing attention to LGBTQ+ representation in gaming history|acessodata=2023-05-16|website=Birmingham City University|lingua=en-GB}} O lan\u00e7amento do jogo para [[Microsoft Windows]] inclu\u00eda uma roupa alternativa de \"Guerreiro\" para Chris,{{Citar web|ultimo=Steltenpohl|primeiro=Crystal|url=http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|titulo=GLBT History in Video Games: 1990s|acessodata=9 de maio de 2013|publicado=Gaming Bus|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161027104832/http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|arquivodata=27 de outubro de 2016|urlmorta=dead}} que foi descrita como ''[[Mad Max (s\u00e9rie)|Mad Max]]'' e \" [[BDSM]] fetishi [sm]\".{{Citar web|ultimo=Ripplinger|primeiro=Mike|url=http://www.camineet.net/camineet/theories/twophantasystars.asp|titulo=The Two Phantasy Stars|acessodata=2010-01-29|publicado=Camineet|ano=2002|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080204060641/http://www.camineet.net/camineet/theories/twophantasystars.asp|arquivodata=2008-02-04|urlmorta=usurped}} Para a vers\u00e3o HD atualizada de ''[[Resident Evil: Revelations]]'' (2012), lan\u00e7ada em 2013,{{Citar livro|t\u00edtulo=Rated M for Mature: Sex and Sexuality in Video Games|ultimo=Wysocki|primeiro=Matthew|ultimo2=Lauteria|primeiro2=Evan W.|editora=Bloomsbury Publishing|ano=2015|localiza\u00e7\u00e3o=New York, NY|p\u00e1ginas=42\u201357|isbn=9781628925760}} Chris recebeu uma roupa desbloque\u00e1vel de \"Sailor\"{{Citar livro|t\u00edtulo=Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games|ultimo=Consalvo|primeiro=Mia|editora=Routledge|ano=2003|localiza\u00e7\u00e3o=New York, NY|p\u00e1ginas=172\u2013191|isbn=978-0415965781}} que o escritor do jogo Dai Sat\u014d descreve como tendo \"a camisa [ser] um super ajuste justo\" e inclui \"cal\u00e7as curtas\". {{Sfn|Capcom|2015|pp=39}} Segundo o artista Satoshi Takamatsu, os desenvolvedores sempre t\u00eam \"dificuldades com os trajes b\u00f4nus de Chris\", mas decidiram usar o de Sailor porque era muito diferente de seu traje normal do jogo. {{Sfn|Capcom|2015|pp=37}} A roupa de Sailor de Chris recebeu algumas respostas positivas,{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} com o site sul-africano ''Game Zone'' descrevendo-a como \"sexy\" e que o faz parecer um membro do [[Village People]].{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Dressing Commander Shepard in pink: Queer playing in a heteronormative game culture |peri\u00f3dico=Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace |n\u00famero=3 |ultimo=Krobov\u00e1 |primeiro=Tereza |ultimo2=Moravec |primeiro2=Ond\u0159ej |ano=2015 |doi=10.5817/cp2015-3-3 |ultimo3=\u0160velch |primeiro3=Jaroslav |volume=9 |doi-access=free}} O site americano de terror [[Bloody Disgusting]], apesar de considerar a roupa de Sailor Chris um dos trajes \"mais bobos\" da franquia, tamb\u00e9m reconhece seu apelo sexual, com [[IGN]] ecoando declara\u00e7\u00f5es semelhantes.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}}{{Citar livro|t\u00edtulo=Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture|ultimo=Shaw|primeiro=Adrienne|editora=University of Minnesota Press|ano=2014|localiza\u00e7\u00e3o=Minneapolis, MN|p\u00e1ginas=13\u201355|isbn=978-0-8166-9315-3}}\n\n== Retrato de personagens LGBTQIAPN+ ==\nUm tropo comum em videogames \u00e9 a representa\u00e7\u00e3o de personagens [[LGBTQIAPN+]] como [[Estere\u00f3tipo LGBT|estere\u00f3tipos]] unidimensionais, como [[gays]] excessivamente [[afeminados]] ou [[l\u00e9sbicas]] [[Butch|masculinas]]. Este tipo de representa\u00e7\u00e3o pode ser [[prejudicial]], pois perpetua estere\u00f3tipos negativos e refor\u00e7a [[normas de g\u00e9nero]] nocivas. Al\u00e9m disso, muitos jogos foram criticados por incluir personagens LGBTQ apenas como personagens secund\u00e1rios, em vez de protagonistas totalmente desenvolvidos ou personagens centrais.{{Citar web|url=https://www.bcu.ac.uk/social-sciences/blog/drawing-attention-to-lgbtq-representation-in-gaming-history|titulo=\"Press X to be Gay\": Drawing attention to LGBTQ+ representation in gaming history|acessodata=2023-05-16|website=Birmingham City University|lingua=en-GB}}\n\nPersonagens LGBTQIAPN+ (l\u00e9sbicas, [[Homens gays|gays]], [[bissexuais]], [[Transg\u00e9nero|transg\u00eanero]], [[queer]], [[intersexo]], [[assexuais]], [[arrom\u00e2ntica]]s, [[ag\u00eanero]], [[pansexuais]], [[polissexuais]], [[plurissexuais]] ou [[n\u00e3o bin\u00e1rias]]) foram inclu\u00eddas em videogames j\u00e1 nas d\u00e9cadas de 1980 e 1990.{{Citar web|ultimo=Steltenpohl|primeiro=Crystal|url=http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|titulo=GLBT History in Video Games: 1990s|acessodata=9 de maio de 2013|publicado=Gaming Bus|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161027104832/http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|arquivodata=27 de outubro de 2016|urlmorta=dead}} Embora tenha havido uma tend\u00eancia para uma maior representa\u00e7\u00e3o de pessoas LGBT nos videojogos, elas s\u00e3o frequentemente identificadas como LGBT em material secund\u00e1rio, como [[banda desenhada]], e n\u00e3o nos pr\u00f3prios jogos.{{Citar web|ultimo=Ripplinger|primeiro=Mike|url=http://www.camineet.net/camineet/theories/twophantasystars.asp|titulo=The Two Phantasy Stars|acessodata=2010-01-29|publicado=Camineet|ano=2002|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080204060641/http://www.camineet.net/camineet/theories/twophantasystars.asp|arquivodata=2008-02-04|urlmorta=usurped}}\n\nNa [[Hist\u00f3ria dos jogos eletr\u00f4nicos|hist\u00f3ria dos videogames]], o conte\u00fado LGBT tem sido sujeito a mudan\u00e7as de regras e regulamentos, que geralmente s\u00e3o exemplos de [[heterossexismo]], na medida em que a heterossexualidade \u00e9 normalizada, enquanto a homossexualidade est\u00e1 sujeita a [[censura]] ou rid\u00edculo adicional. As empresas [[Nintendo]] of America, [[Sega]] of America e [[Maxis]] policiaram o conte\u00fado dos jogos com c\u00f3digos de conte\u00fado nos quais os temas LGBT eram atenuados ou apagados.{{Citar web|ultimo=Steltenpohl|primeiro=Crystal|url=http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|titulo=GLBT History in Video Games: 1990s|acessodata=9 de maio de 2013|publicado=Gaming Bus|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161027104832/http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|arquivodata=27 de outubro de 2016|urlmorta=dead}}{{Citar web|ultimo=Ripplinger|primeiro=Mike|url=http://www.camineet.net/camineet/theories/twophantasystars.asp|titulo=The Two Phantasy Stars|acessodata=2010-01-29|publicado=Camineet|ano=2002|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080204060641/http://www.camineet.net/camineet/theories/twophantasystars.asp|arquivodata=2008-02-04|urlmorta=usurped}} Alguns [[Jogos eletr\u00f4nicos no Jap\u00e3o|videogames japoneses]], por exemplo, originalmente inclu\u00edam personagens trans, como [[Lista de personagens da s\u00e9rie Mario#Birdo|Birdo]] de ''[[Super Mario Bros. 2]]'', [[Poison (Final Fight)|Poison]] da s\u00e9rie ''[[Final Fight]]'' e Flea de ''[[Chrono Trigger]]''. Devido \u00e0 ades\u00e3o aos padr\u00f5es de qualidade e tradu\u00e7\u00f5es da Nintendo of America baseadas na preserva\u00e7\u00e3o da jogabilidade em vez do significado literal, as identidades desses personagens foram alteradas ou apagadas na tradu\u00e7\u00e3o.{{Citar web|ultimo=Steltenpohl|primeiro=Crystal|url=http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|titulo=GLBT History in Video Games: 1990s|acessodata=9 de maio de 2013|publicado=Gaming Bus|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161027104832/http://www.gamingbus.com/2012/06/12/glbt-history-video-games-1990s/|arquivodata=27 de outubro de 2016|urlmorta=dead}}\n\nUma pesquisa de 2024 realizada pela organiza\u00e7\u00e3o de defesa LGBTQ [[Gay & Lesbian Alliance Against Defamation|GLAAD]] descobriu que apenas cerca de 2% dos jogos dispon\u00edveis nas principais lojas de jogos digitais foram rotulados como contendo conte\u00fado LGBTQ. Em compara\u00e7\u00e3o, 29% dos personagens de filmes (2023) ou 11% dos personagens de TV do hor\u00e1rio nobre (2022) eram LGBTQ. A mesma pesquisa descobriu que 17% dos 1.452 jogadores norte-americanos entrevistados foram identificados como LGBTQ, significativamente mais do que os 10% relatados em um estudo de 2020 ou estimativas para a popula\u00e7\u00e3o geral dos EUA.{{Citar livro|t\u00edtulo=Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games|ultimo=Consalvo|primeiro=Mia|editora=Routledge|ano=2003|localiza\u00e7\u00e3o=New York, NY|p\u00e1ginas=172\u2013191|isbn=978-0415965781}}{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}}\n\nA ind\u00fastria de videogames \u00e9 considerada como tendo preconceito [[heteronormativo]] por v\u00e1rios analistas.{{Citar livro|t\u00edtulo=Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games|ultimo=Consalvo|primeiro=Mia|editora=Routledge|ano=2003|localiza\u00e7\u00e3o=New York, NY|p\u00e1ginas=172\u2013191|isbn=978-0415965781}}{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} De acordo com profissionais da ind\u00fastria entrevistados por Adrienne Shaw, as raz\u00f5es para esta heteronormatividade incluem a demografia de quem joga, as opini\u00f5es de quem cria jogos, o risco de rea\u00e7\u00e3o negativa na ind\u00fastria e as limita\u00e7\u00f5es narrativas do meio.\n\nNos jogos com personagens LGBT ou na op\u00e7\u00e3o de [[avatar]] LGBT, alguns aspectos da marginaliza\u00e7\u00e3o que ocorrem na cultura contempor\u00e2nea s\u00e3o retratados independentemente da ader\u00eancia geral do jogo \u00e0 realidade.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Dressing Commander Shepard in pink: Queer playing in a heteronormative game culture |peri\u00f3dico=Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace |n\u00famero=3 |ultimo=Krobov\u00e1 |primeiro=Tereza |ultimo2=Moravec |primeiro2=Ond\u0159ej |ano=2015 |doi=10.5817/cp2015-3-3 |ultimo3=\u0160velch |primeiro3=Jaroslav |volume=9 |doi-access=free}} Estas restri\u00e7\u00f5es sociais reais s\u00e3o impostas a um mundo virtual devido \u00e0 forma como os jogos s\u00e3o constru\u00eddos e \u00e0 comunidade que os habita. Os jogos s\u00e3o feitos na base heteronormativa da cultura contempor\u00e2nea, e isso molda a narrativa e os personagens. No popular MMO ''[[World of Warcraft]]'', por exemplo, isso \u201ccriou uma atmosfera opressiva para indiv\u00edduos que n\u00e3o aderem a um estilo de vida heteronormativo\u201d, de acordo com uma avalia\u00e7\u00e3o de 2013 da comunidade do jogo.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}}\n\nOs jogadores LGBT usam leituras queer da m\u00eddia para compensar sua falta de representa\u00e7\u00e3o nela. Conforme conclu\u00eddo em um estudo de Moravec et al., esse \"jogo imaginativo\" \u00e9 o m\u00e9todo mais comum que os jogadores LGBT usam para se relacionar com avatares no jogo{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} que s\u00e3o normalmente criados para um jogador supostamente heterossexual do sexo masculino se relacionar.\n\nOs jogadores LGBT usam leituras queer da m\u00eddia para compensar sua falta de representa\u00e7\u00e3o nela.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} Conforme conclu\u00eddo em um estudo de Moravec et al., esse \"jogo imaginativo\" \u00e9 o m\u00e9todo mais comum que os jogadores LGBT usam para se relacionar com avatares no jogo{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} que s\u00e3o normalmente criados para um jogador supostamente heterossexual do sexo masculino se relacionar.{{Citar livro|t\u00edtulo=Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games|ultimo=Consalvo|primeiro=Mia|editora=Routledge|ano=2003|localiza\u00e7\u00e3o=New York, NY|p\u00e1ginas=172\u2013191|isbn=978-0415965781}}\n\nConte\u00fado LGBT baseado na escolha, como romance opcional entre pessoas do mesmo sexo nos jogos [[BioWare|da BioWare]],{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} \u00e9 uma forma de representa\u00e7\u00e3o de baixo risco{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} que ocorre apenas em videogames.{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Dressing Commander Shepard in pink: Queer playing in a heteronormative game culture |peri\u00f3dico=Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace |n\u00famero=3 |ultimo=Krobov\u00e1 |primeiro=Tereza |ultimo2=Moravec |primeiro2=Ond\u0159ej |ano=2015 |doi=10.5817/cp2015-3-3 |ultimo3=\u0160velch |primeiro3=Jaroslav |volume=9 |doi-access=free}} Quando a representa\u00e7\u00e3o \u00e9 inclu\u00edda, muitas vezes \u00e9 atrav\u00e9s dessas escolhas no jogo, que colocam a responsabilidade pela representa\u00e7\u00e3o nos jogadores e n\u00e3o nos desenvolvedores. Por oferecerem a maior oportunidade de escolha do jogador e de romance no jogo, g\u00eaneros como RPGs e [[Jogo multijogador massivo online|MMOs]] s\u00e3o os mais representativos LGBT.{{Citar web|ultimo=MacDonald|primeiro=Keza|url=http://www.ign.com/articles/2012/01/25/a-gay-history-of-gaming|titulo=A Gay History of Gaming|data=2012-01-25|acessodata=2016-10-27|website=IGN|lingua=en-US}} Outro m\u00e9todo de baixo risco de representa\u00e7\u00e3o LGBT em jogos \u00e9 o \"jogo de janela gay\", que \u00e9 uma representa\u00e7\u00e3o LGBT sutil ou evit\u00e1vel, servindo para atrair jogadores LGBT sem alienar jogadores [[heterossexuais]] ou [[homof\u00f3bicos]]. Isso pode ocorrer em jogos sandbox como ''[[The Sims (jogo eletr\u00f4nico)|The Sims]]''.{{Citar livro|t\u00edtulo=Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games|ultimo=Consalvo|primeiro=Mia|editora=Routledge|ano=2003|localiza\u00e7\u00e3o=New York, NY|p\u00e1ginas=172\u2013191|isbn=978-0415965781}}\n\nTanto os membros da ind\u00fastria quanto os jogadores LGBT preferem que a representa\u00e7\u00e3o LGBT seja normalizada nas narrativas dos jogos, em vez de parecer anormal ou especial.\n\nTanto os membros da ind\u00fastria{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} quanto os jogadores LGBT{{Citar peri\u00f3dico |t\u00edtulo=Putting the Gay in Games Cultural Production and GLBT Content in Video Games |data=2009-07-01 |peri\u00f3dico=Games and Culture |n\u00famero=3 |ultimo=Shaw |primeiro=Adrienne |paginas=228\u2013253 |lingua=en |doi=10.1177/1555412009339729 |issn=1555-4120 |volume=4}} preferem que a representa\u00e7\u00e3o LGBT seja normalizada nas narrativas dos jogos, em vez de parecer anormal ou especial.\n\nA [[orienta\u00e7\u00e3o sexual]] e a [[Identidade de g\u00eanero|identidade de g\u00e9nero]] t\u00eam desempenhado um papel significativo em alguns videojogos, com a tend\u00eancia para uma maior visibilidade das identidades LGBT.[https://archive.today/20130129224651/http://www.neoseeker.com/news/11314-sunday-musing-homosexuality-in-video games/ \"Homosexuality in Video Games\"], by Lydia Sung{{Citar web|ultimo=Fahey|primeiro=Mike|url=https://kotaku.com/how-not-to-address-homosexuality-in-gaming-5232808|titulo=How Not To Address Homosexuality In Gaming|data=2009-04-29|acessodata=2023-11-18|website=[[Kotaku]]|lingua=en}}{{Citar web|ultimo=Alexander Sliwinski|url=http://i.joystiq.com/2007/02/26/gay-gamer-survey-results-with-large-hetero-inclusion/|titulo=Gay gamer survey results with large hetero inclusion|acessodata=2013-08-15|publicado=[[Joystiq]]|arquivourl=https://web.archive.org/web/20130922120028/http://i.joystiq.com/2007/02/26/gay-gamer-survey-results-with-large-hetero-inclusion/|arquivodata=2013-09-22|urlmorta=dead}} Falando no blog da [[Ubisoft]], [[Lucien Soulban]], que \u00e9 abertamente gay e foi o escritor de ''[[Far Cry 3: Blood Dragon]]'', disse que personagens abertamente gays ou l\u00e9sbicas n\u00e3o apareceriam em videogames por um longo tempo como algo que n\u00e3o fosse algo \u00fanico. ou algo que foi criado por escolha do usu\u00e1rio, como visto nos jogos ''[[Mass Effect]]'' e ''[[Dragon Age]]''.{{Citar web|ultimo=Gera, Emily|url=http://www.polygon.com/2014/2/28/5456234/video-games-wont-feature-gay-protagonists-for-a-while-says-far-cry-3|titulo=Video games won't feature gay protagonists 'for a while,' says Far Cry 3 writer Lucien Soulban|data=2014-02-28|acessodata=2014-02-28|website=[[Polygon (website)|Polygon]]}} O personagem Dorian Pavus em ''[[Dragon Age: Inquisition]]'' foi considerado um desenvolvimento significativo para a representa\u00e7\u00e3o de personagens gays em jogos, na medida em que sua [[homossexualidade]] informa elementos da trama que ocorrem independentemente de o jogador decidir interagir romanticamente com ele.{{Citar web|ultimo=Baume|primeiro=Matt|url=http://www.out.com/popnography/2015/7/13/dorian-dragon-age-inquisition-why-gamings-breakout-gay-character-matters|titulo=Dorian of Dragon Age: Inquisition: Why Gaming's 'Breakout' Gay Character Matters|data=13 de julho de 2015|acessodata=26 de outubro de 2015|website=[[Out (magazine)|Out]]}}\n\nAlguns jogos enfrentaram rea\u00e7\u00f5es adversas por retratar personagens LGBTQ+, como a pol\u00eamica em torno da personagem Hainly Abrams em ''[[Mass Effect: Andromeda]]'', que foi criticada por sua representa\u00e7\u00e3o estereotipada e por ser dublada por um ator [[cisg\u00eanero]].{{Citar web|ultimo=Klepek|primeiro=Patrick|url=https://www.vice.com/en/article/783yky/bioware-changing-criticized-mass-effect-andromeda-scene-featuring-trans-npc|titulo=BioWare Changing Criticized \u2018Mass Effect: Andromeda\u2019 Scene Featuring Trans NPC|data=2017-04-05|acessodata=2024-05-18|website=Vice|lingua=en}} O jogo ''[[Cyberpunk 2077]]'' tamb\u00e9m enfrentou cr\u00edticas por retratar personagens transg\u00eaneros, com alguns argumentando que a representa\u00e7\u00e3o do jogo era insens\u00edvel e perpetuava estere\u00f3tipos prejudiciais.{{Citar web|ultimo=Frank|primeiro=Allegra|url=https://www.vox.com/culture/22187377/cyberpunk-2077-criticism-ps4-xbox-one-bugs-glitches-refunds|titulo=Cyberpunk 2077, the year\u2019s most controversial video game, explained|data=2020-12-17|acessodata=2024-05-18|website=Vox|lingua=en}}\n\n== Ver tamb\u00e9m ==\n* [[Gamergate]]\n* [[Pornografia em jogos eletr\u00f4nicos]]\n* [[Representa\u00e7\u00e3o feminina nos quadrinhos]]\n{{Refer\u00eancias}}{{Classifica\u00e7\u00e3o e controv\u00e9rsia de jogos eletr\u00f4nicos}}{{Portal3|LGBT|Mulheres|Sociedade|Jogos eletr\u00f4nicos}}\n[[Categoria:Mulheres e jogos eletr\u00f4nicos]]\n[[Categoria:G\u00eanero e jogos eletr\u00f4nicos]]"}]},"4176293":{"pageid":4176293,"ns":0,"title":"Gabriela Langa","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/M\u00fasica/artista\n|nome = Gabriela Langa\n|imagem = \n|imagem_tamanho = 210px\n|imagem_legenda = \n|imagem_alt =\n|fundo = cantor_solo\n|nome completo = Gabriela Mamie Zango Mubanguiane\n|nascimento_data = {{dni|lang=br|16|02|1980}}\n|nascimento_cidade = [[Maputo]]\n|nacionalidade = {{MOZb}} [[Mo\u00e7ambique|mo\u00e7ambicana]]\n|g\u00eanero = [[R&B]], [[Pop rock]], [[Soul]]\n|ocupa\u00e7\u00e3o = [[Vocalista|Cantora]]\n|instrumento = [[Vocalista|Vocal]]\n|tipo vocal = \n|atividade = [[2001]]\u2013presente\n|outras ocupa\u00e7\u00f5es = \n|gravadora = \n|afilia\u00e7\u00f5es = \n|influenciados = \n|website = [http://www.gabriela.co.mz/ P\u00e1gina oficial]\n|assinatura = \n}}\n\n'''Gabriela Langa''', ([[Maputo]], [[16 de Fevereiro]] de 1980) \u00e9 uma cantora [[Mo\u00e7ambique|mo\u00e7ambicana]].{{citar web|url=http://www.musica.mozmaniacos.com/2012/12/biografia-de-gabriela.html|t\u00edtulo=Biografia de Gabriela Langa|obra=musica.mozmaniacos.com|acessodata=18 de dezembro de 2013}}{{citar web|url=http://www.voaportugues.com/content/gabriela-05-13-2011-voanews-121793279/1260250.html|t\u00edtulo=As mil vozes de Gabriela Langa|data=13 de maio de 2011|obra=voaportugues.com, Voz da Am\u00e9rica|acessodata=18 de dezembro de 2013}}\n\n== Discografia ==\n=== \u00c1lbuns{{citar web|url=http://mozart.spla.pro/pt/ficha.pessoa.gabriela-langa-gabriela.41496.html|t\u00edtulo=Gabriela Langa (Gabriela)|publicado=Moz'Art|acessodata=27 de janeiro de 2019}}===\n* (2001) 100% Amor e Paix\u00e3o\n* (2005) Felicidade\n\n== ''Singles''==\n* \"Broken Heart\" (Single, TOP Label, 2009)\n* \"Longa Estrada\" (Single, TOP Label, 2008)\n* \"Mina na Wena\" (Single, TOP Grupo, 2007)\n\n==Pr\u00e9mios==\n* BCI Mozambique Music Awards 2013{{Citar web | url=http://opais.sapo.mz/index.php/cultura/82-cultura/27481-neyma-leva-os-quatro-melhores-premios-do-mma.html|t\u00edtulo=Neyma leva os quatro melhores pr\u00e9mios do MMA|acessodata=2/01/2014|autor=|data= 16 de outubro de 2013|formato= |publicado= O Pa\u00eds}}\n** Melhor V\u00eddeo Musical\n** Melhor M\u00fasica R&B/Soul\n\n==Liga\u00e7\u00f5es externas==\n* [https://web.archive.org/web/20131219003949/http://mulher.sapo.mz/carreira-vida/carreira/gabriela-8527-0.html Gabriela Langa], a cantora que vive entre a cultura mo\u00e7ambicana e portuguesa.\n\n{{Refer\u00eancias|Notas e Refer\u00eancias}}\n\n{{esbo\u00e7o-cantora}}\n[[Categoria:Nascidos em 1980]]\n[[Categoria:Cantores de Mo\u00e7ambique]]\n[[Categoria:Naturais de Maputo]]"}]},"4933280":{"pageid":4933280,"ns":0,"title":"Pahiatua","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"[[Ficheiro:Market day pahiatua 1st dec 2007 1.JPG|miniaturadaimagem]]\n'''Pahiatua''' \u00e9 uma cidade rural no sudeste da [[Ilha Norte]] da [[Nova Zel\u00e2ndia]], com uma popula\u00e7\u00e3o urbana e rural de mais de 4 mil habitantes. Est\u00e1 localizada entre [[Masterton]] e [[Woodville (Nova Zel\u00e2ndia)|Woodville]] na State Highway 2 e a estrada de ferro Linha Wairarapa, 60 quil\u00f4metros ao norte de Masterton e 30 quil\u00f4metros a leste de Palmerston North. Ela \u00e9 geralmente considerada como pertencente a Wairarapa do Norte, mas para fins de governo local fica no Distrito Tararua, que engloba [[Eketahuna]], Pahiatua, Woodville e [[Dannevirke]].Stewart, Graham (1993) [1973]. \"The Final Spread of the Steel Web\". In Rogers, Anna. The End of the Penny Section: When Trams Ruled the Streets of New Zealand (Revised enlarged ed.). Wellington: Grantham House Publishing. p. 101. ISBN 1-86934-037-X.\n\n{{Refer\u00eancias}}\n\n{{Esbo\u00e7o-geonz}}\n{{Portal3|Nova Zel\u00e2ndia}}\n\n[[Categoria:Cidades da Nova Zel\u00e2ndia]]\n[[Categoria:Distrito de Tararua]]"}]},"6808850":{"pageid":6808850,"ns":0,"title":"Israel nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Olympics Israel\n|jogos =Inverno de 2022\n|competidores =6\n|esportes =3\n|bandeira_abert =[[Evgeni Krasnopolski]] e [[Noa Szollos]]{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/en/results/all-sports/noc-profile-israel.htm|t\u00edtulo=Israel - Beijing 2022 - Profile|publicado=Comit\u00ea Ol\u00edmpico Internacional (COI)|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|bandeira_encerr=\n|posi\u00e7\u00e3o =\n|ouro =0\n|prata =0\n|bronze =0\n}}\n'''[[Israel]]''' participa dos [[Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022]], realizados em [[Pequim]], na [[China]].\n\n\u00c9 a oitava apari\u00e7\u00e3o do pa\u00eds em [[Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno|Olimp\u00edadas de Inverno]]. \u00c9 representado por seis atletas, sendo quatro homens e duas mulheres.{{Citar web|url=https://www.olympicsil.co.il/wp-content/uploads/2022/01/\u05d7\u05d5\u05d1\u05e8\u05ea-\u05d1\u05d9\u05d9\u05d2\u05d9\u05e0\u05d2-2022.pdf|t\u00edtulo=\u05de\u05e9\u05dc\u05d7\u05ea \u05d9\u05e9\u05e8\u05d0\u05dc \u05dc\u05de\u05e9\u05d7\u05e7\u05d9\u05dd \u05d4\u05d0\u05d5\u05dc\u05d9\u05de\u05e4\u05d9\u05d9\u05dd \u05d1\u05d9\u05d9\u05d2'\u05d9\u05e0\u05d2 2022|t\u00edtulotrad=Delega\u00e7\u00e3o de Israel para os Jogos Ol\u00edmpicos de Pequim 2022|publicado=The Olympic Committee of Israel|data=01/2022|l\u00edngua=he,en|acessodata=18/2/2022|arquivourl=https://web.archive.org/web/20220129134910/https://www.olympicsil.co.il/wp-content/uploads/2022/01/\u05d7\u05d5\u05d1\u05e8\u05ea-\u05d1\u05d9\u05d9\u05d2\u05d9\u05e0\u05d2-2022.pdf|arquivodata=29/1/2022|urlmorta=n\u00e3o}}{{Citar web|url=https://www.israelhayom.co.il/sport/other-sports/article/7303661|t\u00edtulo=\u05e0\u05e7\u05d1\u05e2\u05d4 \u05d4\u05de\u05e9\u05dc\u05d7\u05ea \u05d4\u05d9\u05e9\u05e8\u05d0\u05dc\u05d9\u05ea \u05dc\u05de\u05e9\u05d7\u05e7\u05d9 \u05d4\u05d7\u05d5\u05e8\u05e3 \u05d1\u05d1\u05d9\u05d9\u05d2'\u05d9\u05df 2022 |t\u00edtulotrad=A delega\u00e7\u00e3o israelense para os Jogos de Inverno de Pequim 2022 foi definida|publicado=Israel Hayom|data=24/1/2022|primeiro=Oren|\u00faltimo=Aharoni|l\u00edngua=he|acessodata=18/2/2022}}\n\n==Competidores==\n{|class=\"wikitable\" style=\"text-align:center;\"\n|-\n!width=\"270\"|Esporte!!width=\"60\"|Masculino!!width=\"60\"|Feminino!!width=\"60\"|Total\n|-\n|align=left|{{EsporteOl\u00edmpico|Esqui alpino|Inverno de 2022}}||1||1||2\n|-\n|align=left|{{EsporteOl\u00edmpico|Patina\u00e7\u00e3o art\u00edstica|Inverno de 2022}}||2||1||3\n|-\n|align=left|{{EsporteOl\u00edmpico|Patina\u00e7\u00e3o de velocidade em pista curta|Inverno de 2022}}||1||0||1\n|-\n!Total!!4!!2!!6\n|}\n\n==Desempenho==\n==={{EsporteOl\u00edmpico|Esqui alpino|Inverno de 2022||30px}}===\n;Masculino\n{|class=\"wikitable\" style=\"font-size: 90%; text-align: center;\"\n|-\n!rowspan=\"2\"|Atleta!!rowspan=\"2\"|Evento!!colspan=\"2\"|Descida 1!!colspan=\"2\"|Descida 2!!colspan=\"3\"|Total!!rowspan=\"2\"|{{Tooltip|Ref.|Refer\u00eancia}}\n|-\n!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Pois\u00e7\u00e3o}}!!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Pois\u00e7\u00e3o}}!!Tempo!!{{Tooltip|Dif.|Diferen\u00e7a}}!!{{Tooltip|Pos.|Pois\u00e7\u00e3o}}\n|-\n|align=\"left\" rowspan=\"5\"|[[Barnab\u00e1s Sz\u0151ll\u0151s]]||align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Downhill masculino|Downhill]]||colspan=\"4\" {{n/a}}||'''1:46.88'''||'''+4.19'''||'''30'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73A_ALPMDH----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Men's Downhill - Results|publicado=COI|data=7/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Combinado masculino|Combinado]]||1:45.04||11||48.14||2||'''2:33.18'''||'''+1.75'''||'''6'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73E_ALPMAC----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Men's Alpine Combined - Results|publicado=COI|data=10/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Slalom masculino|Slalom]]||56.83||28||51.88||23||'''1:48.71'''||'''+4.62'''||'''23'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73C_ALPMSL----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Men's Slalom - Results|publicado=COI|data=16/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Slalom gigante masculino|Slalom gigante]]||1:07.89||28||1:10.04||21||'''2:17.93'''||'''+8.58'''||'''22'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73C_ALPMGS----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Men's Giant Slalom - Results|publicado=COI|data=13/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Super-G masculino|Super-G]]||colspan=\"4\" {{n/a}}||'''1:24.28'''||'''+4.34'''||'''30'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73A_ALPMSG----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Men's Super-G - Results|publicado=COI|data=8/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|}\n\n;Feminino\n{|class=\"wikitable\" style=\"font-size: 90%; text-align: center;\"\n|-\n!rowspan=\"2\"|Atleta!!rowspan=\"2\"|Evento!!colspan=\"2\"|Descida 1!!colspan=\"2\"|Descida 2!!colspan=\"3\"|Total!!rowspan=\"2\"|{{Tooltip|Ref.|Refer\u00eancia}}\n|-\n!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Pois\u00e7\u00e3o}}!!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Pois\u00e7\u00e3o}}!!Tempo!!{{Tooltip|Dif.|Diferen\u00e7a}}!!{{Tooltip|Pos.|Pois\u00e7\u00e3o}}\n|-\n|align=\"left\" rowspan=\"3\"|[[Noa Sz\u0151ll\u0151s]]||align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Slalom feminino|Slalom]]||58.21||45||59.13||41||'''1:57.34'''||'''+12.36'''||'''41'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73C_ALPWSL----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Women's Slalom - Results|publicado=COI|data=9/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Slalom gigante feminino|Slalom gigante]]||1:04.90||42||colspan=\"5\"|{{Tooltip|DNF|N\u00e3o terminou}}||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73C_ALPWGS----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Women's Giant Slalom - Results|publicado=COI|data=7/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Esqui alpino nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Super-G feminino|Super-G]]||colspan=\"4\" {{n/a}}||'''1:17.94'''||'''+4.43'''||'''34'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/ALP/OWG2022_ALP_C73A_ALPWSG----------------------------.pdf|t\u00edtulo=Alpine Skiing - Women's Super-G - Results|publicado=COI|data=11/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|}\n\n==={{EsporteOl\u00edmpico|Patina\u00e7\u00e3o art\u00edstica|Inverno de 2022||30px}}===\n;Masculino\n{|class=\"wikitable\" style=\"font-size: 90%; text-align: center;\"\n|-\n!rowspan=\"2\"|Atleta!!rowspan=\"2\"|Evento!!colspan=\"2\"|Programa curto!!colspan=\"2\"|Patina\u00e7\u00e3o livre!!colspan=\"2\"|Total!!rowspan=\"2\"|{{Tooltip|Ref.|Refer\u00eancia}}\n|-\n!Pontos!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}!!Pontos!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}!!Pontos!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Alexei Bychenko]]||align=\"left\"|[[Patina\u00e7\u00e3o art\u00edstica nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Individual masculino|Individual]]||68.01||26||colspan=\"4\" bgcolor=\"HoneyDew\"|N\u00e3o avan\u00e7ou||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/FSK/OWG2022_FSK_C77A_FSKMSINGLES-----------FNL-000100--.pdf|t\u00edtulo=Figure Skating - Men Single Skating - Results|publicado=COI|data=10/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|}\n\n;Misto\n{|class=\"wikitable\" style=\"font-size: 90%; text-align: center;\"\n|-\n!rowspan=\"2\"|Atleta!!rowspan=\"2\"|Evento!!colspan=\"2\"|Programa curto!!colspan=\"2\"|Patina\u00e7\u00e3o livre!!colspan=\"2\"|Total!!rowspan=\"2\"|{{Tooltip|Ref.|Refer\u00eancia}}\n|-\n!Pontos!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}!!Pontos!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}!!Pontos!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Hailey Kops]]
[[Evgeni Krasnopolski]]||align=\"left\"|[[Patina\u00e7\u00e3o art\u00edstica nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - Duplas|Duplas]]|| || || || || || ||\n|}\n\n==={{EsporteOl\u00edmpico|Patina\u00e7\u00e3o de velocidade em pista curta|Inverno de 2022||30px}}===\n;Masculino\n{|class=\"wikitable\" style=\"font-size: 90%; text-align: center;\"\n|-\n!rowspan=\"2\"|Atleta!!rowspan=\"2\"|Evento!!colspan=\"2\"|Eliminat\u00f3rias!!colspan=\"2\"|Quartas!!colspan=\"2\"|Semifinal!!colspan=\"2\"|Final!!rowspan=\"2\"|{{Tooltip|Ref.|Refer\u00eancia}}\n|-\n!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}!!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}!!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}!!Tempo!!{{Tooltip|Pos.|Posi\u00e7\u00e3o}}\n|-\n|align=\"left\" rowspan=\"3\"|[[Vladislav Bykanov]]||align=\"left\"|[[Patina\u00e7\u00e3o de velocidade em pista curta nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - 500 m masculino|500 m]]||40.900||2 '''Q'''||41.157||3||colspan=\"3\" bgcolor=\"HoneyDew\"|N\u00e3o avan\u00e7ou||'''12'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/STK/OWG2022_STK_C73A_STKM500M--------------QFNL--------.pdf|t\u00edtulo=Short Track Speed Skating - Men's 500m - Quarterfinals - Results|publicado=COI|data=13/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Patina\u00e7\u00e3o de velocidade em pista curta nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - 1000 m masculino|1000 m]]||1:24.875||4||colspan=\"5\" bgcolor=\"HoneyDew\"|N\u00e3o avan\u00e7ou||'''24'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/STK/OWG2022_STK_C73A_STKM1000M-------------HEAT--------.pdf|t\u00edtulo=Short Track Speed Skating - Men's 1000m - Heats - Results|publicado=COI|data=5/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|-\n|align=\"left\"|[[Patina\u00e7\u00e3o de velocidade em pista curta nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022 - 1500 m masculino|1500 m]]||colspan=\"2\" {{n/a}}||2:09.932||4 '''q'''||2:13.491||6||bgcolor=\"HoneyDew\"|N\u00e3o avan\u00e7ou||'''17'''||{{Citar web|url=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/static/owg2022/pdf/OWG2022/STK/OWG2022_STK_C73A_STKM1500M-------------SFNL--------.pdf|t\u00edtulo=Short Track Speed Skating - Men's 1500m - Semifinals - Results|publicado=COI|data=9/2/2022|l\u00edngua=en|acessodata=18/2/2022}}\n|}\n\n{{Legenda Recordes}}\n\n{{Refer\u00eancias}}\n\n==Liga\u00e7\u00f5es externas==\n* {{Link|en|2=https://olympics.com/beijing-2022/olympic-games/en/results/all-sports/noc-profile-israel.htm|3=Israel - Beijing 2022 - Profile|4=Comit\u00ea Ol\u00edmpico Internacional (COI)}}\n\n{{Pa\u00edses nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022}}\n{{Portal3|Israel|Eventos multiesportivos}}\n\n[[Categoria:Pa\u00edses nos Jogos Ol\u00edmpicos de Inverno de 2022|Israel]]\n[[Categoria:Israel nos Jogos Ol\u00edmpicos|2022]]\n[[Categoria:Desporto em Israel em 2022]]"}]},"2082406":{"pageid":2082406,"ns":0,"title":"Reino Flor\u00edstico Australiano","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{sem-fontes|data=Novembro de 2011}}\nA '''flora da Austr\u00e1lia''' responde as condi\u00e7\u00f5es ambientais extremas preponderantes no pa\u00eds, como pode ser pelo [[fogo]], causado pelos longos per\u00edodos de seca, os solos pobres em [[nutriente]]s, o [[vulcanismo]] ou a actividade [[glaciar]]. Assim, \u00e9 frequente que a flora responda mediante estrat\u00e9gias como a [[esclerofilia]], presen\u00e7a de [[Est\u00f4mato|estomas]], largas ra\u00edzes.\n\n\nImagem:Eucalyptus flowers2.jpg|Flores de eucalipto\nImagem:Acacia covenyi02.jpg|''Acacia covenyi'', ''Jardim Bot\u00e2nico Nacional'' de [[Canberra]]\nImagem:Passiflora aurantia1.jpg|''Passiflora aurantia'', uma flor de \"paix\u00e3o\" australiana\nImagem:Australian bush02.jpg|Paisagem australiana\nImagem:Drosera rupicolaHabit.jpg|Drosera\n\n\n== Liga\u00e7\u00f5es externas ==\n* [https://web.archive.org/web/20061030013007/http://www.deh.gov.au/biodiversity/abrs/online-resources/flora/main/index.html Flora australiana ''Online'']\n\n{{Regi\u00f5es Flor\u00edsticas}}\n{{Portal3|Biologia|Bot\u00e2nica}}\n\n{{DEFAULTSORT:Flora Australia}}\n[[Categoria:Flora da Austr\u00e1lia| ]]"}],"images":[{"ns":6,"title":"Ficheiro:Acacia covenyi02.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Australian bush02.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Drosera rupicolaHabit.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Eucalyptus flowers2.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Florenreiche.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Gxermo2.svg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Passiflora aurantia1.jpg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Question book.svg"}]},"3865375":{"pageid":3865375,"ns":0,"title":"Girton College (Cambridge)","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Sem fontes|data=julho de 2020}}\n[[Imagem:Girton College, Cambridge - geograph.org.uk - 87878.jpg|miniatura|250px|direita|Girton College, Cambridge.]]\n'''Girton College''' \u00e9 uma das [[faculdade]]s constituintes da [[Universidade de Cambridge]], no [[Reino Unido]]. Estabelecida em 1869, foi a primeira faculdade para [[mulher]]es do pa\u00eds, tendo aderido ao sistema misto em 1977.\n\n==Liga\u00e7\u00f5es externas==\n*[http://www.girton.cam.ac.uk/ P\u00e1gina Oficial]\n\n\n{{Universidade de Cambridge}}\n\n{{Esbo\u00e7o-faculdade}}\n\n[[Categoria:Girton College (Cambridge)| ]]"}]},"1844676":{"pageid":1844676,"ns":0,"title":"Minist\u00e9rio da Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica e do Plano","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/Organismo governamental\n|nome do organismo = Minist\u00e9rio da Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica e do Plano\n|s\u00edmbolo = coat of arms of Portugal.svg\n|natureza jur\u00eddica = [[Minist\u00e9rio]]\n|miss\u00e3o =\n|atribui\u00e7\u00f5es = \n|depend\u00eancia1 = [[Governo de Portugal]]\n|depend\u00eancia2 =\n|chefe1_nome = [[Carlos Corr\u00eaa Gago]]\n|chefe1_t\u00edtulo = ministro da Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica e do Plano\n|funcion\u00e1rios =\n|or\u00e7amento =\n|\u00f3rg\u00e3o subordinado1 =\n|documento1 =\n|jurisdi\u00e7\u00e3o = {{PRT}}\n|sede = \n|latd= |latm= |lats= |latNS =\n|longd= |longm= |longs= |longEW =\n|antecessor1 = \n|cria\u00e7\u00e3o = [[1979]]\n|extin\u00e7\u00e3o = [[1980]]\n|sucessor1 = \n|s\u00edtio na internet =\n|notas de rodap\u00e9 =\n}}\nO '''Minist\u00e9rio da Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica e do Plano''' foi um departamento do [[V Governo Constitucional de Portugal|V Governo Constitucional]] de [[Portugal]], entre [[1 de agosto]] de [[1979]] e [[3 de janeiro]] de [[1980]]. O \u00fanico titular do minist\u00e9rio foi [[Carlos Corr\u00eaa Gago]].\n\nOutros minist\u00e9rios com denomina\u00e7\u00f5es semelhantes foram o [[Minist\u00e9rio do Planeamento e Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica]], em [[1975]], e o [[Minist\u00e9rio do Plano e Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica]], entre [[1976]] e [[1978]].{{Citar web|t\u00edtulo = Arquivo Hist\u00f3rico|URL = http://www.portugal.gov.pt/pt/o-governo/arquivo-historico.aspx|obra = www.portugal.gov.pt|acessadoem = 2015-12-12}}\n\n== Ver tamb\u00e9m ==\n* [[Minist\u00e9rio da Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica]], 1974\n* [[Minist\u00e9rio do Planeamento e Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica]], 1975\n* [[Minist\u00e9rio do Plano e Coordena\u00e7\u00e3o Econ\u00f3mica]], 1976 \u2013 1978\n* [[Minist\u00e9rio das Finan\u00e7as e do Plano]], 1978-1985\n* [[Minist\u00e9rio do Planeamento e da Administra\u00e7\u00e3o do Territ\u00f3rio]], 1987-1995\n* [[Minist\u00e9rio do Equipamento, do Planeamento e da Administra\u00e7\u00e3o do Territ\u00f3rio]], 1996-1999\n* [[Minist\u00e9rio do Planeamento]], 2000-2002\n* [[Minist\u00e9rio do Planeamento e das Infraestruturas]], 2015-2019\n* [[Minist\u00e9rio do Planeamento]], 2019\n\n* [[Lista de minist\u00e9rios de Portugal]]\n{{Refer\u00eancias}}\n[[Categoria:Antigos minist\u00e9rios de Portugal|Coordenacao Economica Plano]]"}],"images":[{"ns":6,"title":"Ficheiro:Coat of arms of Portugal.svg"},{"ns":6,"title":"Ficheiro:Flag of Portugal.svg"}]},"4003002":{"pageid":4003002,"ns":0,"title":"Gausberto I de Amp\u00farias","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Mais notas|data=maio de 2022}}\n{{Info/Nobre\n| nome = Gausberto I de Amp\u00farias\n| titulo = [[conde de Amp\u00farias]] e [[Conde de Rossilh\u00e3o]]\n| imagem = Escut del comtat d'Emp\u00faries.svg\n| legenda = Bras\u00e3o de Armas do [[Condado de Amp\u00farias]].\n| pai = [[Suni\u00e1rio II de Amp\u00farias]]\n| m\u00e3e = Ermengarda\n| data de nascimento = c. [[870]]\n| data da morte = {{morte|||931|lang=br}}\n}}\n'''Gausberto I de Amp\u00farias''' (c. [[870]] - [[931]]) foi um [[nobre]] da [[Alta Idade M\u00e9dia]] [[Fran\u00e7a|francesa]], tendo sido, desde [[915]] [[conde de Amp\u00farias]] e [[Conde de Rossilh\u00e3o]].\n\nCom a morte de seu pai, [[Suni\u00e1rio II de Amp\u00farias]], em [[915]], os territ\u00f3rios condais que este tinha como seus dom\u00ednios passaram a ele e para o seu irm\u00e3o [[Bencio I de Rossilh\u00e3o]], no entanto, o facto de B\u00eancio I, vir a morrer em [[916]] fez com que toda a heran\u00e7a paterna ficasse nas m\u00e3os de Gausberto I.\n\nEm [[924]], Gausberto I participa numa campanha militar juntamente com o [[marqu\u00eas da G\u00f3tia]] contra invasores [[mouro]]s e em [[927]] inicia a reconstru\u00e7\u00e3o de [[S\u00e3o Martinho de Amp\u00farias]].\n\n== Rela\u00e7\u00f5es familiares ==\nFoi filho de [[Suni\u00e1rio II de Amp\u00farias]] (ca. [[840]] \u2014 [[915]]) e de Ermengarda{{en}} [http://fmg.ac/Projects/MedLands/CATALAN%20NOBILITY.htm#GotlanaMBencio#ES Foundation for Medieval Genealogy : Dinastie comitali catalane-SUNYER II]{{en}} [http://genealogy.euweb.cz/barcelona/barcelona7.html#ES Genealogy : Bellonides (Barcellona 7)-Suniario II]. Casou com Trudegarda, de quem teve[http://genealogy.euweb.cz/barcelona/barcelona7.html#D1#ES Genealogy.euweb.cz]:\n\n# [[Ermengarda de Amp\u00farias]] ou tamb\u00e9m Ermengarda de Amp\u00farias (c. 910 ou [[920]] - [[994]]) casada com [[Oliba Cabreta]] (c. [[920]] \u2013 [[Montecassino]], [[It\u00e1lia]], [[990]]) foi Conde de [[Cerdanha]] de [[968]] a [[988]] e Conde de [[Besal\u00fa]] de [[984]] at\u00e9 \u00e0 abdica\u00e7\u00e3o em [[988]].\n# [[Suni\u00e1rio de Amp\u00farias]], [[bispo]] de [[Elna]],\n# [[Gausfredo I de Amp\u00farias]], (c. [[910]] - [[991]])\n# [[Guadal]], [[bispo]] de [[Elna]] (? - [[947]]).\n\n{{Refer\u00eancias}}\n\n{{Esbo\u00e7o-nobreza}}\n\n[[Categoria:Condes de Amp\u00farias]]\n[[Categoria:Condes de Rossilh\u00e3o]]"}]},"7056313":{"pageid":7056313,"ns":0,"title":"Trustfall","revisions":[{"contentformat":"text/x-wiki","contentmodel":"wikitext","*":"{{Info/\u00c1lbum \n |nome = Trustfall\n |tipo = est\u00fadio\n |imagem = Trustfall.jpg\n |legenda = \n |borda = sim\n |artista = [[Pink]]\n |lan\u00e7ado = {{Data de in\u00edcio|[[2023 na m\u00fasica|2023]]|02|17}}\n |gravado = 2019\u20142022\n |est\u00fadio = \n |g\u00eanero = [[Dance-pop]]\n |dura\u00e7\u00e3o = {{Dura\u00e7\u00e3o|m=43|s=57}}\n |formato = {{hlist|[[Compact disc|CD]]|''[[Download digital]]|[[streaming]]|[[Disco de vinil|vinil]]}}\n |gravadora = [[RCA Records|RCA]]\n |produtor = {{hlist|[[Max Martin]]|[[Shellback]]|Johnny McDaid|[[Fred Again]]}}\n |\u00faltimo \u00e1lbum = ''[[All I Know So Far: Setlist]]''
(2021)\n |pr\u00f3ximo \u00e1lbum = \n |miscel\u00e2nea = {{Singles\n | nome = Trustfall\n | tipo = est\u00fadio\n | single 1 = \"[[Never Gonna Not Dance Again]]\"\n | single 1 data = 4 de novembro de 2022\n | single 2 = \"[[Trustfall (can\u00e7\u00e3o)|Trustfall]]\"\n | single 2 data = 27 de janeiro de 2023\n | single 1 = [[Never Gonna Not Dance Again]]\n | single 1 data = 4 de novembro de 2022\n | single 3 = \"When I Get There\"\n | single 3 data = 14 de fevereiro de 2023\n | single 4 = \"Runaway\"\n | single 4 data = 7 de julho de 2023\n}}\n}}\n'''''Trustfall''''' (estilizado em [[Caixa alta e caixa baixa|letras mai\u00fasculas]]) \u00e9 o nono \u00e1lbum de est\u00fadio da cantora americana [[Pink]]. O \u00e1lbum foi lan\u00e7ado em 17 de fevereiro de 2023, atrav\u00e9s da [[RCA Records]].{{Citar web|ultimo=Kaufman|primeiro=Gil|url=https://www.billboard.com/music/pop/pink-announces-trustfall-9th-album-1235173680/|titulo=P!nk Promises That Upcoming \u2018TRUSTFALL\u2019 Album Is Her Most Fun to Date: \u2018It\u2019s Very, Very True To What I Believe\u2019|data=18 de novembro de 2022|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=[[Billboard]]|l\u00edngua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20230125092355/https://www.billboard.com/music/pop/pink-announces-trustfall-9th-album-1235173680/|arquivodata=25 de janeiro de 2023|urlmorta=sim}} O \u00e1lbum conta com participa\u00e7\u00f5es especiais de [[The Lumineers]], [[Chris Stapleton]] e [[First Aid Kit]].\n\n== Antecedentes ==\nDurante uma entrevista em 2021 durante a promo\u00e7\u00e3o de seu \u00e1lbum ao vivo e document\u00e1rio ''[[Pink: All I Know So Far|All I Know So Far]]'', Pink foi questionada sobre seu seguinte \u00e1lbum de est\u00fadio. Quando questionada sobre o tom do \u00e1lbum, ela respondeu dizendo que n\u00e3o tinha certeza como era nos \"primeiros dias\", mas que seria \"muito honesta\".{{Citar web|url=https://etcanada.com/video/16a92f50-a920-11eb-909e-0242ac110002/pink-talks-new-music/|titulo=Pink Talks New Music|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=ET Canada|l\u00edngua=en-US}}\n\nEm 14 de julho de 2022, Pink lan\u00e7ou de surpresa seu ''single'' \"[[Irrelevant]]\" como uma [[M\u00fasica de interven\u00e7\u00e3o|can\u00e7\u00e3o de protesto]], em resposta \u00e0 sua indigna\u00e7\u00e3o perante a anula\u00e7\u00e3o de [[Caso Roe v. Wade|''Roe v.'' ''Wade'']] pela [[Suprema Corte dos Estados Unidos]]. Foi sua primeira m\u00fasica desde seu single de 2021 \"[[All I Know So Far (can\u00e7\u00e3o)|All I Know So Far]]\", do [[All I Know So Far: Setlist|\u00e1lbum ao vivo de mesmo nome]].\n\nDe maio a outubro de 2022, Pink foi a atra\u00e7\u00e3o principal do Bottlerock Napa Valley, Ohana Festival e [[Austin City Limits Music Festival|Austin City Limits]], enquanto tamb\u00e9m fazia um ''show'' no Yaamava Theatre, no sul da [[Calif\u00f3rnia]]. Ela tamb\u00e9m tocou no segundo [[Taylor Hawkins]] Tribute Concert, em Los Angeles, e no [[Foo Fighters]]' Hanukkah Sessions.\n\nEm 1 de fevereiro de 2023, locais de todo o mundo ajudaram a revelar a lista de faixas de ''Trustfall''.{{Citar Instagram|postid=YmMyMTA2M2Y|user=thegarden|t\u00edtulo=POV: @pink lets you help her reveal her album tracklist \ud83d\udc40 \"When I Get There\" is on her brand new album #TRUSTFALL, available 2/17! Call 1-888-262-PINK for big news updates!|data=1 de fevereiro de 2023|acessodata=3 de fevereiro de 2023|autorlink=Madison Square Garden|l\u00edngua=en-US}}{{Citar Instagram|postid=YmMyMTA2M2Y|user=spectrumcenter|t\u00edtulo=Who\u2019s ready for @pink's album #TRUSTFALL on 2/17?! \"Long Way To Go\" feat. @thelumineers is our favorite, we can\u2019t wait for you to hear it! Call 1-888-262-PINK for more big news! @livenationncsc|data=1 de fevereiro de 2023|acessodata=3 de fevereiro de 2023|autorlink=\nSpectrum Center|l\u00edngua=en-US}}{{Citar tweet|numero=1620957652519100418|usuario=pink|titulo=I am so in love with this new album and CANNOT WAIT for you to hear every single song! I\u2019m also honored that my friends @FirstAidKitBand, @thelumineers and @ChrisStapleton came to play with me on this record \ud83d\udc9e #TRUSTFALL out Fri Feb 17! pink.lnk.to/trustfall|autorlink=Pink|data=1 de fevereiro de 2023|acessodata=3 de fevereiro de 2023|lingua=en-US}}\n\n== Lan\u00e7amento e promo\u00e7\u00e3o ==\nEm 18 de novembro de 2022, Pink anunciou ''Trustfall'' no ''[[Good Morning America]]'' e sua data de lan\u00e7amento por meio de suas contas de [[m\u00eddia social]]. Ela afirmou que o \u00e1lbum \u00e9 \"o melhor \u00e1lbum\" j\u00e1 tinha feito.\" O \u00e1lbum foi inspirado por muitos eventos pessoais em sua vida, incluindo o adoecimento de seus filhos e a morte de seu pai.\n\nEm 6 de outubro de 2022, Pink anunciou que em 2023 faria uma turn\u00ea na Europa como parte de sua ''Pink Summer Carnival Tour''.{{Citar Instagram|postid=YmMyMTA2M2Y|user=pink|t\u00edtulo=UK and Europe, I\u2019m coming for ya! Can\u2019t wait to see your beautiful faces next summer!|data=6 de outubro de 2022|acessodata=29 de janeiro de 2023|autorlink=Pink|l\u00edngua=en-US}}\n\nEm 17 de outubro de 2022, Pink lan\u00e7ou nas redes sociais um trecho do [[primeiro single|primeiro ''single'']] do \u00e1lbum, \"[[Never Gonna Not Dance Again]]\".{{Citar web|ultimo=W\u00fcppenhorst|primeiro=Isabell|url=https://www.radiohamburg.de/aktuelles/musik/Pink-teast-neuen-Song-Never-Gonna-Not-Dance-Again-id760944.html|titulo=Pink teast neuen Song \"Never Gonna Not Dance Again\"|data=18 de outubro de 2022|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=Radio Hamburg|lingua=de}} A m\u00fasica ficou dispon\u00edvel para transmiss\u00e3o no [[Apple Music]] e [[Spotify]] em 4 de novembro de 2022. Alguns cr\u00edticos deram cr\u00edticas mistas \u00e0 m\u00fasica dizendo que a achavam muito parecida com \"[[Can't Stop the Feeling!]]\", de [[Justin Timberlake]].{{Citar web|ultimo=Bardaj\u00ed|primeiro=Jordi|url=https://jenesaispop.com/2022/11/04/444390/pink-dance-again/|titulo=P!nk apela definitivamente al p\u00fablico infantil en su nuevo single|data=4 de novembro de 2022|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=jenesaispop.com|lingua=es}} Ela cantou a m\u00fasica ao vivo pela primeira vez no [[American Music Awards de 2022|American Music Awards]], em 20 de novembro de 2022.{{Citar web|url=https://retropopmagazine.com/pnk-returns-with-disco-infused-anthem-never-gonna-not-dance-again/|titulo=P!nk returns with disco-infused anthem 'Never Gonna Not Dance Again|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=Retro Pop|l\u00edngua=en}}\n\nEm 18 de janeiro de 2023, Pink anunciou o segundo ''single'' do \u00e1lbum, \"[[Trustfall (can\u00e7\u00e3o)|Trustfall]]\", e lan\u00e7ou um trecho nas redes sociais. A m\u00fasica foi lan\u00e7ada em 27 de janeiro de 2023.{{Citar web|ultimo=Kaufman|primeiro=Gil|url=https://www.billboard.com/music/pop/pink-trustfall-video-1235206724/|titulo=P!nk Dances, Floats Over the Ocean and Promises She\u2019s Got You in Dramatic \u2018Trustfall\u2019 Video|data=27 de janeiro de 2023|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=[[Billboard]]|l\u00edngua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20230128081951/https://www.billboard.com/music/pop/pink-trustfall-video-1235206724/|arquivodata=28 de janeiro de 2023|urlmorta=sim}}{{Citar web|ultimo=Paul|primeiro=Larisha|url=https://www.rollingstone.com/music/music-news/pink-trustfall-music-video-1234669624/|titulo=Pink Takes a Bold Leap of Faith in \u2018Trustfall\u2019 Video|data=27 de janeiro de 2023|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=[[Rolling Stone]]|l\u00edngua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20230128073341/https://www.rollingstone.com/music/music-news/pink-trustfall-music-video-1234669624/|arquivodata=28 de janeiro de 2023|urlmorta=sim}}\n\n== Alinhamento de faixas ==\nDura\u00e7\u00e3o das faixas retirados do Qobuz.{{citar web|url=https://www.qobuz.com/us-en/album/trustfall-pnk/s7znrhc662n2a|titulo=TRUSTFALL \u2013 P!nk|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=Qobuz}}\n\n{{Lista de faixas\n| topo = ''Trustfall'' {{nobold|\u2013 Edi\u00e7\u00e3o Padr\u00e3o}}\n| dura\u00e7\u00e3o_total = 43:37\n| cr\u00e9dito_escrita = sim\n| coluna_extra = Produtor(es)\n\n| t\u00edtulo1 = When I Get There\n| escritor1 = \n| extra1 = \n| dura\u00e7\u00e3o1 = 3:20\n\n| t\u00edtulo2 = [[Trustfall (can\u00e7\u00e3o)|Trustfall]]\n| escritor2 = {{hlist|[[Pink|Alecia Moore]]|Johnny McDaid|[[Fred Again|Fred Gibson]]}}\n| extra2 = {{hlist|McDaid|[[Fred Again]]}}\n| dura\u00e7\u00e3o2 = 3:57\n\n| t\u00edtulo3 = Turbulence\n| escritor3 = \n| extra3 = \n| dura\u00e7\u00e3o3 = 3:26\n\n| t\u00edtulo4 = Long Way to Go\n| nota4 = com [[The Lumineers]]\n| escritor4 = \n| extra4 = \n| dura\u00e7\u00e3o4 = 3:09\n\n| t\u00edtulo5 = Kids In Love\n| nota5 = com [[First Aid Kit]]\n| escritor5 = \n| extra5 = \n| dura\u00e7\u00e3o5 = 2:47\n\n| t\u00edtulo6 = [[Never Gonna Not Dance Again]]\n| escritor6 = {{hlist|More|[[Max Martin]]|[[Shellback]]}}\n| extra6 = {{hlist|Martin|Shellback}}\n| dura\u00e7\u00e3o6 = 3:44\n\n| t\u00edtulo7 = Runaway\n| escritor7 = {{hlist|More|Billy Mann}}\n| extra7 = \n| dura\u00e7\u00e3o7 = 2:42\n\n| t\u00edtulo8 = Last Call\n| escritor8 = \n| extra8 = \n| dura\u00e7\u00e3o8 = 4:03\n\n| t\u00edtulo9 = Hate Me\n| escritor9 = \n| extra9 = \n| dura\u00e7\u00e3o9 = 3:20\n\n| t\u00edtulo10 = Lost Cause\n| escritor10 = \n| extra10 = \n| dura\u00e7\u00e3o10 = 3:38\n\n| t\u00edtulo11 = Feel Something\n| escritor11 = \n| extra11 = \n| dura\u00e7\u00e3o11 = 3:04\n\n| t\u00edtulo12 = Our Song\n| escritor12 = \n| extra12 = \n| dura\u00e7\u00e3o12 = 2:54\n\n| t\u00edtulo13 = Just Say I'm Sorry\n| nota13 = com [[Chris Stapleton]]\n| escritor13 = \n| extra13 = \n| dura\u00e7\u00e3o13 = 3:33\n}}\n\n== Hist\u00f3rico de lan\u00e7amento ==\n{| class=\"wikitable plainrowheaders\"\n|-\n! scope=\"col\"| Regi\u00e3o\n! scope=\"col\"| Data\n! scope=\"col\"| Formato\n! scope=\"col\"| Gravadora\n! scope=\"col\"| {{abbr|Ref.|Reference}}\n|-\n! {{Mundob}} V\u00e1rias\n| 17 de fevereiro de 2023\n| {{hlist|[[Compact disc|CD]]|''[[Download digital]]|[[streaming]]|[[Disco de vinil|vinil]]}}\n| align=\"center\"|[[RCA Records|RCA]]\n| align=\"center\"|{{citar web|l\u00edngua=en|url=https://www.target.com/p/pink-trustfall-cd/-/A-88057564|t\u00edtulo=Pink - TRUSTFALL (Target Exclusive)|publicado=[[Target Corporation|Target]]|acessodata=3 de fevereiro de 2023}}Formatos de lan\u00e7amento de ''TRUSTFALL'' por P!nk:\n* CD: {{Citar web|url=https://shop.pinkspage.com/product/Y4CDPK19/trustfall-cd|titulo=TRUSTFALL - CD|acessodata=2023-01-29|website=P!nk Official Store|l\u00edngua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221118195724/https://shop.pinkspage.com/product/Y4CDPK19/trustfall-cd|arquivodata=2022-11-18|urlmorta=sim}}\n* Disco de vinil: {{Citar web|url=https://shop.pinkspage.com/product/Y4LPPK09/trustfall-wide-black-vinyl-lp|titulo=TRUSTFALL - Wide Black Vinyl LP|acessodata=2023-01-29|website=P!nk Official Store|l\u00edngua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20221118195729/https://shop.pinkspage.com/product/Y4LPPK09/trustfall-wide-black-vinyl-lp|arquivodata=2022-11-18|urlmorta=sim}}{{citar web|url=https://music.apple.com/br/album/trustfall/1654614812|titulo=TRUSTFALL de P!nk|data=17 de fevereiro de 2023|acessodata=29 de janeiro de 2023|website=[[iTunes Store]] (BR)|publicado=[[Apple Music]]}}{{citar web|t\u00edtulo=P!nk \u2013 TRUSTFALL|url=https://music.amazon.com.br/albums/B0BMFRN9PY|via=[[Amazon Music]]|data=17 de fevereiro de 2023|acessodata=29 de janeiro de 2023}}\n|}\n\n{{refer\u00eancias}}\n{{Pink}}\n{{Portal3|Pink|M\u00fasica}}\n\n[[Categoria:\u00c1lbuns de 2023]]\n[[Categoria:\u00c1lbuns de Pink]]\n[[Categoria:\u00c1lbuns produzidos por Max Martin]]\n[[Categoria:\u00c1lbuns produzidos por Shellback]]\n[[Categoria:\u00c1lbuns lan\u00e7ados pela RCA Records]]"}]}}}}